Futsal · Livello 6: Avanzato · Sottolivello 6.3
Spazio, tempo e numeri
10 test · 100 fatti · aggiornato il 15 ottobre 2026 · markdown
Questo sottolivello insegna come una squadra crea un vantaggio su un campo affollato: creare un uomo libero con un sovraccarico o attirando il blocco, il due contro uno e perché la circolazione veloce lo rende produttivo, il portiere usato come uomo in più in un cinque contro quattro e il costo di una perdita di palla verso una porta incustodita, il valore dell'angolo e del secondo palo e perché funziona il calcio d'angolo battuto rapidamente, e fissare un marcatore con il pivot, così che la marcatura asfissiante diventi un vantaggio del pivot anziché del difensore; i test 6-10 aggiungono il guadagnare tempo per chi riceve, il sovraccarico su un lato per isolare un giocatore, angoli e spazio di tiro, lo spazio tra e dietro le linee, e il contare e creare situazioni di squilibrio.
Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.
Test 1Creare un uomo liberoFai un test
Il principio è stabilire la superiorità numerica, e il suo valore si dice accresciuto in un rettangolo di gioco di futsal, dove lo spazio è prezioso.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 §11.1.4.3 · richiamo
Nel 4-0 gli attaccanti attirano deliberatamente il blocco in avanti; quando un marcatore esce, il bersaglio è lo spazio alle spalle della linea difensiva.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · applicazione
La costruzione 1-3, con un giocatore arretrato contro un pressing alto e gli altri in avanti, è proposta come possibile alternativa, visto quanto è diventato inefficace il gioco con il portiere di movimento.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · richiamo
Giocare troppo vicini al blocco, si dice, limita la creazione di spazio e invita agli intercetti, così il sovraccarico non può svolgere il suo compito.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 §11.1.4.3 · applicazione
Si dice che una circolazione lenta da un lato all'altro non riesca a squilibrare la difesa, così come una rotazione minima delle coppie esterne non riesce a creare un'occasione da tiro.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 §11.1.4.3 · richiamo
Il manuale indica la clausola 3.6 come la norma che permette a un giocatore di movimento di sostituire il portiere; «gioco con il portiere di movimento» è solo l'etichetta informale di quell'uso.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 3; FIFA Futsal Coaching Manual (2025) · richiamo
Il tetto di cinque giocatori in campo vale in ogni momento; il gioco con il portiere di movimento cambia quali cinque siano, non il loro numero.
Fonte: FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 3 · richiamo
I dati suggeriscono che il gioco con il portiere di movimento possa essere usato anche per mantenere il possesso, in modo che l'avversario non possa aumentare il vantaggio o rientrare in partita.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 §11.1.4.3 · applicazione
Contro la marcatura a uomo, al portiere si dice di avanzare con il pallone per attirare e squilibrare la difesa prima di scegliere il passaggio successivo.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · applicazione
Le indicazioni tecniche dicono di far circolare il pallone rapidamente e di aprire il rettangolo di gioco, così la difesa non può intrappolare il sovraccarico contro il lato del campo.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · applicazione
Test 2Il due contro unoFai un test
Le indicazioni tecniche chiedono ai giocatori di individuare le occasioni per creare situazioni di 2 contro 1 e di essere aggressivi nello sfruttare la superiorità numerica.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · richiamo
Ai giocatori si dice di cercare di creare superiorità numerica nelle zone centrali per destabilizzare la difesa avversaria.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · richiamo
Le indicazioni tecniche sottolineano di tenere la testa alta per restare consapevoli della posizione della difesa e individuare il varco, scegliendo poi il momento giusto per il passaggio.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · applicazione
La circolazione rapida è legata a due scopi: impedire ai giocatori avversari di coprire e non lasciare il sovraccarico sulla linea laterale, dove potrebbe essere intrappolato.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · richiamo
Le indicazioni tecniche elencano come requisito distinto per usare bene la superiorità numerica il saper individuare quando accelerare e quando rallentare la circolazione.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · applicazione
In quell'esercizio l'attaccante resta in campo come difensore e viene raggiunto da due giocatori in attacco della squadra avversaria, a formare un 2 contro 1.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · richiamo
Agli attaccanti delle zone di fondo si dice di dare profondità e ampiezza, in modo che il primo controllo non li riporti verso i compagni.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · applicazione
Si dice loro di disporsi in diagonale l'uno rispetto all'altro, così che ciascuno possa vedere il movimento dei compagni in entrambe le zone di fondo prima di scegliere dove attaccare.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · richiamo
