Béisbol · Nivel 1: Principiante · Subnivel 1.3
Los fundamentos básicos
10 tests · 100 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown
Agarrar el bate, la posición y el swing, lanzar y atrapar, fildear rodados y elevados, el movimiento de lanzamiento, correr las bases y deslizarse.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1Cómo agarrar el bateHacer un test
Alinear los nudillos del medio deja libres las muñecas para girar el bate.
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Para un bateador diestro, la mano izquierda va abajo y la derecha arriba.
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Un agarre apretado tensa los antebrazos y ralentiza el swing.
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Sostener el bate con los dedos da un swing más rápido y suelto.
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Las manos juntas mueven el bate como una sola unidad.
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Un agarre más corto hace el bate más rápido y fácil de controlar, lo que ayuda a evitar un ponche.
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La brea pegajosa ayuda al bateador a no soltar el bate.
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Dedos, mano de abajo, mano de arriba y luego se alinean los nudillos.
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Cuanto más arriba las manos, más corto y rápido el bate; cuanto más abajo, más largo y potente el swing.
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Subir las manos por el mango se llama «choking up».
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Test 2La posición de bateoHacer un test
Los pies separados más o menos como los hombros dan equilibrio y espacio para el paso.
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El peso sobre la parte delantera de los pies mantiene al bateador listo para moverse.
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En una posición abierta, el pie delantero se retrasa respecto al home, abriendo el cuerpo hacia el lanzador.
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En una posición cerrada, el pie delantero está más cerca del home que el trasero.
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Girar la cabeza para que ambos ojos vean al lanzador ayuda a juzgar el lanzamiento.
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Las rodillas flexionadas mantienen al bateador ágil y listo para el swing.
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Las manos cerca del hombro de atrás están listas para iniciar el swing.
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De los pies hacia arriba: base, rodillas, manos y luego los ojos en el lanzador.
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La abierta retrasa el pie delantero, la cuadrada pone los pies a la par y la cerrada lo acerca al home.
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Los pies a la par, paralelos al home, forman una posición cuadrada.
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Test 3El balanceoHacer un test
Seguir la pelota desde la mano hasta el bate es la primera regla del bateo.
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El paso mueve el peso del bateador hacia delante al comenzar el swing.
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La potencia empieza en el suelo: giran las piernas y las caderas, y luego las manos pasan el bate.
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Las manos van un poco hacia atrás al empezar el paso, como al tensar un arco.
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Un bateador que empieza a hacer swing pero se detiene a tiempo ha frenado su swing.
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En un bunt, el bateador mantiene el bate extendido y deja que la pelota lo golpee suavemente.
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Los lanzamientos por dentro se encuentran antes, más adelantados; los de fuera se dejan llegar más atrás.
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Carga, paso, rotación, contacto, remate.
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Girar, mantener el bate horizontal, recibir la pelota con el bate y luego correr.
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El seguimiento termina el swing después de que la pelota se ha ido.
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Test 4El lanzamientoHacer un test
Un jugador diestro da el paso con el pie izquierdo, el del lado del guante, hacia el objetivo.
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Un agarre de cuatro costuras, cruzando las costuras, ayuda a que la pelota vuele recta.
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Un codo bajo fuerza el brazo y estropea el tiro.
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El brazo del guante alinea los hombros con el objetivo.
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Los jardineros usan un crow hop para poner el cuerpo detrás de un tiro largo.
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Los tiros cortos y suaves primero sueltan el brazo y lo protegen.
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Todos los jugadores calientan jugando a lanzarse la pelota.
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Agarre, girarse de lado, paso y suelta.
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El salto lo lleva hacia delante y el apoyo da potencia al tiro.
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Agarrar la pelota cruzando las costuras la hace girar hacia atrás de forma uniforme, así que avanza recta.
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Test 5Atrapar un lanzamientoHacer un test
La mano desnuda cubre la pelota dentro del guante para que no salte fuera.
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Apartar la vista demasiado pronto es la causa más común de un lanzamiento que se cae.
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Mover los pies pone el cuerpo detrás de la pelota.
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Dejar que el guante retroceda con la pelota amortigua el golpe.
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Un blanco claro con el guante ayuda al lanzador a apuntar.
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Estirarse encuentra la pelota antes, lo que puede ganar una jugada apretada.
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Si el corredor no está forzado, el jugador debe tocarlo con la pelota.
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Se encara el lanzamiento, se estira el brazo, se amortigua la pelota y se saca para lanzar.
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A la altura del pecho es lo más fácil; un lanzamiento que pica en la tierra es el más difícil de controlar.
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Para un lanzamiento por encima de la cintura, los dedos del guante apuntan hacia arriba; por debajo de la cintura, hacia abajo.
