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Cricket · Livello 5: Intermedio superiore · Sottolivello 5.1

La tecnologia in campo

5 test · 50 fatti · aggiornato il 6 settembre 2026 · markdown

Questo sottolivello insegna il Decision Review System da cima a fondo, compreso quante revisioni ha a disposizione una squadra e che cosa succede a quella non riuscita; il ball-tracking (Hawk-Eye) e perché la sua proiezione comporta un margine di errore, più evidente nella zona dell'umpire's call; UltraEdge (Snickometer) e come rileva dal suono l'edge di una mazza; l'approccio a immagini termiche dell'hot spot alla stessa questione; i ruoli del terzo e del quarto arbitro; e come questi strumenti abbiano cambiato, anziché sostituito, il lavoro dell'arbitro in campo.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Il Decision Review SystemFai un test

  1. Il DRS è una revisione richiesta dai giocatori: il capitano della squadra al lancio o il battitore dichiarato eliminato chiede la revisione all'arbitro in campo entro il tempo consentito, e non è qualcosa che gli ufficiali o le emittenti possano attivare da soli.

    Fonte: Playing conditions dell'ICC · richiamo

  2. Ogni revisione non riuscita viene scalata dal numero limitato a disposizione di una squadra per innings, ed è per questo che le squadre sono caute nel chiedere la revisione di decisioni dubbie anziché di errori clamorosi.

    Fonte: Playing conditions dell'ICC · applicazione

  3. Due revisioni non riuscite per innings sono il numero standard nei Test e nel cricket a palla bianca, anche se il conteggio esatto è variato leggermente nelle diverse revisioni delle playing conditions.

    Fonte: Playing conditions dell'ICC · richiamo

  4. «Umpire's call» significa che il tracciamento rientra nel margine di errore della tecnologia, quindi, invece di fidarsi del tutto della proiezione, il sistema rimanda a ciò che l'arbitro in campo aveva deciso in origine.

    Fonte: Playing conditions dell'ICC · applicazione

  5. Strumenti come UltraEdge e hot spot esistono proprio per rilevare un tocco troppo debole o troppo rapido per l'orecchio o l'occhio umano, fornendo quella prova al terzo arbitro durante una revisione.

    Fonte: Playing conditions dell'ICC · applicazione

  6. Le playing conditions specificano quale tecnologia è disponibile in un dato impianto, e una revisione procede comunque con gli strumenti effettivamente installati, invece di essere annullata del tutto.

    Fonte: Playing conditions dell'ICC · applicazione

  7. Il DRS è stato concepito come rete di sicurezza per gli errori evidenti, preservando il ruolo centrale dell'arbitro in campo, anziché sostituire gli arbitri con un sistema completamente automatico.

    Fonte: ICC · applicazione

  8. Un picco chiaro in coincidenza con il passaggio della palla accanto alla mazza è considerato prova decisiva di un tocco, ed è esattamente il tipo di errore evidente che il DRS esiste per correggere.

    Fonte: Playing conditions dell'ICC · applicazione

  9. Solo le revisioni non riuscite vengono scalate dal numero a disposizione di una squadra, quindi una contestazione corretta non costa nulla e può essere usata di nuovo più avanti nello stesso innings.

    Fonte: Playing conditions dell'ICC · richiamo

  10. Il DRS si applica in tutti i formati, con playing conditions adattate a ciascuno, e non è uno strumento solo per i Test né scompare nel formato più breve.

    Fonte: Playing conditions dell'ICC · richiamo

Test 2Il ball-tracking e il suo margine di erroreFai un test

  1. Hawk-Eye è il sistema di tracciamento della palla che proietta la traiettoria probabile di un lancio verso i paletti, ed è distinto dagli strumenti di rilevazione del tocco UltraEdge e hot spot.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  2. Più telecamere triangolano la traiettoria reale e tracciata della palla fino al punto d'impatto, e solo il breve tratto restante fino ai paletti è una proiezione.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  3. Ogni proiezione comporta una certa incertezza, quindi il sistema definisce una fascia di tolleranza anziché sostenere una precisione assoluta per la parte non vista della traiettoria della palla.

    Fonte: Playing conditions dell'ICC · applicazione

  4. Quando la proiezione del tracciamento della palla è troppo vicina al limite per essere decisiva, entro il proprio margine di errore, il sistema rimanda alla decisione originale dell'arbitro in campo anziché ribaltarla sulla base di una proiezione incerta.

    Fonte: Playing conditions dell'ICC · applicazione

  5. Una proiezione chiaramente fuori dalla fascia di tolleranza è considerata decisiva, quindi un errore netto ribalta una decisione di eliminazione anziché essere lasciato all'«umpire's call».