Le indicazioni tecniche dicono che i portieri devono lanciare i contropiedi il più in fretta possibile, con passaggi in avanti e controlli che portano in avanti.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · richiamo
Le indicazioni tecniche chiedono se gli attaccanti abbiano un chiavistello difensivo per ritardare il contropiede avversario, richiamando l'idea del chiavistello per i sovraccarichi.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · applicazione
Test 3Il portiere come uomo in piùFai un test
Con un giocatore di movimento con la maglia del portiere spesso alto nel campo, perdere il pallone invita a un tiro lungo verso la porta vuota.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 §11.1.4.3 · richiamo
I dati citati sono 16 gol segnati applicando il gioco con il portiere di movimento su 219 azioni, un rapporto di efficienza di appena il 7%.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 §11.1.4.3 · richiamo
Il testo riporta 16 gol dalla fase di gioco con il portiere di movimento contro 19 segnati quando l'avversario ha riconquistato il possesso, quindi le squadre avevano più probabilità di subire gol.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 §11.1.4.3 · richiamo
Gli errori nel gioco con il portiere di movimento hanno portato gli avversari a fare 99 tiri, con 21 gol in contropiede.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 §11.1.4.3 · richiamo
Il testo afferma che i dati indicano ragionevolmente che, nel gioco moderno, giocare contro il gioco con il portiere di movimento è in realtà un vantaggio rispetto a giocarlo.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 §11.1.4.3 · applicazione
L'idea era rafforzare il gruppo con un giocatore di movimento che avesse un gioco di piedi migliore di quello di un portiere, una motivazione poi indebolita dall'evoluzione dei portieri.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 §11.1.4.3 · applicazione
Il concetto è stato messo in discussione per i notevoli miglioramenti nel gioco di piedi dei portieri, che erodono il vantaggio che lo scambio dava un tempo.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 §11.1.4.3 · richiamo
Si dice che il gioco con il portiere di movimento sia usato troppo nelle fasi di sviluppo e giovanili, dove la comprensione dei concetti dovrebbe venire prima dell'affidamento a questa strategia.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 §11.1.4.3 · applicazione
Il gioco con il portiere di movimento ha prodotto in totale 194 tiri, che hanno portato a quei 16 gol.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 §11.1.4.3 · richiamo
Agli allenatori si dice di valutare se il gioco con il portiere di movimento sia un rischio che vale la pena correre, dato che le evidenze attuali mostrano che porta a più gol subiti che segnati.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 §11.1.4.3 · applicazione
Test 4L'angolo e il secondo paloFai un test
Per la vicinanza alla porta e il controllo che offre, l'obiettivo principale di un calcio d'angolo è segnare o almeno creare problemi alla difesa.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 12 · applicazione
C'è una chiara tendenza a battere forte e basso verso il primo palo, forse cercando una deviazione, visto che le posizioni di partenza dei portieri sono cambiate.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 12 · richiamo
Le squadre sicure di sé battono calci d'angolo rapidi per sfruttare la propria rapidità di pensiero e la propria organizzazione superiore mentre l'avversario si sta ancora riorganizzando.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 12 · applicazione
Si dice che difendere un calcio d'angolo sempre allo stesso modo renda una squadra prevedibile e mostri involontariamente all'avversario come attaccarla.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 12 · applicazione
Le squadre di successo massimizzano le opzioni su ogni calcio piazzato, con ogni schema che idealmente ne ha due o tre a seconda della struttura difensiva.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 12 · richiamo
Il classico tap-in al secondo palo è descritto oggi come una via meno comune verso la porta: i gol arrivano ancora così, ma non nello stesso numero di prima.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · richiamo
Si dice che i calci piazzati si basino su tre principi di controllo fondamentali: la battuta, il posizionamento e il movimento.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 12 · richiamo
Il testo dice che serviranno azioni difensive migliori per forzare l'innovazione, con un concetto che spinge l'altro, dato che gli schemi non contrastati restano vantaggiosi.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 12 · applicazione
Un approccio è che la difesa usi assetti posizionali diversi, che prendono il controllo delle opzioni dell'avversario invece di reagire alle sue posizioni.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 12 · applicazione
La capacità di leggere e anticipare una battuta tradizionale, come un passaggio alto verso il secondo palo, è definita un'abilità difensiva fondamentale, perché la familiarità la rende difendibile.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 12 · applicazione
Test 5Fissare con il pivotFai un test
