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Cricket · Regole del Cricket

Regola 3: I segnapunti

10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

La Regola 3 tratta la nomina di due segnapunti, che cosa registrano, con quale frequenza controllano e concordano i punteggi con gli arbitri, e il loro dovere di accettare e confermare i segnali degli arbitri, insieme alla responsabilità degli arbitri per la correttezza dei punteggi, a ciò che gli arbitri comunicano ai segnapunti durante la partita e a come le corse vengono attribuite e addebitate (striker, extra, lanciatore).

3.31I segnapunti: registri, accordo e segnali

Nominare due segnapunti e che cosa registrano; controllare e concordare i punteggi con gli arbitri; accettare e confermare i segnali; chi è responsabile dei punteggi; e che cosa gli arbitri comunicano ai segnapunti durante la partita.

Test 1Nominare i segnapunti e che cosa registranoFai un test

  1. Devono essere designati due segnapunti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.1 · richiamo

  2. La Regola richiede due segnapunti, quindi un solo volontario non basta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.1 · applicazione

  3. I segnapunti registrano tutte le corse segnate, non una selezione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.1 · richiamo

  4. La Regola dice che tutte le corse segnate vengono registrate.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.1 · applicazione

  5. Tutti i wicket presi devono essere registrati.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.1 · richiamo

  6. Corse e wicket vengono sempre registrati; gli over lanciati, se opportuno.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.1 · richiamo

  7. Se opportuno, i segnapunti registrano gli over lanciati.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.1 · applicazione

  8. La Regola 3.1 elenca corse, wicket e, se opportuno, over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.1 · richiamo

  9. La Regola richiede che tutti i wicket presi siano registrati.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.1 · applicazione

  10. Giudicare la correttezza del gioco spetta agli arbitri; i segnapunti registrano.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.1 · richiamo

Test 2Controllare e concordare i punteggiFai un test

  1. La Regola 3.2 prevede che i due segnapunti confrontino spesso i loro registri durante il gioco, così che ogni differenza emerga subito e non alla fine della partita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.2 · richiamo

  2. Il controllo serve ad assicurarsi che i registri coincidano.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.2 · richiamo

  3. I segnapunti concordano i dati con gli arbitri.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.2 · richiamo

  4. Almeno a ogni intervallo diverso da quello per le bevande, e alla conclusione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.2 · richiamo

  5. Il pranzo rientra tra gli intervalli in cui l'accordo è dovuto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.2 · applicazione

  6. La Regola 3.2 dice «almeno» a ogni intervallo diverso da quello per le bevande, quindi ulteriori accordi non sono esclusi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.2 · applicazione

  7. Corse, wicket e, se opportuno, gli over lanciati.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.2 · richiamo

  8. Al tè, come al pranzo, segnapunti e arbitri confrontano i dati.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.2 · applicazione

  9. Vedi la Regola 2.15 (Correctness of scores).

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.2 · richiamo

  10. I dati vengono concordati alla conclusione della partita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.2 · applicazione

Test 3Accettare e confermare i segnaliFai un test

  1. I segnapunti devono accettare tutte le istruzioni e i segnali dati dagli arbitri.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.3 · richiamo

  2. Ogni segnale separato deve essere confermato subito.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.3 · richiamo

  3. Ogni segnale separato viene confermato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.3 · applicazione

  4. Un segnale viene accettato qualunque cosa ne pensi il segnapunti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.3 · applicazione

  5. Le istruzioni ai segnapunti vengono dagli arbitri e da nessun altro.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.3 · richiamo

  6. L'arbitro aspetta che ogni segnale sia stato confermato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.13.2 e 3.3 · applicazione

  7. La Regola parla di accettare tutte le istruzioni e i segnali degli arbitri.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.3 · richiamo

  8. I segnapunti accettano e confermano subito i segnali.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.3 · richiamo

  9. I segnapunti registrano e confermano; gli arbitri prendono le decisioni e danno i segnali.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 3.1 e 3.3 · richiamo

  10. Quando si usano più segnali, vengono dati nell'ordine in cui si sono verificati gli eventi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.2 · applicazione

Test 4Chi è responsabile dei punteggiFai un test

  1. Ogni decisione sulla correttezza dei punteggi è responsabilità degli arbitri.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.8 · richiamo

  2. La correttezza dei punteggi è responsabilità degli arbitri.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.8 · applicazione

  3. Dopo che arbitri e segnapunti hanno concordato i punteggi alla conclusione, il risultato non può essere modificato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.10 · richiamo

  4. Una volta concordati i punteggi alla conclusione, il risultato è definitivo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.10 · applicazione

