Baseball · Livello 1: Principiante · Sottolivello 1.3
I fondamentali
10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown
Impugnare la mazza, la posizione e lo swing, lanciare e ricevere, raccogliere le palle a terra e le palle alte, il movimento del lanciatore, correre sulle basi e scivolare.
Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.
Test 1Impugnare la mazzaFai un test
Allineare le nocche centrali lascia i polsi liberi di ruotare la mazza.
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Per un battitore destro la mano sinistra è in basso e la destra sopra.
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Un'impugnatura stretta tende gli avambracci e rallenta la battuta.
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Tenere la mazza nelle dita dà una battuta più rapida e libera.
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Le mani tenute unite muovono la mazza come un tutt'uno.
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Un'impugnatura più corta rende la mazza più rapida e più facile da controllare, il che aiuta a evitare l'eliminazione per strike.
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La pece di pino appiccicosa aiuta il battitore a non perdere la presa.
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Dita, mano in basso, mano in alto, poi allineare le nocche.
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Più le mani sono in alto, più la mazza è corta e rapida; più sono in basso, più la battuta è lunga e potente.
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Spostare le mani in alto sull'impugnatura si chiama choke up.
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Test 2La posizione di battutaFai un test
I piedi larghi più o meno come le spalle danno equilibrio e spazio per il passo.
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Il peso sulla parte anteriore dei piedi mantiene il battitore pronto a muoversi.
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In una posizione aperta il piede anteriore è arretrato rispetto alla casa base, aprendo il corpo verso il lanciatore.
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In una posizione chiusa il piede anteriore è più vicino alla casa base del piede posteriore.
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Girare la testa in modo che entrambi gli occhi vedano il lanciatore aiuta a valutare il lancio.
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Le ginocchia piegate mantengono il battitore atletico e pronto a battere.
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Le mani vicino alla spalla posteriore sono pronte a iniziare la battuta.
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Dai piedi in su: base, ginocchia, mani, poi gli occhi sul lanciatore.
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L'aperta arretra il piede anteriore, la parallela ha i piedi allineati, la chiusa lo avvicina alla casa base.
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Piedi allineati tra loro, paralleli alla casa base, formano una posizione parallela.
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Test 3L'oscillazioneFai un test
Seguire la palla dalla mano alla mazza è la prima regola del battere.
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Lo stride sposta in avanti il peso del battitore all'inizio della battuta.
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La potenza parte da terra: gambe e fianchi ruotano, poi le mani portano avanti la mazza.
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Le mani vanno leggermente indietro quando inizia lo stride, come tendendo un arco.
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Un battitore che inizia a battere ma si ferma in tempo ha fatto un check swing.
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In un bunt il battitore tiene la mazza avanti e lascia che la palla la colpisca piano.
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I lanci interni si incontrano prima, davanti; quelli esterni si lasciano arrivare più in profondità.
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Caricamento, stride, rotazione, contatto, chiusura.
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Girarsi, tenere la mazza orizzontale, prendere la palla con la mazza, poi correre.
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Il follow-through conclude la battuta dopo che la palla è partita.
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Test 4Il lancioFai un test
Un destro fa il passo con il piede sinistro, quello del lato del guanto, verso il bersaglio.
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Una presa a quattro cuciture attraverso le cuciture aiuta la palla a volare dritta.
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Un gomito basso affatica il braccio e rovina il lancio.
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Il braccio del guanto allinea le spalle al bersaglio.
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Gli esterni usano il crow hop per mettere il corpo dietro un lancio lungo.
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Lanci brevi e leggeri all'inizio sciolgono il braccio e lo proteggono.
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Ogni giocatore si scalda facendo il passaggio di palla.
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Presa, girarsi di lato, passo e rilascio.
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Il saltello lo porta in avanti e l'appoggio dà potenza al lancio.
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Impugnare attraverso le cuciture fa girare la palla all'indietro in modo uniforme, così va dritta.
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Test 5Ricevere un lancioFai un test
La mano nuda copre la palla nel guanto, così non schizza fuori.
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Distogliere lo sguardo troppo presto è la causa più comune di un lancio lasciato cadere.
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Muovere i piedi porta il corpo dietro la palla.
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Lasciare che il guanto si muova indietro con la palla ne attutisce l'impatto.
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Un bersaglio chiaro con il guanto aiuta chi lancia a prendere la mira.
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Allungarsi permette di incontrare la palla prima, e questo può far vincere un'azione al limite.
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Se il corridore non è obbligato a correre, il difensore deve toccarlo con la palla.
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Mettersi di fronte, allungarsi, attutire la palla, poi estrarla per lanciare.
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All'altezza del petto è il più facile; un lancio che rimbalza a terra è il più difficile da controllare.