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Test 6Fildear un rodadoHacer un test
Las rodillas flexionadas y el peso hacia delante permiten al jugador moverse rápido hacia cualquier lado.
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Es más fácil subir el guante que bajarlo a tiempo.
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Si la pelota pasa el guante, el cuerpo evita que se escape rodando.
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La mano desnuda se cierra sobre la pelota en el guante, lista para sacarla.
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Esperar da tiempo al bateador-corredor para llegar a primera base.
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Fildear la pelota justo cuando rebota hacia arriba es más fácil que recibirla en un bote largo y alto.
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Cargar significa salir al encuentro de la pelota en vez de dejar que la pelota te domine.
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Listo, moverse, fildear bajo y luego afirmarse y lanzar.
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Un mal bote cambia de dirección en el último momento, y por eso es el más difícil.
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El guante baja hasta la tierra para una pelota que rueda por el suelo.
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Test 7Atrapar un elevadoHacer un test
El primer paso es leer la pelota y empezar a moverse hacia donde va a caer.
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Con las dos manos arriba, el elevado no tiene posibilidad de salirse.
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Willie Mays hizo famosa la atrapada de canasta a la altura de la cintura.
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Levantar el guante contra el sol le permite no perder de vista la pelota.
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El jardinero viene corriendo hacia delante y ve mejor la pelota, así que tiene prioridad.
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Girar y correr es más rápido que retroceder de espaldas.
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Un pop-up sube mucho pero no llega lejos, y suele atraparlo un jugador de cuadro o el receptor.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Leer, correr, avisar y atrapar.
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Un línea que se hunde da el menor tiempo y la decisión más difícil.
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Avisar en voz alta indica a los compañeros quién tomará la pelota y evita choques.
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Test 8El movimiento de lanzarHacer un test
El windup es el movimiento completo del lanzador, usado sobre todo con las bases vacías.
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El stretch es un movimiento más rápido que mantiene a los corredores más cerca de su base.
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Un windup largo da tiempo a los corredores para robar.
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Los lanzadores intentan soltar todos los lanzamientos desde el mismo punto para que el bateador no los distinga.
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Aterrizar con el pie delantero apuntando al plato mantiene el lanzamiento en línea.
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Después de completar el movimiento, el lanzador pasa a ser un jugador de campo.
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Un sidearm mueve el brazo más o menos a la altura del suelo.
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Levantar la pierna, zancada, rotación, suelta y terminación.
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Un lanzador submarino suelta la pelota cerca del suelo.
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Levantar la pierna reúne el peso del lanzador antes de dar la zancada.
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Test 9Correr las basesHacer un test
Correr con fuerza a través de la base da la mejor opción en una jugada apretada.
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El corredor se abre antes de la base para poder girar con más rapidez hacia la siguiente.
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Tocar la esquina interior da el camino más corto hasta la siguiente base.
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Los coaches de primera y tercera base mandan seguir a los corredores o los detienen.
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En un elevado atrapado, el corredor debe estar en su base cuando se atrapa antes de poder avanzar.
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Un corredor roba corriendo a la siguiente base mientras el lanzador lanza.
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Con dos outs, cualquier atrapada termina la entrada, así que los corredores no pierden nada por correr.
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Soltar el bate, doblar primera, tocar segunda y quedarse allí.
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Tercera está a una base de home, segunda a dos, primera a tres, y el bateador tiene las cuatro por delante.
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Tomar ventaja acorta la distancia hasta la siguiente base.
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Test 10El deslizamientoHacer un test
Deslizarse detiene al corredor en la base y lo convierte en un blanco más pequeño.
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En un deslizamiento con los pies por delante, las piernas llegan primero a la base.
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Los deslizamientos de cabeza ponen las manos y la cabeza donde están los pies de los jugadores de campo y los toques.
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El corredor se desliza y se levanta en un solo movimiento, listo para seguir corriendo si la pelota se escapa.
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El deslizamiento de gancho se aparta del toque y engancha la base con un pie.
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Empezar demasiado tarde mete las piernas de golpe contra la base; demasiado pronto, y se queda corto.
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Un corredor puede pasarse de primera base, así que correr de largo suele ser más rápido que deslizarse.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Correr, tirarse, ir con las piernas por delante, tocar la base.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Los principiantes aprenden primero el deslizamiento con pierna doblada; los de cabeza son los más arriesgados.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
El deslizamiento con pierna doblada, una pierna plegada bajo la otra, es el primero que aprenden la mayoría de los jugadores.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Fuentes
Referencias generales de béisbol, material de la WBSC y de las ligas, manuales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.
- Referencia general de béisbol100