  5. Vedi le Regole 2.15 e 3.2 (Correctness of scores).

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.10 · richiamo

  6. I segnapunti registrano ai sensi della Regola 3.1; gli arbitri rispondono della correttezza ai sensi della Regola 16.8.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 3.1 e 16.8 · applicazione

  7. Regola 16.10: una volta che gli arbitri hanno concordato i punteggi con i segnapunti alla conclusione della partita, il risultato non può più essere modificato; gli accordi presi agli intervalli non hanno questo effetto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.10 · applicazione

  8. La Regola 16.10 si riferisce all'accordo alla conclusione della partita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.10 · applicazione

  9. Gli arbitri hanno la responsabilità della correttezza.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.15 e 16.8 · richiamo

  10. La Regola 3.1 assegna ai segnapunti il compito di registrare.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.1 · richiamo

Test 5Che cosa gli arbitri comunicano ai segnapunti durante la partitaFai un test

  1. L'arbitro informa l'altro arbitro e mostra la palla nuova ai battitori e ai segnapunti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 4.4 · richiamo

  2. L'arbitro mostra la palla nuova a battitori e segnapunti, e ne informa anche il collega.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 4.4 · applicazione

  3. L'inizio dell'ultima ora viene indicato ai giocatori e ai segnapunti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · richiamo

  4. La indica l'arbitro all'estremità del lanciatore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · richiamo

  5. La Regola 11.10 richiede che i segnapunti siano informati degli orari di gioco, degli intervalli e delle modifiche.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 11.10 · richiamo

  6. Anche una modifica degli orari concordati va comunicata ai segnapunti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 11.10 · applicazione

  7. L'arbitro informa i segnapunti sul numero di corse da registrare.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18.4.5 · richiamo

  8. Quando le corse corte sono più di una, l'arbitro informa i segnapunti di quante corse registrare.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18.4.5 · applicazione

  9. L'arbitro segnala ai segnapunti le corse di penalità quando la palla è morta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41.17.1 · richiamo

  10. Il segnale viene dato quando la palla è morta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41.17.1 · applicazione

3.32Registrare le corse: striker, extra e conto del lanciatore

Come le corse vengono attribuite allo striker o agli extra, quali corse sono addebitate al lanciatore, come si segnano no ball, wide, bye e leg bye, e quali corse valgono dopo un boundary, un'eliminazione o una palla morta.

Test 1Attribuire le corse: striker ed extraFai un test

  1. Le corse da una palla colpita con la mazza vengono attribuite allo striker, salvo le eccezioni indicate.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18.10.1 · richiamo

  2. Queste due vengono registrate rispettivamente come corse di penalità e come extra No ball, non allo striker.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18.10.1 · richiamo

  3. Le corse dal colpo di mazza vanno allo striker; la penalità di una corsa è un extra No ball.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 18.10.1 e 21.16 · applicazione

  4. Senza un colpo di mazza, le corse vengono registrate alla voce degli extra.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18.10.2 · richiamo

  5. Le corse da un lancio che supera lo striker senza essere toccato sono Bye.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 18.10.2 e 23.1 · applicazione

  6. Solo la penalità di una corsa è un extra No ball; il resto sono Bye.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18.10.2 · applicazione

  7. La sola penalità è un extra No ball; tutto il resto che si corre conta come Bye o Leg bye.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18.10.2 · richiamo

  8. L'assegnazione di cinque corse di penalità viene registrata come corse di penalità.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18.10.1 · applicazione

  9. La Regola 18.6 indica le Regole 21 e 22, tra le altre, come fonti di corse di penalità.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18.6 · richiamo

  10. La Regola 18.10.1 si apre con «a meno che non sia diversamente indicato in una qualsiasi delle Regole».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18.10.1 · richiamo

Test 2Addebitare le corse al lanciatoreFai un test

  1. Al lanciatore vengono addebitate le corse dello striker, gli extra No ball e i Wide.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18.10.3 · richiamo

  2. Gli extra No ball e i Wide vengono addebitati; Bye e Leg bye no.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18.10.3 · richiamo

  3. I Bye non rientrano tra le corse addebitate al lanciatore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18.10.3 · applicazione

  4. Tranne l'eventuale assegnazione di cinque corse di penalità, tutte le corse da un Wide vengono addebitate.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22.7 · applicazione

  5. Le cinque corse di penalità sono escluse dal conto del lanciatore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 18.10.3 e 22.7 · richiamo

  6. Tutte le corse segnate dallo striker vengono addebitate al lanciatore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18.10.3 · applicazione

  7. I Wide vengono addebitati al lanciatore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18.10.3 · richiamo

  8. Vengono addebitati sia le corse dello striker sia l'extra No ball.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18.10.3 · applicazione

  9. Viene addebitato solo l'extra No ball; i Bye no.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 18.10.2 e 18.10.3 · applicazione

