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Calcio · Livello 6: Avanzato · Sottolivello 6.65

Scuole tattiche e loro sistemi

10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

Sistemi piuttosto che gli uomini che li hanno costruiti: di cosa è fatto un modello di gioco, come i principi si manifestano nel comportamento, cosa sopravvive a un cambio di rosa, la scuola scientifica e il compromesso italiano, perché una scuola non è un modulo, il costo che ogni modello porta con sé, come le idee viaggiano tra contesti diversi, come si risponde a una scuola dominante e come leggere un modello da una sola partita.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Di cosa è fatto un modello di giocoFai un test

  1. Una partita produce più situazioni di quante qualsiasi elenco di istruzioni possa coprire, perciò un modello è scritto come regole che i giocatori applicano e non come risposte da memorizzare.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · applicazione

  2. I modelli si scrivono a strati: un principio come progredire per il centro diventa un insieme di comportamenti concreti per la costruzione, per l'ultimo terzo e per una perdita di palla.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · richiamo

  3. Un principio indica una condizione e una risposta e sopravvive a qualsiasi avversario; gli altri sono sequenze provate che smettono di funzionare nel momento in cui l'avversario difende in modo diverso.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · applicazione

  4. I modelli sono argomentazioni su dove si vincono le partite, e il loro peso ricade su quella fase; due allenatori con lo stesso modulo differiscono soprattutto per il capitolo più lungo.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · applicazione

  5. Ogni principio ha un caso di fallimento, e un modello che indica l'intenzione senza indicare il recupero lascia i giocatori a improvvisare nel momento che costa gol.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · applicazione

  6. Una regola attivata dal pallone può essere applicata da tutti i giocatori nello stesso istante senza discussione, ed è ciò che rende possibile il movimento collettivo in velocità.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · applicazione

  7. Il modello è il modo di giocare della squadra lungo una stagione; il piano è l'adattamento della settimana a un singolo avversario al suo interno, e confondere i due è il modo in cui una stagione diventa una serie di reazioni.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · richiamo

  8. I principi si scontrano di continuo — pressare alto e restare compatti, per esempio — perciò la parte utile di un modello è spesso l'ordine in cui li dispone più che l'elenco in sé.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · applicazione

  9. Un modello che fallisce ovunque contemporaneamente è un cattivo modello; uno che funziona a tratti è in fase di apprendimento, e la differenza decide se un allenatore cambia il piano o l'allenamento.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · applicazione

  10. Gli allenatori si riconoscono di solito dalle idee che sopravvivono a più moduli; i numeri cambiano con i giocatori disponibili, mentre le richieste che rivolgono loro no.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

Test 2I principi come comportamento visibileFai un test

  1. Un principio è reale solo se si vede nel comportamento, e questo si vede come inserimenti che partono prima del primo tocco e non dopo che la situazione è sicura.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · applicazione

  2. La compattezza si mantiene sia tra le linee sia verso il pallone; il segnale qui è che le distanze reggono mentre l'avversario fa circolare il pallone, invece di crollare verso di lui.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · applicazione

  3. Se il pallone viene tenuto per negarlo all'avversario, il segnale è l'assenza di rischio quando non c'è nulla da inseguire, che è proprio il momento in cui una squadra che usa il possesso come attacco continuerebbe a cercare.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · applicazione

  4. La zona di recupero è l'espressione più chiara di un modello, perché deriva da una convinzione su dove si decidono le partite e non dal disegno sul foglio della formazione.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · applicazione

  5. Lo stesso comportamento serve due modelli: un'esca per un cambio di gioco, oppure una trappola per recuperare il pallone in un'area affollata, e ciò che accade dopo dice quale dei due.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'incontro tra i modelli) · applicazione

  6. Dove vanno i terzini quando la propria squadra ha il pallone è una delle dichiarazioni più forti che un modello fa, perché decide se l'uomo in più compare al centro o sulla linea laterale.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · applicazione

  7. Un modello esiste in ciò che una squadra fa ripetutamente; la descrizione è un'affermazione su di esso, e dove le due divergono la prova è il campo.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · applicazione

  8. Una sola partita non può separare il modello dal piano, ed è per questo che gli analisti cercano i comportamenti che si ripetono contro avversari che richiedono cose diverse.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · applicazione

  9. Le strutture specifiche di ogni fase sono il segno di un modello che descrive compiti e non posizioni sul foglio della formazione, ed è per questo che il modulo stampato prima del calcio d'inizio spiega così poco.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · applicazione

