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棒球 · 等级4:中级 · 子等级 4.1

小球战术与进攻战术

10项测试 · 100条事实 · 更新于 2026年10月28日 · markdown

牺牲打战术、挤垒触击、打跑战术、跑打战术与假触击强攻、盗垒、一三垒战术、花式战术、为安打而短打、小球何时有效以及靠战术制造得分。

下面每项测试在 Insporta 上都是十道题。测试下方的清单列出这些题考查的内容:每题一条事实,并附所依据的来源。可以先读清单再做测试,答错后也可以回来查看。

测试 1作为战术的牺牲触击参加测试

  1. 在胶着的比赛后段,一分最重要,所以用一个出局换一个垒可能是值得的。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  2. 研究显示,白送一个出局通常会降低球队的预期得分。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  3. 当打者本来就很可能出局时,送出一个出局的代价较小。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  4. 三垒有跑者、一人出局时,一个飞球或滚地球就能让他回垒得分。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  5. 触击、挤压和盗垒追求的是单独一分,而不是一波大局。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  6. 三垒有跑者、一人出局时,有很多方式能让他得分。

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  7. 高飞或失败的触击会让防守方在领先垒上拿下出局。

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  8. 触击、一垒安打、飞球:不靠大力安打得一分。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

  9. 时间越晚、比分越接近、打者越弱,触击就越合理。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

  10. 平局的比赛后段,弱打者早早摆出触击姿势,通常意味着牺牲触击。

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测试 2挤压战术参加测试

  1. 打者触击,让三垒跑者得分。

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  2. 他提早起跑,所以无论来球如何,打者都必须触击。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  3. 他等着看清触击的方向,这样更安全,但更慢。

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  4. 跑者已经冲出,一旦触击落空,他就被晾在本垒前。

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  5. 保护跑者比球数更重要。

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  6. 一人出局时,得分全靠这次触击;两人出局时很少用挤压,因为打击跑垒员可能先成为第三个出局。

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  7. 打向一侧的触击迫使防守球员前冲,传球就晚了。

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  8. 暗号、起跑、触击、得分。

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  9. 自杀挤压让跑者冒险;内野后撤时正常挥棒风险最小。

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  10. 触击球落地之前就起跑,是自杀挤压的标志。

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测试 3打带跑参加测试

  1. 打者通过把球打进场内来保护跑者。

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  2. 跑者在跑动时,滚地球很少变成双杀。

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  3. 当二垒手或游击手跑去补位时,就会露出空档。

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  4. 没有击中球,跑者就只是在盗垒,起跑往往不佳。

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  5. 像 2-1 或 1-0 这样的球数会来打者能打的好球。

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  6. 击中球是这个战术的关键。

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  7. 提前起跑使他能在右外野一垒安打时从一垒跑到三垒。

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  8. 移动的跑者给打者开出一个空档。

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  9. 打者占优的球数会来好球;0-2 则会来偏出好球带的坏球。

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  10. 跑者起跑,一名防守者移动,打者把球打穿空档。

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测试 4跑打战术与佯触击挥棒参加测试

  1. 在跑打战术中,跑者盗垒,打者可以放过坏球。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  2. 跑得快的跑者可以自己盗垒,所以打者不必去挥坏球。

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  3. 打者假装触击把内野引上前,然后从他们身边挥棒打过去。

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  4. 前冲的防守者来不及对近距离的强力挥棒做出反应。

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  5. 如果他们总是猛冲上来,佯触击挥棒就能赢他们。

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  6. 摆出触击姿势,会暴露防守方将如何反应。

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  7. 如果跑者本来就很可能盗垒,打者就能更自由地挥棒。

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  8. 摆出触击,引他们上前,然后挥棒。

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  9. 触击决定了他的动作;跑打战术让他自己选择。

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  10. 先摆出触击,再从前冲的内野手身旁挥棒,就是佯触击挥棒。

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测试 5作为战术的盗垒参加测试

  1. 低于这个盈亏平衡的成功率,损失的出局比赚到的垒更不划算。

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  2. 被抓到盗垒会抹掉一名垒上跑者,并用掉一个出局数。

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  3. 垒包增大到 18 英寸,投手的牵制次数受到限制。

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  4. 从二垒出发,他在大多数一垒安打时都能得分。

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  5. 当长打很可能出现时,冒着出局的风险去赚一个垒就没那么重要了。