    Fonte: Playing conditions dell'ICC · richiamo

  6. La traiettoria tracciata è misurata direttamente da più angolazioni di telecamera, mentre solo il percorso dopo che la palla è stata fermata dal gambale o dalla mazza deve essere stimato, ed è per questo che le due parti hanno livelli di certezza diversi.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  7. «Clipping» descrive una proiezione che cade proprio sul bordo dei paletti, ed è esattamente il tipo di caso marginale che la regola dell'«umpire's call» esiste per gestire.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  8. Triangolare una traiettoria tridimensionale richiede più angolazioni di telecamera sincronizzate; una sola telecamera non può valutare in modo affidabile profondità e velocità insieme.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  9. L'LBW dipende dal percorso che la palla avrebbe seguito verso i paletti, ed è esattamente ciò che il tracciamento della palla è costruito per proiettare, a differenza di un tocco, che è una questione separata per UltraEdge o hot spot.

    Fonte: Playing conditions dell'ICC · richiamo

  10. Poiché parte del suo compito è proiettare ciò che sarebbe accaduto anziché registrare ciò che è accaduto, il sistema è costruito con un margine di errore dichiarato e non è considerato infallibile.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

Test 3UltraEdge, Snickometer e il rilevamento di un edgeFai un test

  1. Un microfono sensibile sui paletti capta il suono del contatto, che viene poi sincronizzato con il video ad alta velocità della palla che passa accanto alla mazza per verificare se un picco coincide con l'esatto momento del passaggio.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  2. Contatti diversi, mazza, gambale, terreno, producono sul tracciato picchi di dimensione e forma diverse, quindi gli analisti leggono insieme dimensione e tempistica del picco anziché trattare qualsiasi picco come un tocco automatico.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  3. Lo hot spot si basa su immagini a infrarossi per rilevare una piccola traccia di calore lasciata dall'attrito del contatto, un principio fisico diverso dall'approccio basato sul suono di UltraEdge.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  4. Suono e calore sono due diverse tracce fisiche dello stesso contatto, quindi combinarli riduce la probabilità che un tocco autentico sfugga a entrambi.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  5. Per contare come tocco, un picco deve coincidere con il momento in cui la palla passa accanto alla mazza; un picco sfasato indica un'altra fonte di rumore, come la palla che colpisce il gambale o il terreno.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  6. Stabilire se la mazza ha toccato la palla è esattamente la questione da cui dipende un appello per caught behind o bat-pad, ed è per questo che gli strumenti di rilevazione del tocco sono costruiti attorno proprio a quella domanda.

    Fonte: Playing conditions dell'ICC · richiamo

  7. Il terzo arbitro esamina insieme tutte le prove disponibili, deviazione della palla, angolazione del replay e suono, anziché affidarsi a un solo tracciato isolato, quindi un picco debole o mancato non significa automaticamente not out.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  8. Rilevare un tocco è una domanda su un evento passato, contatto o nessun contatto, a differenza del compito del tracciamento della palla di proiettare una traiettoria futura non vista, ed è per questo che i due tipi di tecnologia comportano incertezze di natura diversa.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  9. Serve un microfono vicino al punto di contatto per captare il debole suono di un tocco con una chiarezza sufficiente a renderlo utile sul tracciato.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  10. Entrambe le tecnologie sono state sviluppate appositamente per rilevare contatti troppo sottili perché un arbitro possa sentirli o vederli in modo affidabile in tempo reale, ed è questa la ragione fondamentale per cui gli strumenti di rilevazione del tocco esistono.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

Test 4Il terzo e il quarto arbitroFai un test

  1. Il terzo arbitro siede fuori dal campo con accesso ai replay e alla tecnologia, esamina le prove e comunica l'esito agli arbitri in campo.

    Fonte: Playing conditions dell'ICC · richiamo

  2. Il quarto arbitro assiste la partita fuori dal campo, si occupa dei compiti pratici ed è pronto a sostituire un arbitro in campo se necessario, senza prendere decisioni durante il gioco.

    Fonte: Playing conditions dell'ICC · richiamo

  3. Le decisioni difficili su run out e stumped vengono abitualmente inviate al terzo arbitro, che può vedere replay al rallentatore che l'arbitro in campo non può vedere dal vivo.

    Fonte: Playing conditions dell'ICC · applicazione

  4. Poiché la posizione esatta del piede di un fielder sulla corda è difficile da giudicare dal vivo, i controlli con il replay del terzo arbitro sono il modo standard per confermare una presa valida al limite del campo.