  10. Il luogo del recupero è una descrizione dell'intenzione; i gol e il possesso sono risultati che più intenzioni diverse possono produrre.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · applicazione

Test 3Cosa sopravvive a un cambio di rosaFai un test

  1. Le posizioni si possono provare a passo in pochi giorni, i tempi collettivi no, ed è per questo che i nuovi modelli compaiono a tratti molto prima di comparire in modo affidabile.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  2. La costruzione corta è il punto in cui una carenza tecnica si vede per prima e costa di più, perciò viene razionata prima di rinunciare a qualsiasi cosa strutturale.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  3. Un sistema deve rendere efficaci i giocatori normali; uno che richiede un individuo specifico si è indebitato con lui invece di costruire qualcosa.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  4. I modelli si insegnano lentamente, quindi il mercato è una scorciatoia: un giocatore che già guarda intorno, pressa o tiene l'ampiezza nel modo giusto è una stagione avanti rispetto a uno che deve impararlo.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  5. L'esperimento naturale è l'unica cosa che separa il modello dal materiale, e gli stessi giocatori che giocano in modo diverso sono la prova più chiara che un modello produce comportamento.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  6. Le posizioni si possono provare a passo in una settimana; gli accordi istantanei su chi esce e chi copre si costruiscono con la ripetizione e sono l'ultima cosa ad arrivare.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  7. I tempi collettivi complessi richiedono un lavoro quotidiano, che il calcio internazionale non ha, perciò i modelli delle nazionali sacrificano il dettaglio a favore di regole che i giocatori possono applicare dopo una sola seduta.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  8. Un modello si degrada prima di fallire: i comportamenti sono ancora riconoscibili ma avvengono con un attimo di ritardo, ed è così che appare dalla tribuna una rosa che invecchia o che non è adatta.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  9. Gli accordi collettivi che fanno funzionare un modello si costruiscono lentamente e si perdono in fretta; un allenatore che lo abbandona a stagione in corso non conserva né i vecchi benefici né i nuovi.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  10. I budget comprano qualità, non adattamento, e un modello chiede cose specifiche a profili specifici; lo stesso denaro speso per le abitudini sbagliate produce una squadra peggiore di meno denaro speso per quelle giuste.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

Test 4La scuola scientificaFai un test

  1. Trattare la squadra come un sistema significa giudicare un giocatore in base a ciò che il collettivo richiedeva in quel momento, ed è per questo che la scuola è stata associata alla misurazione e non a uno stile.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  2. Il nucleo dell'approccio è che una partita può essere descritta in richieste misurabili, e che l'allenamento è costruito per riprodurle e non per provare schemi.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · richiamo

  3. La misurazione è retrospettiva per natura, e un modello costruito su ciò che è già stato contato risponde sempre alla domanda precedente.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  4. La linea di discendenza è l'idea che le richieste del collettivo possano essere misurate e poi allenate in modo deliberato, ed è ciò che fa un moderno reparto di performance.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  5. Universalità significa che il compito è definito dal momento e non dal numero di maglia, il che è una richiesta alla presa di decisione prima ancora che alla condizione fisica.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  6. Una squadra è un sistema quando è organizzata e una folla quando non lo è, e la transizione è esattamente il momento in cui l'organizzazione viene mantenuta o persa.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  7. Entrambi usano il pallone ed entrambi provano decisioni; differiscono in ciò in base a cui si giudica una seduta, che è la richiesta collettiva soddisfatta e non lo schema eseguito.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  8. La misurazione sosteneva la selezione e la preparazione; le decisioni restavano dell'allenatore, e la caricatura del calcio fatto con i fogli di calcolo non è ciò che la scuola faceva davvero.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  9. Uno stile si può guardare e copiare; un metodo è invisibile dalla tribuna, perciò viaggia attraverso lo staff e l'allenamento e non attraverso gli highlight.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  10. L'unità di giudizio è l'esigenza collettiva, perciò una prestazione brillante che ha smembrato il sistema è un problema e non un trionfo.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

Test 5Il compromesso italianoFai un test

  1. Il sistema misto manteneva una struttura a zona assegnando avversari specifici a difensori specifici, ed è lo stesso compromesso che fa la moderna marcatura ibrida.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (sistemi difensivi italiani) · richiamo