Il pivot cerca di bloccare il difensore e di usare lo slancio e la resistenza per farlo girare, oppure di proteggere il pallone e coprirgli la visuale.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 §11.1.6 · richiamo
Essere marcato a contatto, di spalle alla porta o di fianco, è ciò che il pivot desidera: sapere dove si trova il difensore gli permette di usarne il corpo per girarsi e affrontare la porta.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 §11.1.6 · applicazione
Il difensore deve essere abbastanza vicino da non farsi girare, ma abbastanza lontano da avere una visuale chiara del pallone, senza rendere più facile il compito del pivot.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 §11.1.6 · richiamo
Il ruolo comporta anche quello di fornitore di palloni, e i dati più aggiornati mostrano che serve una strategia complessiva di gioco verso il pivot perché sia pienamente efficace.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 §11.1.6 · richiamo
Poiché il pivot è marcato stretto, il suo primo controllo è definito decisivo per mantenere il possesso o riuscire a tirare.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 §11.1.6 · applicazione
Creare occasioni per il pivot dipende dai passaggi che gli arrivano dagli altri giocatori; velocità, traiettoria e battuta del passaggio in avanti contano quanto l'abilità del pivot.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 §11.1.6 · applicazione
Dopo aver ricevuto, al pivot si dice di cercare di mantenere il possesso e rallentare il gioco, adattando la posizione del corpo per tirare o scaricare.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · richiamo
Se il pivot viene incontro per sostenere il gioco, un compagno deve spostarsi a occupare la posizione del pivot, così da non perdere il punto di riferimento.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 · applicazione
La posizione del difensore è spesso descritta come a contatto, con i due giocatori che si toccano, ed è esattamente la marcatura che il pivot desidera.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 §11.1.6 · richiamo
Si dice che il pivot voglia giocare in modo controllato, usando la protezione del pallone e il corpo stesso del difensore per girarsi prima di tirare o scaricare, e non con un tocco affrettato.
Fonte: FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 §11.1.6 · applicazione
Test 6Guadagnare tempo per chi riceveFai un test
Tempo e spazio sono due facce della stessa cosa: ogni metro tra chi riceve e il suo marcatore è una frazione di secondo prima che venga pressato. Per questo il movimento prima del passaggio conta così tanto.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Il tempo è l'intervallo tra l'arrivo del pallone e l'arrivo del difensore. Un passaggio secco accorcia il tragitto del pallone, così chi riceve lo ha mentre il suo marcatore sta ancora chiudendo.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Uno spazio creato troppo presto si richiude prima che il pallone arrivi. Sincronizzare il movimento con il passaggio significa che il varco è ancora aperto quando arriva il pallone.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Il passaggio stesso può dare o togliere tempo. Giocato sul piede lontano dal marcatore e con la giusta velocità, permette a chi riceve di giocare subito in avanti, invece di faticare a controllarlo.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Un pallone giocato nello spazio davanti a un giocatore in movimento gli permette di portarlo via dal marcatore in un solo gesto. Giocato su un giocatore fermo, va prima controllato, e il marcatore arriva.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
I tagli lontano dal pallone portano con sé i difensori. Lo spazio che lasciano è tempo per chi porta il pallone, che ora può avanzare in quello spazio o usarlo per un altro compagno.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Un giocatore di sostegno proprio accanto al pallone offre un passaggio che non porta vantaggio: lo stesso difensore che pressa chi porta palla può chiudere anche chi riceve. A qualche metro di distanza ha tempo quando arriva il pallone.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Il numero 10 si è spostato in uno spazio libero, senza nessun grigio nel raggio di qualche metro. I numeri 7, 11 e 9 hanno ciascuno un grigio proprio accanto e verrebbero pressati appena arrivasse il pallone.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione
La circolazione veloce costringe i difensori ad aggiustarsi di continuo. Ogni aggiustamento è un momento in cui un marcatore non è stretto, e chi riceve il pallone in quel momento ha il tempo di girarsi.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione
Guardare presto e ricevere sul piede lontano gli ha permesso di usare subito il pallone. Quando il marcatore chiude, il pallone è già partito.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione
Test 7Sovraccarico per isolareFai un test
Quando più attaccanti si radunano su un lato, i difensori scalano per accoppiarsi con loro. L'attaccante rimasto sul lato opposto ha allora un'intera metà del rettangolo di gioco per sé e un solo difensore da battere.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Lo scopo dell'isolamento è dare a un giocatore lo spazio per battere il proprio avversario. Rende di più quando quel giocatore è il miglior dribblatore della squadra.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