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Per un lancio sopra la vita le dita del guanto puntano in alto; sotto la vita, in basso.
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Test 6Raccogliere una palla a terraFai un test
Ginocchia piegate e peso in avanti permettono all'interno di muoversi velocemente in entrambe le direzioni.
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È più facile sollevare il guanto che abbassarlo in tempo.
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Se la palla supera il guanto, il corpo evita che rotoli via.
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La mano nuda si chiude sulla palla nel guanto, pronta a estrarla.
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Aspettare dà al battitore-corridore il tempo di raggiungere la prima base.
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Raccogliere la palla proprio mentre rimbalza è più facile che prenderla su un rimbalzo lungo e alto.
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Caricare significa andare incontro alla palla invece di farsi dominare da lei.
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Pronto, spostarsi, raccogliere in basso, poi fermarsi e lanciare.
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Un rimbalzo irregolare cambia direzione all'ultimo momento, per questo è il più difficile.
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Per una palla a terra il guanto va giù fino al terreno.
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Test 7Prendere una palla altaFai un test
Il primo passo è leggere la palla e muoversi verso il punto in cui scenderà.
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Due mani in alto non lasciano alla palla alcuna possibilità di rimbalzare fuori.
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Willie Mays rese famosa la basket catch all'altezza della vita.
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Tenere il guanto alzato contro il sole gli permette di non perdere di vista la palla.
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L'esterno corre in avanti e vede meglio la palla, quindi ha la priorità.
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Girarsi e correre è più veloce che arretrare di spalle.
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Un pop-up sale alto ma non lontano, e di solito lo prende un interno o il ricevitore.
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Leggere, correre, chiamare e prendere.
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Un line drive che sta scendendo lascia pochissimo tempo e la decisione più difficile.
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Chiamare a voce alta dice ai compagni chi prenderà la palla e previene gli scontri.
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Test 8Il movimento di lancioFai un test
Il windup è il movimento completo del lanciatore, usato soprattutto a basi vuote.
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Lo stretch è un movimento più rapido che tiene i corridori più vicini alla loro base.
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Un windup lungo dà ai corridori il tempo di rubare.
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I lanciatori cercano di lasciar partire ogni lancio dallo stesso punto, così il battitore non può distinguerli.
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Atterrare con il piede anteriore puntato verso il piatto mantiene il lancio in linea.
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Dopo il completamento del gesto il lanciatore diventa un difensore.
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Un sidearm porta il braccio più o meno parallelo al terreno.
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Alzata della gamba, passo, rotazione, rilascio e completamento del gesto.
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Un lanciatore submarine rilascia la palla vicino al terreno.
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L'alzata della gamba raccoglie il peso del lanciatore prima del passo.
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Test 9Correre sulle basiFai un test
Correre con decisione oltre la base dà la migliore possibilità in un'azione al limite.
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Un corridore si allarga prima della base per poter girare stretto verso la successiva.
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Toccare l'angolo interno dà il percorso più breve verso la base successiva.
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Gli allenatori di prima e di terza base fanno proseguire i corridori o li fermano.
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Su una palla alta presa, un corridore deve trovarsi sulla sua base al momento della presa prima di poter avanzare.
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Un corridore ruba una base correndo verso la successiva mentre il lanciatore lancia.
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Con due eliminati qualsiasi presa chiude l'inning, quindi i corridori non hanno nulla da perdere correndo.
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Lasciare la mazza, girare la prima, toccare la seconda e fermarsi lì.
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La terza è a una base da casa base, la seconda a due, la prima a tre, e il battitore ne ha quattro da percorrere.
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Un vantaggio accorcia la distanza dalla base successiva.
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Test 10Lo scivolamentoFai un test
Lo scivolamento ferma il corridore sulla base e lo rende un bersaglio più piccolo.
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In uno scivolamento coi piedi in avanti le gambe raggiungono la base per prime.
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Gli scivolamenti di testa portano mani e testa dove ci sono i piedi dei difensori e i tocchi.
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Il corridore scivola e si rialza in un solo movimento, pronto a proseguire se la palla sfugge.
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Lo scivolamento ad uncino si sposta lontano dal tocco e aggancia la base con un piede.
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Cominciare troppo tardi sbatte le gambe contro la base; troppo presto, e si ferma prima.
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Un corridore può correre oltre la prima base, quindi attraversarla di corsa è di solito più veloce che scivolare.
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Corri, scendi a terra, vai avanti con le gambe, tocca la base.
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I principianti imparano prima lo scivolamento con gamba piegata; quelli di testa sono i più rischiosi.
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Lo scivolamento con gamba piegata, una gamba ripiegata sotto l'altra, è il primo che la maggior parte dei giocatori impara.
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Fonti
Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.
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