  10. Gli altri tre vengono addebitati; i Bye no.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18.10.3 · richiamo

Test 3Segnare un no ballFai un test

  1. La penalità viene assegnata subito, alla chiamata.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21.15 · richiamo

  2. Salvo annullamento, la penalità resta anche se un battitore viene eliminato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21.15 · applicazione

  3. Si aggiunge alle altre corse, assegnazioni e penalità.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21.15 · richiamo

  4. È un extra No ball addebitato al lanciatore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21.16 · richiamo

  5. Le corse e le corse assegnate per il boundary da una palla colpita vanno allo striker.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21.16 · richiamo

  6. Senza un colpo di mazza, le corse assegnate vengono registrate come Bye o Leg bye.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21.16 · applicazione

  7. La penalità resta «a meno che la chiamata non sia annullata».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21.15 · applicazione

  8. La penalità si aggiunge alle corse segnate.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21.16 · applicazione

  9. Un No ball non conta come uno dei lanci dell'over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21.17 · richiamo

  10. Le altre corse di penalità vengono registrate come indicato nella Regola 41.17.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21.16 · richiamo

Test 4Segnare wide, bye e leg byeFai un test

  1. Una penalità di una corsa viene assegnata subito alla chiamata di Wide ball.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22.6 · richiamo

  2. Se c'è un successivo contatto con la mazza, le corse sono attribuite allo striker.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 23.2.2.1 · applicazione

  3. Tutte le corse completate o le corse assegnate per il boundary, con la penalità, vengono registrate come Wide.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22.7 · richiamo

  4. Le quattro corse assegnate più la penalità di una corsa fanno cinque Wide.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22.7 · applicazione

  5. Un Wide non conta come uno dei lanci dell'over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22.8 · richiamo

  6. Tali corse vengono attribuite come Bye alla squadra in battuta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 23.1 · applicazione

  7. I Bye si applicano a un lancio «che non è un Wide».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 23.1 · richiamo

  8. Le corse vengono segnate solo se lo striker ha tentato di giocare la palla o di evitare di essere colpito.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 23.2.1 · richiamo

  9. Se non è soddisfatta nessuna delle due condizioni, i Leg bye non vengono assegnati.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 23.3 · applicazione

  10. Tali corse vengono registrate come Leg bye, a meno che non siano attribuite allo striker.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 23.2.3 · applicazione

Test 5Boundary, eliminazioni e palle morte: quali corse valgonoFai un test

  1. Un six richiede un colpo di mazza e un primo contatto con il terreno oltre il boundary.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19.7.1 · richiamo

  2. Il six vale anche se la palla ha già toccato un fielder.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19.7.1 · applicazione

  3. Una palla non colpita dalla mazza che tocca terra oltre il boundary vale quattro corse.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19.7.2 · applicazione

  4. Anche se colpita dalla mazza, una palla che ha toccato terra all'interno prima di superare la corda vale quattro corse.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19.7.2 · richiamo

  5. Alla squadra in battuta viene assegnato il maggiore tra le corse assegnate per il boundary e le corse effettivamente completate.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19.7.3 · applicazione

  6. La registrazione delle corse di penalità di una delle due squadre non è influenzata da un boundary.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19.7.5 · richiamo

  7. Ai sensi della Regola 18.8 le corse di penalità assegnate a una delle due squadre restano valide in caso di qualsiasi eliminazione; le corse completate si aggiungono solo per Obstructing the field o Run out, quindi su un Caught non viene assegnata nessun'altra corsa.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18.8 · richiamo

  8. Le corse completate prima che il wicket venisse abbattuto regolarmente vengono registrate su un Run out.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18.8.2 · applicazione

  9. Con un'eliminazione come Caught, non vengono assegnate corse diverse da quelle di penalità.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18.8 · applicazione

  10. Vengono assegnate le corse completate e una corsa in corso che era già stata incrociata.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18.9 · richiamo

Fonti

MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3 con le Regole 2.13, 2.15, 4.4, 11.10, 12.6, 16.8, 16.10, 18.4.5, 18.8-18.10, 19.7, 21.15-21.17, 22.6-22.8, 23 e 41.17 come rimandi (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)

  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.111
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.210
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3.37
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18.10.37
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.105
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21.165
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18.10.14
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21.154
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18.10.23
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22.73
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.82
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 4.42
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.62
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 11.102
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18.4.52
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41.17.12
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 23.12
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19.7.12
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19.7.22
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18.82
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.13.2 e 3.31
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 3.1 e 3.31
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2.13.21
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 3.1 e 16.81
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 2.15 e 16.81
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 18.10.1 e 21.161
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 18.10.2 e 23.11
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 18.61
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 18.10.3 e 22.71
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 18.10.2 e 18.10.31
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21.171
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  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 23.31
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