L'isolamento dura solo finché la difesa è attirata sul lato affollato. Un cambio di gioco lento dà ai difensori il tempo di scalare e raddoppiare, e l'uno contro uno sparisce.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Se un secondo difensore arriva dall'altro lato, ha lasciato qualcuno scoperto sul lato affollato. L'isolamento ha fatto il suo lavoro attirando la difesa da una parte, e il pallone torna dove ora c'è la superiorità numerica.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Il sovraccarico trattiene i difensori su quel lato solo finché appare pericoloso. I giocatori statici si possono controllare da lontano, e i loro marcatori sono allora liberi di aiutare sul lato opposto.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Il segnale è sul lato opposto: un difensore di fronte a un attaccante senza copertura a portata. È il momento di cambiare gioco.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Gran parte della squadra è impegnata su un lato, quindi una palla persa lì lascia un enorme spazio alle spalle. La squadra ha bisogno di un piano per questo, per esempio tenere un giocatore indietro.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
I numeri 7, 10 e 5 sono vicini al pallone sul lato inferiore, dove si trovano l'8, il 6 e il 3 dei grigi. In alto l'11 ha vicino solo il 5 dei grigi e un'intera metà del rettangolo di gioco da attaccare.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione
Il sovraccarico attira la difesa, il rapido cambio di gioco trova il giocatore rimasto solo e lui attacca prima che arrivi l'aiuto.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione
Un isolamento si pianifica: prima il giocatore, poi la sua posizione, poi il sovraccarico che attira via la difesa e infine il cambio di gioco che prepara il duello.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione
Test 8Angoli e spazio di tiroFai un test
Da una posizione centrale chi tira vede tutta l'ampiezza della porta. Dal lato la porta si restringe, quindi lo stesso tiro ha molto meno bersaglio ed è più facile da parare.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Un portiere che esce verso chi tira copre con il corpo più parte della porta. Quanto prima arriva il tiro, tanto più la porta è ancora aperta.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Vicino alla linea di porta la porta è una fessura sottile. Spostare il pallone su un giocatore al centro trasforma un'occasione scarsa in una buona.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
I difensori trascinati verso la propria porta sono rivolti nella direzione sbagliata e il portiere deve spostarsi lateralmente. Il giocatore che arriva al centro incontra il pallone con la porta davanti a sé.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Un tiro ha due lati in cui andare. Se il difensore ne toglie uno con il corpo, il portiere può posizionarsi per l'altro e ha molte più possibilità di parare.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Il portiere imposta la posizione in base a dove si trova il pallone. Un passaggio attraverso la porta lo costringe a spostarsi, e una conclusione rapida lo coglie prima che si sia sistemato di nuovo.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Un portiere decentrato o sbilanciato lascia scoperta una parte maggiore della porta da un lato. Uno sguardo rapido permette a chi tira di mirare allo spazio più grande.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
A è centrale e vicino, quindi tutta l'ampiezza della porta è davanti a chi tira. B e D sono vicini alla linea di porta, dove la porta è una fessura sottile, e C è molto lontano sulla fascia.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione
Dividersi la porta è il modo in cui difensore e portiere riducono le opzioni di chi tira: il corpo toglie un lato e il portiere copre l'altro.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione
Rinunciare a un angolo sfavorevole fa parte della buona finalizzazione. Un passaggio al centro può trasformare un'occasione stretta in una nitida.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione
Test 9Lo spazio tra e dietro le lineeFai un test
Una difesa di solito si dispone su due linee. Lo spazio tra le due è difficile da coprire: i giocatori davanti gli danno le spalle e quelli dietro devono lasciare la propria posizione per entrarvi.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Quando il pallone ha superato i difensori davanti, questi sono fuori dall'azione. Se chi riceve riesce a girarsi, affronta la linea arretrata con la possibilità di tirare, passare o dribblare.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Dietro le linee c'è lo spazio davanti al portiere, oltre l'ultimo giocatore della difesa. Nel futsal non esiste il fuorigioco, quindi un taglio in quella zona è limitato solo dai tempi e dal portiere.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Una difesa che si alza lascia spazio tra sé e la propria porta. Chi attacca lo spazio sincronizzando il movimento con il passaggio si ritrova solo davanti al portiere.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Il varco si allarga quando le due linee si separano: un taglio alle spalle spinge la linea arretrata verso la porta, e un passaggio paziente davanti attira fuori la linea avanzata. In entrambi i casi lo spazio diventa più grande.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Un blocco compatto tiene le linee vicine, quindi un giocatore che riceve nel mezzo viene pressato subito sia davanti sia dietro.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Seguire il pivot trascina il difensore fuori dalla linea arretrata; restare permette al pivot di girarsi. Questo dilemma è tutto lo scopo del pivot che si abbassa.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