    Fonte: Playing conditions dell'ICC · applicazione

  5. Gli arbitri in campo prendono comunque la prima decisione su quasi tutto e conservano l'autorità finale sulle questioni al di fuori dell'ambito del DRS, con la tecnologia come strumento di supporto e non come sostituzione.

    Fonte: ICC · applicazione

  6. Le prese basse sono notoriamente difficili da giudicare dal vivo, quindi si usano più angolazioni al rallentatore per verificare se la palla ha toccato terra prima o durante la presa.

    Fonte: Playing conditions dell'ICC · applicazione

  7. Le attuali playing conditions dispongono che il terzo arbitro dia la preferenza al soft signal dell'arbitro in campo o alla squadra al lancio quando i replay non riescono davvero a chiarire una presa bassa, anziché lasciare la decisione irrisolta.

    Fonte: Playing conditions dell'ICC · richiamo

  8. Il soft signal dell'arbitro in campo, out o not out, dà al terzo arbitro un'indicazione di base a cui ricorrere se la tecnologia disponibile non riesce a chiudere l'appello in modo definitivo.

    Fonte: Playing conditions dell'ICC · applicazione

  9. I margini in uno stumped sono spesso troppo sottili per essere giudicati a piena velocità, ed è esattamente il tipo di decisione che il replay fotogramma per fotogramma è più adatto a risolvere.

    Fonte: Playing conditions dell'ICC · applicazione

  10. Tra i due arbitri in campo, le revisioni assistite dalla tecnologia del terzo arbitro e il supporto del quarto arbitro nel giorno di gara, arbitrare una partita moderna è una responsabilità condivisa e non il compito di una sola persona.

    Fonte: ICC · applicazione

Test 5Che cosa ha cambiato la tecnologia e che cosa noFai un test

  1. Un tempo ogni decisione dubbia dipendeva interamente da ciò che i due arbitri in campo vedevano e sentivano in tempo reale, senza alcun replay né supporto tecnologico.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  2. Il DRS è stato introdotto per individuare e correggere errori evidenti che prima restavano semplicemente perché non era possibile alcuna revisione, non per eliminare gli arbitri né per velocizzare il gioco.

    Fonte: ICC · applicazione

  3. Poiché l'«umpire's call» mantiene alcune decisioni basandosi unicamente sulla decisione originale e non sulla proiezione tracciata, tifosi e giocatori possono comunque non essere d'accordo con un esito anche dopo una revisione.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  4. Molte decisioni quotidiane, no ball, wide, restrizioni di campo, sono ancora prese interamente dagli arbitri in campo, senza alcuna revisione tecnologica nella maggior parte delle partite.

    Fonte: Playing conditions dell'ICC · richiamo

  5. La tecnologia completa di tracciamento della palla e di rilevazione del tocco è costosa da installare e da gestire, quindi di norma è riservata ai grandi incontri internazionali e di franchigia e non a ogni partita nazionale.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  6. Poiché le revisioni sono una risorsa limitata, i giocatori devono valutare quanto sono sicuri prima di usarne una, aggiungendo uno strato tattico che prima del DRS non esisteva.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  7. Le trasmissioni mostrano le stesse grafiche di tracciamento della palla e di rilevazione del tocco che consulta il terzo arbitro, ed è anche per questo che i tifosi possono seguire e discutere una revisione in tempo reale.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  8. Rivedere automaticamente ogni decisione dubbia rallenterebbe notevolmente il gioco, quindi concedere un numero limitato di revisioni richieste dai giocatori bilancia l'accuratezza con la fluidità del gioco.

    Fonte: ICC · applicazione

  9. L'ICC ha pubblicato dati che mostrano come il DRS riduca in modo misurabile la quota di decisioni errate che restano in vigore, ed è questa la principale prova usata per giustificare il mantenimento e l'estensione del sistema.

    Fonte: ICC · richiamo

  10. DRS, tracciamento della palla, rilevazione del tocco e terzo arbitro puntano ciascuno a un tipo specifico di decisione in cui gli esseri umani faticano, affiancando gli arbitri in campo e non sostituendoli.

    Fonte: ICC · applicazione

Fonti

ESPNcricinfo e le sue sezioni di analisi e di record, le playing conditions pubblicate dall'ICC (in particolare per il protocollo DRS), le dichiarazioni ufficiali di emittenti e federazioni per i fatti commerciali e riferimenti riconosciuti di scienze motorie e allenamento per i contenuti sull'allenamento. Il Livello 5 riguarda il cricket professionistico moderno, quindi i fatti sono databili e verificabili e ogni risposta corretta è controllata su queste fonti. Le domande sono scritte a partire da esse, non riprodotte da esse.

  • Playing conditions dell'ICC23
  • ESPNcricinfo20
  • ICC7