  2. Fu la risposta italiana al calcio totale: seguire ovunque un avversario che ruota distruggeva la struttura, perciò la disposizione fu resa a zona e la marcatura a uomo fu razionata agli avversari che la giustificavano. Il libero rimase.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (sistemi difensivi italiani) · applicazione

  3. L'uomo libero dietro i marcatori è la caratteristica distintiva: non aveva un avversario suo e c'era per ripulire tutto ciò che superava i giocatori che ne avevano uno.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (sistemi difensivi italiani) · richiamo

  4. La modifica del fuorigioco del 1990 e il Milan di Sacchi, piatto e a zona, resero il libero arretrato attivamente dannoso: un difensore che sta dietro la linea diventa il penultimo avversario e mette in regola tutto l'attacco.

    Fonte: IFAB Regola 11 / letteratura sull'allenamento · applicazione

  5. Il sistema difendeva in numero per ripartire rapidamente con i giocatori lasciati avanti, il che ne fa una risposta precoce alla domanda su come attaccare partendo da un blocco basso.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (sistemi difensivi italiani) · applicazione

  6. Il loro contributo fu l'idea che una difesa si costruisce e non si limita a lavorarci sopra, ed è per questo che il vocabolario di copertura, riferimenti di marcatura e compattezza viene in gran parte da lì.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (sistemi difensivi italiani) · applicazione

  7. L'uomo in più dietro si paga con i giocatori disponibili davanti, ed è per questo che la stessa assicurazione divenne insostenibile quando le squadre impararono a coprire quello spazio con una linea del fuorigioco.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (sistemi difensivi italiani) · applicazione

  8. La marcatura a uomo razionata è razionata solo se qualcuno sa farla bene, perciò la rosa doveva includere difensori scelti per un compito che il resto della struttura non chiedeva mai.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (sistemi difensivi italiani) · applicazione

  9. Recuperare il pallone a quaranta metri dalla propria porta lascia pochi secondi prima che l'avversario si riorganizzi, e una squadra che deve decidere in quel momento lo ha già perso.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (sistemi difensivi italiani) · applicazione

  10. Un blocco è compatto solo finché ciascuno mantiene la distanza dai giocatori accanto a sé, che è un accordo collettivo dettagliato quanto qualsiasi struttura di passaggi.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (sistemi difensivi italiani) · applicazione

Test 6Quando un allenatore cambia il proprio modelloFai un test

  1. I moduli scambiano le posizioni; un cambio dell'ordine di priorità cambia ciò che la squadra fa in ogni momento in cui due principi non possono essere rispettati entrambi, cioè in gran parte di una partita.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · applicazione

  2. L'altezza deriva con i risultati, gli avversari e la fiducia, e una squadra può finire una stagione pressando da una zona del campo diversa da quella di inizio senza che nessuno lo abbia deciso.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · applicazione

  3. Gli accordi collettivi richiedono mesi per essere costruiti e una settimana per essere scartati, perciò un cambio a metà stagione di solito compra i costi di entrambi i modelli e i benefici di nessuno.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · applicazione

  4. Un percorso ripetibile all'interno del modello è una prova sul modello; tutto ciò che varia con la fortuna o con gli uomini a disposizione è una prova sulla settimana.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · applicazione

  5. L'enfasi è dove vanno il tempo di allenamento e il feedback, perciò spostarla cambia il comportamento anche se il modello scritto resta intatto.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · applicazione

  6. I principi sono dell'allenatore e i giocatori sono del club, quindi l'adattamento ricade su quale parte del modello regge il peso.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · applicazione

  7. I cambiamenti parziali sopravvivono perché la maggior parte degli accordi collettivi resta intatta; i cambi totali chiedono a una squadra di reimparare tutto continuando a giocare ogni settimana.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · applicazione

  8. Un piano è modellato sull'avversario per definizione, quindi la prova è se il nuovo comportamento regge contro un avversario per cui non è la risposta ovvia.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · applicazione

  9. I modelli funzionano perché tutti applicano la stessa regola nello stesso momento, e un cambiamento non comunicato lascia metà squadra ad applicare quella vecchia.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · applicazione

  10. Il mercato trasforma una scelta tattica in una scelta strutturale: la rosa che poteva far funzionare il vecchio modello è la parte che se ne va per prima.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · applicazione

Test 7Quando due modelli si incontranoFai un test

  1. L'altezza del blocco determina lo spazio disponibile, e tutto ciò che fa la squadra che ha il pallone è una risposta a quella decisione e non il contrario.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'incontro tra i modelli) · applicazione

