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Tennis · Regole del Tennis

Regola 26: Disturbo

2 test · 20 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

Quando un giocatore è disturbato: un atto deliberato dell'avversario fa vincere il punto al giocatore disturbato; un atto involontario, o qualcosa fuori dal controllo del giocatore diverso da un arredo permanente, comporta la ripetizione del punto.

26.261Disturbo

Disturbo deliberato e involontario, fattori fuori dal controllo del giocatore e i casi della Regola.

Test 1Deliberato e involontarioFai un test

  1. Un disturbo deliberato costa il punto all'avversario.

    Fonte: ITF Rules of Tennis 2026, Regola 26 · applicazione

  2. Un'azione involontaria dell'avversario comporta la ripetizione del punto.

    Fonte: ITF Rules of Tennis 2026, Regola 26 · richiamo

  3. Qualcosa fuori dal controllo del giocatore, diverso da un arredo permanente, porta alla ripetizione del punto.

    Fonte: ITF Rules of Tennis 2026, Regola 26 · applicazione

  4. Le azioni deliberate fanno vincere il punto; quelle involontarie portano alla ripetizione.

    Fonte: ITF Rules of Tennis 2026, Regola 26 · richiamo

  5. Gridare di proposito è un disturbo deliberato.

    Fonte: ITF Rules of Tennis 2026, Regola 26 · applicazione

  6. Le azioni accidentali dell'avversario portano alla ripetizione; quelle deliberate fanno perdere il punto.

    Fonte: ITF Rules of Tennis 2026, Regola 26 · richiamo

  7. Gli arredi permanenti sono esclusi dalla regola sul disturbo.

    Fonte: ITF Rules of Tennis 2026, Regola 26 · richiamo

  8. Il punto vinto, il punto ripetuto e nessun disturbo.

    Fonte: ITF Rules of Tennis 2026, Regola 26 · richiamo

  9. Un'azione deliberata assegna il punto al giocatore contro cui era diretta.

    Fonte: ITF Rules of Tennis 2026, Regola 26 · applicazione

  10. Un'azione involontaria dell'avversario porta alla ripetizione del punto.

    Fonte: ITF Rules of Tennis 2026, Regola 26 · applicazione

Test 2I casi della RegolaFai un test

  1. Un doppio tocco accidentale non è considerato un disturbo.

    Fonte: ITF Rules of Tennis 2026, Regola 26, Caso 1 · richiamo

  2. Un giocatore non può fermare il gioco per conto dell'avversario.

    Fonte: ITF Rules of Tennis 2026, Regola 26, Caso 2 · applicazione

  3. Un uccello è fuori dal controllo del giocatore, quindi il punto si ripete.

    Fonte: ITF Rules of Tennis 2026, Regola 26, Caso 3 · applicazione

  4. Una palla che si trova fin dall'inizio nel lato del giocatore non è un disturbo.

    Fonte: ITF Rules of Tennis 2026, Regola 26, Caso 4 · applicazione

  5. I compagni possono stare dove vogliono nel proprio lato; un disturbo si giudica secondo la regola sul disturbo.

    Fonte: ITF Rules of Tennis 2026, Regola 26, Caso 5 · richiamo

  6. I compagni possono stare ovunque, ma un disturbo viene comunque giudicato come tale.

    Fonte: ITF Rules of Tennis 2026, Regola 26, Caso 5 · richiamo

  7. Una palla che arriva da fuori è fuori dal controllo del giocatore; una già presente nel suo lato fin dall'inizio non è un disturbo.

    Fonte: ITF Rules of Tennis 2026, Regola 26, Caso 4 · applicazione

  8. Un uccello è fuori dal controllo del giocatore.

    Fonte: ITF Rules of Tennis 2026, Regola 26, Caso 3 · applicazione

  9. Fermare il gioco per conto di un altro costa il punto.

    Fonte: ITF Rules of Tennis 2026, Regola 26, Caso 2 · applicazione

  10. I compagni del battitore e del ribattitore possono stare ovunque nel proprio lato della rete.

    Fonte: ITF Rules of Tennis 2026, Regola 26, Caso 5 · applicazione

Fonti

ITF Rules of Tennis 2026, Regola 26 con Casi 1-5 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)

  • ITF Rules of Tennis 2026, Regola 2610
  • ITF Rules of Tennis 2026, Regola 26, Caso 53
  • ITF Rules of Tennis 2026, Regola 26, Caso 22
  • ITF Rules of Tennis 2026, Regola 26, Caso 32
  • ITF Rules of Tennis 2026, Regola 26, Caso 42
  • ITF Rules of Tennis 2026, Regola 26, Caso 11