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Pallavolo · Regole ufficiali della pallavolo

Regola 11: Giocatore a rete

3 test · 30 fatti · aggiornato il 24 ottobre 2026 · markdown

Superare la rete a muro e dopo un colpo d'attacco, l'invasione sotto la rete e oltre la linea centrale, il contatto con la rete e l'azione di giocare la palla, e l'interferenza.

11.111Oltre e sotto la rete

Quando una mano può superare la rete, e fino a dove piedi e corpo possono spingersi sotto di essa nel campo e nella zona libera avversari.

Test 1Oltre e sotto la reteFai un test

  1. Un muratore può andare oltre la rete purché non intralci il gioco avversario prima del loro colpo d'attacco.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.1.1 · richiamo

  2. Il movimento di accompagnamento può oltrepassare la rete purché il contatto iniziale sia avvenuto nel proprio spazio di gioco e la palla non sia stata trattenuta né lanciata.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.1.2 · richiamo

  3. L'invasione sotto la rete è consentita purché non intralci gli avversari.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.2.1 · richiamo

  4. Toccare il campo avversario con un piede è consentito se una parte di quel piede resta a contatto con la linea centrale o direttamente sopra di essa, senza intralciare.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.2.2.1 · richiamo

  5. Qualsiasi parte del corpo sopra i piedi può toccare il campo avversario purché non intralci il loro gioco.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.2.2.2; Casebook 2024 3.16 · applicazione

  6. Entrare nel campo avversario è consentito quando la palla è fuori gioco.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.2.3 · richiamo

  7. La zona libera degli avversari può essere occupata purché non si intralci il loro gioco.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.2.4 · richiamo

  8. In B tutto il piede è oltre la linea centrale nel campo avversario; in A e C una parte resta sulla linea, e D è nella propria metà.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regole 11.2.2.1, 11.4.3 · applicazione

  9. Un piede può oltrepassare purché una sua parte resti sulla linea o sopra di essa; un piede interamente nel campo avversario è un fallo.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regole 11.2.2.1, 11.4.3 · applicazione

  10. La linea centrale divide i due campi, e ogni campo è circondato dalla sua zona libera.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regole 1.3.3, 11.2 · richiamo

11.112Il contatto con la rete

Quali contatti con la rete sono falli, che cosa comprende l'azione di giocare la palla e che cosa si può toccare all'esterno delle antenne.

Test 1Il contatto con la reteFai un test

  1. Toccare la rete tra le antenne mentre si gioca la palla è un fallo.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.3.1 · richiamo

  2. Tra l'altro comprende lo stacco, il colpo o il tentativo di colpo, e l'atterraggio in sicurezza, pronti per una nuova azione.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.3.1 · richiamo

  3. Gli oggetti fuori dalle antenne, rete compresa, possono essere toccati purché non si intralci il gioco.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.3.2 · richiamo

  4. Quando la palla spinta in rete la fa toccare un avversario, non si commette alcun fallo.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.3.3; Casebook 2024 3.20 · applicazione

  5. L'azione si è conclusa con l'atterraggio in sicurezza, quindi un tocco successivo non è un fallo di rete.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.3.1; Casebook 2024 3.21 · applicazione

  6. Un giocatore vicino alla palla che cerca di giocarla è nell'azione, anche senza contatto.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regole 11.3.1, 11.4.4; Casebook 2024 3.22 · applicazione

  7. Un tocco simile è un fallo solo se influisce chiaramente sul gioco degli avversari o interrompe l'azione di gioco.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.4.4; Casebook 2024 3.27 · applicazione

  8. Un muratore vicino alla palla che tocca la banda superiore è nell'azione di gioco; atterrare e poi girarsi, toccare fuori dall'antenna e la rete spinta contro un giocatore non sono falli.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regole 11.3, 11.4.4 · applicazione

  9. L'azione va dallo stacco, attraverso il colpo, all'atterraggio in sicurezza.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.3.1 · richiamo

  10. Usare la rete tra le antenne come appoggio o aiuto per la stabilità è intralcio.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.4.4; Casebook 2024 3.25 · applicazione

11.113Falli e interferenza a rete

I falli a rete elencati e l'interferenza, con situazioni di gara dalla Casistica FIVB.

Test 1Falli e interferenza a reteFai un test

  1. Toccare la palla o un avversario nello spazio avversario prima del loro colpo d'attacco è un fallo.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.4.1 · richiamo

  2. Afferrare o trattenere la rete è una delle forme di intralcio elencate.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.4.4 · richiamo

  3. Provarci conta: essere vicini alla palla e andarci è sufficiente, con o senza contatto.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.4.4 · richiamo

  4. L'alzatore era ancora nell'azione di giocare la palla, quindi il tocco della rete è un fallo.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regole 11.3.1, 11.4.4; Casebook 2024 3.26 · applicazione

  5. I giocatori di un muro collettivo contano come un'unità; se uno è ancora nell'azione, lo è l'intera unità.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.3.1; Casebook 2024 3.27.2 · applicazione

  6. L'intralcio può verificarsi senza contatto fisico se impedisce all'avversario di giocare la palla.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.2.1; Casebook 2024 3.27.3 · applicazione

  7. La linea laterale si trova all'interno del campo avversario, quindi un intero piede su di essa, senza alcuna parte sulla linea centrale, è un fallo.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.2.2.1; Casebook 2024 3.18 · applicazione

  8. Stare sulla linea laterale degli avversari e costringerli a schivare è un fallo; i capelli, che non danno fastidio, una mano sul campo e un movimento di accompagnamento non lo sono.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regole 11.2, 11.4; Casebook 2024 3.17 · applicazione

  9. Entrambe le azioni sono falli, ma quando i falli si susseguono si computa solo il primo.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regole 6.1.2.1, 11.4.1; Casebook 2024 3.12 · applicazione

  10. I primi tre rientrano nell'azione di giocare la palla; l'ultimo viene dopo di essa.

    Fonte: FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.3.1 · applicazione

Fonti

FIVB Official Volleyball Rules 2025-2028, Regola 11 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)

  • FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.3.14
  • FIVB OVR 2025-2028, Regole 11.2.2.1, 11.4.32
  • FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.4.42
  • FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.1.11
  • FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.1.21
  • FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.2.11
  • FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.2.2.11
  • FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.2.2.2; Casebook 2024 3.161
  • FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.2.31
  • FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.2.41
  • FIVB OVR 2025-2028, Regole 1.3.3, 11.21
  • FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.3.21
  • FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.3.3; Casebook 2024 3.201
  • FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.3.1; Casebook 2024 3.211
  • FIVB OVR 2025-2028, Regole 11.3.1, 11.4.4; Casebook 2024 3.221
  • FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.4.4; Casebook 2024 3.271
  • FIVB OVR 2025-2028, Regole 11.3, 11.4.41
  • FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.4.4; Casebook 2024 3.251
  • FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.4.11
  • FIVB OVR 2025-2028, Regole 11.3.1, 11.4.4; Casebook 2024 3.261
  • FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.3.1; Casebook 2024 3.27.21
  • FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.2.1; Casebook 2024 3.27.31
  • FIVB OVR 2025-2028, Regola 11.2.2.1; Casebook 2024 3.181
  • FIVB OVR 2025-2028, Regole 11.2, 11.4; Casebook 2024 3.171
  • FIVB OVR 2025-2028, Regole 6.1.2.1, 11.4.1; Casebook 2024 3.121