  2. Entrambi i modelli vogliono il controllo e nessuno dei due pressa per riconquistare il pallone a ogni costo, perciò il pallone cambia di mano con calma e la partita si assesta invece di oscillare.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'incontro tra i modelli) · applicazione

  3. Il pressing rende recuperando il pallone dove l'avversario sta costruendo; una squadra che rifiuta di costruire toglie semplicemente quella fase dalla partita.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'incontro tra i modelli) · applicazione

  4. Il lancio lungo è una contesa e non un passaggio, e il modello funziona solo se i giocatori attorno al duello sono disposti per raccogliere ciò che cade.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'incontro tra i modelli) · applicazione

  5. Le rotazioni attaccano l'unico punto debole dello schema di marcatura — il momento in cui la responsabilità passa di mano — e si possono ripetere per tutta la partita.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'incontro tra i modelli) · applicazione

  6. Entrambi i modelli concedono spazio alle spalle del proprio pressing, perciò la squadra che sfugge più spesso alla prima ondata gioca ripetutamente contro un avversario allungato.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'incontro tra i modelli) · applicazione

  7. Il sovraccarico è un'esca e non l'attacco: il suo valore sta nel lato opposto che apre, e una difesa che scorre bene è proprio quella che vale la pena adescare.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'incontro tra i modelli) · applicazione

  8. Un vantaggio permette al blocco di abbassarsi ancora di più e all'avversario di impegnare ancora più giocatori, il che affina entrambe le metà del piano di contropiede.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'incontro tra i modelli) · applicazione

  9. Nessuna delle due squadre vuole il pallone e nessuna uscirà allo scoperto, così la partita si gioca davanti a due blocchi senza che nessuno crei la disorganizzazione di cui entrambe avrebbero bisogno.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'incontro tra i modelli) · applicazione

  10. Ogni modello ha un costo, e la preparazione consiste in gran parte nel capire se questo avversario è attrezzato per colpire quello che ti porti dietro.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (l'incontro tra i modelli) · applicazione

Test 8Come viaggiano le ideeFai un test

  1. Un modello è un insieme di giudizi su quando si applica ciascuna regola, e questo si trasmette lavorando al suo interno più che sentendolo descrivere.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  2. I documenti trasmettono le regole e gli analisti i risultati; la parte che decide quando si applica ciascuna regola esiste solo nelle persone che hanno lavorato al suo interno.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  3. Ciò che è visibile e distinto viaggia per primo, e i giudizi collettivi che fanno funzionare un modello sono proprio le parti che non si vedono dalla tribuna.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  4. Il fallimento di un solo club mette alla prova l'adattamento e non l'idea, e le altre tre spiegazioni costano tutte meno che concludere che la scuola sia solo per i ricchi.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  5. L'esposizione ripetuta insegna più in fretta di qualsiasi corso: un campionato in cui un'idea funziona passa una stagione a impararla, adottandola o trovandole una risposta.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  6. Le eccezioni sono la parte più costosa da insegnare, quindi ai livelli inferiori arriva spesso il comportamento da prima pagina senza le condizioni che lo rendevano sensato.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  7. Capire un modello significa capire il compromesso che comporta; chi lo prende in prestito sa riprodurne i comportamenti, ma non sa dire che cosa paga per averli.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  8. I programmi scritti sono facili, la coerenza di giudizio no, ed è per questo che gli stili nazionali si riconoscono di solito nei comportamenti più che nei documenti.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  9. Un modello risponde a un problema, e quando gli avversari tornano verso quel problema la vecchia risposta torna utile, ed è per questo che la storia tattica si ripete.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  10. Le scuole del calcio sono tradizioni e non brevetti, e portarne avanti una con competenza è il modo ordinario in cui continuano a esistere.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