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  6. 离本垒九十英尺的跑者,可以靠飞球、滚地球或暴投得分。

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  7. 投球到达本垒远远早于跑者。

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  8. 盗垒能不靠安打把保送变成得分。

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  9. 盗本垒是迄今最难的。

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  10. 垒包从 15 英寸见方增大到 18 英寸,使垒间距离略微缩短。

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测试 6一三垒进攻参加测试

  1. 如果捕手不传球,进攻方就有跑者在二垒和三垒。

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  2. 传向二垒,会给三垒跑者冲向本垒的机会。

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  3. 如果捕手把球传过去,三垒跑者就冲向本垒。

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  4. 他提前起跑,引来传球和夹杀,同时另一名跑者得分。

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  5. 让夹杀持续下去,会分散防守方对本垒的注意。

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  6. 两人出局时,不管盗垒成不成功,一支安打都能让三垒的人得分。

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  7. 球一传向二垒,他就冲向本垒。

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  8. 传向二垒就是冲本垒的信号。

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  9. 无人出局得一分最好;跑者在本垒被杀出局最糟。

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  10. 球从捕手手中飞向二垒的那一刻,本垒就空了。

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测试 7进攻中的战术诡计参加测试

  1. 自2013年起,在美国职业棒球大联盟中,右投手不得先假传三垒再传一垒。

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  2. 捕手把球轻抛回给投手时,跑垒员起跑。

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  3. 一、三垒的跑垒员试图让投手受惊而造成投手犯规。

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  4. 出其不意正是其关键所在。

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  5. 跑垒员的防范办法是:在投手于投手板上持球之前不离垒。

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  6. 假启动会引来牵制传球,并干扰投手。

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  7. 类似打带跑,但用触击完成,常能让跑垒员前进两个垒。

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  8. 那次松懈的回传就是触发信号。

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  9. 诡计战术是所有战术中最罕见的。

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  10. 在捕手轻松回传时起跑,就是延迟双盗垒。

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测试 8为安打而触击参加测试

  1. 速度和朝一垒的提前启动使它奏效。

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  2. 站位很深的三垒手需要跑很长的路上前处理。

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  3. 把球触击到没人防守的地方,可以轻松形成一垒安打。

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  4. 推触击是用力把球推过投手,朝二垒方向。

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  5. 晚一点才摆出触击姿势,会让防守球员的反应时间更少。

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  6. 一记贴着边线的好触击会让三垒手的传球距离变长。

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  7. 力道太大,防守球员很快就能接到球。

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  8. 边跑边触击,让他获得提前启动的优势。

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  9. 牺牲触击是主动送出一个出局数;拖触击则是争取安打的经典做法。

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  10. 站位很深的三垒手来不及接到轻触击球。

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测试 9何时打小球战术参加测试

  1. 预期得分表显示了每种垒包与出局数状态下通常能得多少分。

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  2. 送出一个出局数通常会降低预期得分,但可能提高恰好得一分的概率。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  3. 在比分接近的比赛后段,提高得一分的概率可能更重要。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  4. 当得分稀少时,稳拿的一分更有价值。

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  5. 面对王牌投手,靠战术“制造”出的一分可能是最好的机会。

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  6. 保留出局数,能让打线把安打和全垒打连起来。

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  7. 在全垒打容易打出的地方,出局数太宝贵,不能白白送掉。

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  8. 比赛越到后段、比分越接近,一分就越重要。

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  9. 垒上人越多、出局数越少,预期得分就越高。

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  10. 在有利于打者的条件下,为推进一个垒而送出一个出局数太不划算。

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测试 10靠战术制造得分参加测试

  1. 保送、盗垒、触击和有效出局可以累积成一分。

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  2. 每一步都不靠安打,把跑者推进一个垒。

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  3. 盗垒和多跑垒让跑者进入得分位置。

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  4. 打向右侧的滚地球和飞球都可以推进跑者。

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  5. 跑者不停地移动,给投手和防守球员施加压力。

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  6. 积极跑垒使防守球员仓促出手并出现失误。

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  7. 小球球队一个垒一个垒地积累得分。

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  8. 保送、盗垒、推进到三垒,再由飞球送他回垒得分。

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  9. 制造出的得分根本不需要安打。

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  10. 不靠安打让跑者得分,就是制造得分。

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来源

棒球通用参考资料、WBSC 及联赛资料、执教手册;题目为原创编写,未转载原文。带编号的规则归入“棒球规则”类别。

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