羽毛球 · 等级6:高级 · 子等级 6.2
视频与表现分析
10项测试 · 100条事实 · 更新于 2026年10月29日 · markdown
为什么要给球员录像、摄像机放在哪里、慢动作、与标准动作对比、给比赛编码、根据视频给出反馈、自我回顾、通过视频侦察、同意与隐私,以及养成看视频的习惯。
下面每项测试在 Insporta 上都是十道题。测试下方的清单列出这些题考查的内容:每题一条事实,并附所依据的来源。可以先读清单再做测试,答错后也可以回来查看。
测试 1为什么要拍摄球员参加测试
视频显示真实的动作。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
感觉与现实不同。
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检查进展。
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比赛能展现战术。
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击球发生得太快,看不清。
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视频能一锤定音。
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追踪随时间的变化。
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拍摄、观看、改进、再拍。
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慢动作视频显示得最多。
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视频显示真实发生的情况。
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测试 2摄像机放在哪里参加测试
高处的端线视角能看到整个场地。
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侧面视角能显示身体形态。
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稳定的画面有助于分析。
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安全与公平。
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从身后看,方向很清楚。
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必须能看到整个场地。
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逆光会掩盖细节。
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选位、固定、取景、录制。
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从全局到细节。
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从高处能看到整个场地。
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测试 3慢动作参加测试
击球只在一瞬间。
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每秒更多的帧。
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视频是一连串的帧。
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击球的细节。
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快速动作会模糊。
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更多的帧能显示那一瞬间。
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真实速度也很重要。
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帧越多,越流畅。
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录制、查找、逐帧、记录。
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每张静止画面就是一帧。
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测试 4与范例对比参加测试
一个参照示范。
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差异指引改进。
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合适的范例更公平。
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相同角度才公平。
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把视频放在一起。
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合适的范例有帮助。
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一次只改少数几处。
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范例、拍摄、对比、改进。
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先选最接近的。
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并排的范例对比。
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测试 5比赛编码参加测试
标签标记事件。
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击球和落点。
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一致性。
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核对以保证准确。
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网格用来定位击球。
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约定、记录、标记、复核。
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从前到后。
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网格用来为分析定位击球。
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测试 6基于视频的反馈参加测试
记忆犹新时更有帮助。
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聚焦少数要点更容易。
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球员通过自己的发现来学习。
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平衡的反馈。
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展示努力的方向。
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平衡有帮助。
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开放式问题。
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观看、提问、商定、练习。
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先具体且平衡。
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先让球员自己反思。
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测试 7自我复盘参加测试
球员自己做分析。
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球员学会自己当教练。
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清单引导注意力。
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得分与失分。
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共同的理解。
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可控的因素。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第10单元 · 应用
有重点的复盘才有效。
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观看、对照、记录、分享。
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先说具体且可控的。
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球员自己复盘。
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测试 8视频侦察参加测试
备战。
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电视转播和录制的比赛。
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重复出现的规律会显现出来。
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规律需要多个样本。
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简单可用的计划。
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预判它。
来源:羽毛球通用参考资料 · 应用
近期状态很重要。
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收集、观看、筛选、练习。
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先看最近的。
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通过视频研究对手。
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测试 9同意与隐私参加测试
先征得同意。
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儿童保护。
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需要许可。
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尊重约定。
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数据不要保留得超过需要的时间。
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尊重这一要求。
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信任与安全。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
同意、使用、存储、删除。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
先从范围最窄的用途开始。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
先征得同意。
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测试 10养成视频习惯参加测试
简单的工具就管用。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
经常使用才能养成习惯。
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有条理的视频库。
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短时间的回看更容易坚持。
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小而规律的目标。
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要有目的和计划。
来源:羽毛球通用参考资料 · 应用
看到才会去做。
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拍摄、观看、记录、练习。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
从简单开始。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
在俱乐部简单拍摄。
来源:羽毛球通用参考资料 · 应用
来源
BWF Coaches' Manual Level 1 (2017)、世界羽联规程与历史资料、Olympedia;题目均为原创编写,未转载原文。带编号的规则归入规则类别(羽毛球——羽毛球竞赛规则)。
- 羽毛球通用参考资料99
- BWF Coaches' Manual L1,第10单元1