Test 9Come si risponde a una scuola dominanteFai un test

  1. Ogni modello concede qualcosa per costruzione, e un campionato esposto abbastanza a lungo finisce per organizzarsi attorno a quella concessione.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  2. La risposta al controllo è accettarlo e preparare la transizione, ed è per questo che l'era del dominio del possesso ha prodotto una propria generazione di specialisti del contropiede.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  3. Un pressing impegna dei giocatori, quindi la risposta è la preparazione e non l'evitamento: le vie per superarlo si allenano, e il pallone va dove i pressatori hanno appena lasciato.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  4. Un club che non può vincere pareggiando la qualità deve vincere sfruttando un costo strutturale, ed è esattamente il lavoro che produce un contropiede.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  5. Le scuole si adattano ai margini: gli impegni di fondo sopravvivono mentre si cambiano i dettagli che venivano puniti, ed è per questo che la stessa linea di discendenza dura per decenni.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  6. Le regole che cambiano ciò che è possibile fare con il pallone rimodellano direttamente i modelli: la modifica del fuorigioco del 1925 produsse il WM, e la regola del retropassaggio fece del portiere una parte della struttura dei giocatori di movimento.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  7. Il principio è lo scopo del modello, quindi lo si difende con aggiustamenti meno costosi finché non sono esauriti; un allenatore che lo cambia per primo non ha più nessun modello da proteggere.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · applicazione

  8. La copertura più economica dello spazio alle spalle è il giocatore che già si trova lì, ed è per questo che il portiere che esce a spazzare si è diffuso insieme alla linea alta e non prima.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco) · applicazione

  9. Una serie negativa è casuale; una risposta è ripetibile, e il segnale è che avversari senza nulla in comune arrivano allo stesso piano.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

  10. L'adozione è guidata dai trofei già vinti, quindi un'ondata di imitazione arriva di solito dopo che gli avversari hanno trovato la risposta.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze) · applicazione

Test 10Su cosa le scuole ancora discutonoFai un test

  1. Entrambi accettano che una squadra senza il pallone non possa segnare in quel momento; non sono d'accordo sul fatto che quella sicurezza valga i giocatori impegnati a mantenerla.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (ruoli dibattuti) · applicazione

  2. La meccanica è condivisa, il conto no: gli allenatori divergono sul fatto che le occasioni create all'inizio pesino più di quelle concesse quando l'intensità cala.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (ruoli dibattuti) · applicazione

  3. Le argomentazioni fisiche sono in gran parte accettate; se il collettivo perda di più per il cambio di uomini di quanto guadagni da gambe fresche è una discussione di allenamento, non una questione chiusa.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (ruoli dibattuti) · applicazione

  4. Le squadre d'élite si dividono tra le due soluzioni e i loro ibridi, e le evidenze pubblicate non risolvono la questione, il che ne fa una scelta autentica e non un problema risolto.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (ruoli dibattuti) · applicazione

  5. Tutti accettano che possa coprire lo spazio; la discussione riguarda gli errori che ne derivano e se una linea più bassa costerebbe meno nel complesso.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (ruoli dibattuti) · applicazione

  6. Una di queste è scritta nella Regola 11 e le altre sono posizioni degli allenatori; la differenza tra i due tipi di affermazione è il punto.

    Fonte: IFAB Laws of the Game 2024/25, Regola 11; letteratura generale sull'allenamento · richiamo

  7. Imparare la tattica da affermazioni date come certezze è il modo in cui un allievo finisce per non riuscire a vedere perché qualcuno dovrebbe fare diversamente.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (ruoli dibattuti) · applicazione

  8. Il successo da entrambe le parti è il segno di un compromesso autentico: i modelli rispondono alla stessa domanda con costi accettabili diversi.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (ruoli dibattuti) · applicazione

  9. Scegliere un modulo per ogni avversario senza un modello di fondo era normale un tempo ed è ora raro ad alto livello, perché gli accordi collettivi che un modello costruisce non si possono mettere insieme ogni settimana.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (ruoli dibattuti) · applicazione

  10. Una squadra ha bisogno di un'unica risposta su cui agire, e i giocatori capiscono meglio un compromesso dichiarato che una pretesa di certezza che vedono smentita ogni settimana da altre squadre.

    Fonte: Letteratura sull'allenamento (ruoli dibattuti) · applicazione

Fonti

Regole del Gioco (IFAB) / rapporti tecnici di UEFA e FIFA / definizioni di Opta e StatsBomb / letteratura sull'allenamento

  • Letteratura sull'allenamento (le scuole di allenatori e le loro discendenze)39
  • Letteratura sull'allenamento (modelli di gioco e principi di gioco)30
  • Letteratura sull'allenamento (l'incontro tra i modelli)11
  • Letteratura sull'allenamento (sistemi difensivi italiani)9
  • Letteratura sull'allenamento (ruoli dibattuti)9
  • IFAB Regola 11 / letteratura sull'allenamento1
  • IFAB Laws of the Game 2024/25, Regola 11; letteratura generale sull'allenamento1