L'8 e il 6 dei grigi formano la linea avanzata e il 5 e il 3 la linea arretrata vicino all'area. A è in mezzo tra le due. B è davanti alla prima linea, C è nell'angolo oltre la linea arretrata e D è alle spalle del portatore di palla bianco.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione
Il taglio alle spalle allunga la difesa e il varco compare davanti alla linea arretrata. Chi riceve lì e si gira ha superato la prima linea di pressione.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione
La linea alta crea lo spazio, e il taglio e il passaggio vanno sincronizzati. Chi parte troppo presto viene visto, e un passaggio troppo tardivo viene intercettato.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione
Test 10Contare e creare squilibriFai un test
Su tutto il rettangolo di gioco i numeri sono pari, ma intorno al pallone raramente lo sono. Riconoscere un tre contro due o un due contro tre dice ai giocatori se attaccare o tenere il pallone.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Uno squilibrio è un accoppiamento che favorisce l'attaccante: un'ala più veloce contro un difensore più lento, o un pivot forte contro un marcatore più piccolo. Le squadre cercano di crearli di proposito.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Le rotazioni e i tagli cambiano chi marca chi. Una squadra che conosce l'anello debole dell'avversario può organizzare i propri movimenti in modo che il suo giocatore migliore se lo trovi di fronte.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Un difensore che copre due attaccanti è un 2 contro 1 nascosto. Un passaggio a quello verso cui non si muove lo lascia battuto.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Se un difensore lento si ritrova su un'ala veloce, un compagno può subentrargli. Scambiarsi è rischioso, perché va fatto in modo chiaro, ma lasciare lo squilibrio può essere peggio.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Un vantaggio locale nasce da dove si trovano i giocatori in un dato momento. La difesa può scalare o recuperare in pochi secondi, quindi l'uomo in più va sfruttato in fretta.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Due difensori non possono marcare tre attaccanti. Muovere il pallone rapidamente li costringe a scegliere chi lasciare, e il giocatore libero è da dove nasce l'occasione.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · richiamo
Il 6 dei grigi sta tra il 7 e il 10 dei bianchi e non può essere vicino a entrambi. Il 5 dei grigi è con il 9, il 3 con l'11, e l'8 è solo vicino alla linea laterale superiore senza nessuno da marcare.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione
Individuare lo squilibrio non basta: i compagni devono liberare spazio perché il duello avvenga senza che arrivi aiuto, e il pallone deve raggiungere l'ala con spazio per correre.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione
Quanti più attaccanti ci sono per ogni difensore vicino al pallone, tanto più è facile trovare un giocatore libero. Due contro tre è uno svantaggio, in cui tenere il pallone conta più che attaccare.
Fonte: Allenamento generale nel futsal · applicazione
Fonti
FIFA Futsal Coaching Manual (2025), chapter 11 (Futsal tactics), per i principi, le fasi con e senza palla, il gioco con il portiere di movimento (sezione 11.1.4.3), il recupero e la riaggressione (11.2.6-11.2.7), le specializzazioni di ruolo (11.1.6) e i sistemi di gioco (11.3); chapter 12 (Set pieces), per il repertorio di calci piazzati che un osservatore legge; e chapter 15 (Match preparation and conduct), per trasformare l'analisi di un avversario in un piano partita. Integrato da conoscenze generali consolidate sull'allenamento del futsal dove il manuale non fissa una cifra o una clausola precisa. Alcune domande in 6.3 e 6.5 richiamano fatti delle Regole già verificati per i Livelli 1-2 (il conteggio dei quattro secondi, il gioco con il portiere di movimento che si fonda sulla Regola 3, le finestre del time-out) in chiave di lettura e analisi; queste citano le Regole del Gioco del Calcio a Cinque della FIFA. Come nei Livelli 3-5, questo materiale si basa sul giudizio tecnico e non su una citazione delle Regole.
- Allenamento generale nel futsal50
- FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 1117
- FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 §11.1.4.314
- FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 129
- FIFA Futsal Coaching Manual (2025), cap. 11 §11.1.68
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 3; FIFA Futsal Coaching Manual (2025)1
- FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Regola 31