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Insporta Book
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羽毛球 · 等级6:高级 · 子等级 6.2

视频与表现分析

10项测试 · 100条事实 · 更新于 2026年10月29日 · markdown

为什么要给球员录像、摄像机放在哪里、慢动作、与标准动作对比、给比赛编码、根据视频给出反馈、自我回顾、通过视频侦察、同意与隐私,以及养成看视频的习惯。

下面每项测试在 Insporta 上都是十道题。测试下方的清单列出这些题考查的内容:每题一条事实,并附所依据的来源。可以先读清单再做测试,答错后也可以回来查看。

测试 1为什么要拍摄球员参加测试

  1. 视频显示真实的动作。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  2. 感觉与现实不同。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  3. 检查进展。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  4. 比赛能展现战术。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  5. 击球发生得太快,看不清。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  6. 视频能一锤定音。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 应用

  7. 追踪随时间的变化。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  8. 拍摄、观看、改进、再拍。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  9. 慢动作视频显示得最多。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  10. 视频显示真实发生的情况。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 应用

测试 2摄像机放在哪里参加测试

  1. 高处的端线视角能看到整个场地。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  2. 侧面视角能显示身体形态。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  3. 稳定的画面有助于分析。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  4. 安全与公平。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  5. 从身后看,方向很清楚。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  6. 必须能看到整个场地。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 应用

  7. 逆光会掩盖细节。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  8. 选位、固定、取景、录制。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  9. 从全局到细节。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  10. 从高处能看到整个场地。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 应用

测试 3慢动作参加测试

  1. 击球只在一瞬间。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  2. 每秒更多的帧。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  3. 视频是一连串的帧。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  4. 击球的细节。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  5. 快速动作会模糊。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  6. 更多的帧能显示那一瞬间。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 应用

  7. 真实速度也很重要。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  8. 帧越多,越流畅。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  9. 录制、查找、逐帧、记录。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  10. 每张静止画面就是一帧。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 应用

测试 4与范例对比参加测试

  1. 一个参照示范。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  2. 差异指引改进。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  3. 合适的范例更公平。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  4. 相同角度才公平。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  5. 把视频放在一起。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  6. 合适的范例有帮助。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 应用

  7. 一次只改少数几处。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  8. 范例、拍摄、对比、改进。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  9. 先选最接近的。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  10. 并排的范例对比。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 应用

测试 5比赛编码参加测试

  1. 标签标记事件。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  2. 击球和落点。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  3. 一致性。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  4. 核对以保证准确。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  5. 网格用来定位击球。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  6. 明确的定义能提高一致性。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  7. 约定、记录、标记、复核。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  8. 从前到后。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  9. 网格用来为分析定位击球。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 应用

测试 6基于视频的反馈参加测试

  1. 记忆犹新时更有帮助。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  2. 聚焦少数要点更容易。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  3. 球员通过自己的发现来学习。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  4. 平衡的反馈。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  5. 展示努力的方向。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  6. 平衡有帮助。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 应用

  7. 开放式问题。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  8. 观看、提问、商定、练习。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  9. 先具体且平衡。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  10. 先让球员自己反思。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 应用

测试 7自我复盘参加测试

  1. 球员自己做分析。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  2. 球员学会自己当教练。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  3. 清单引导注意力。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  4. 得分与失分。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  5. 共同的理解。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  6. 可控的因素。

    来源:BWF Coaches' Manual L1,第10单元 · 应用

  7. 有重点的复盘才有效。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  8. 观看、对照、记录、分享。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  9. 先说具体且可控的。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  10. 球员自己复盘。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 应用

测试 8视频侦察参加测试

  1. 备战。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  2. 电视转播和录制的比赛。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  3. 重复出现的规律会显现出来。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  4. 规律需要多个样本。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  5. 简单可用的计划。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  6. 预判它。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 应用

  7. 近期状态很重要。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  8. 收集、观看、筛选、练习。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  9. 先看最近的。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  10. 通过视频研究对手。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 应用

测试 9同意与隐私参加测试

测试 10养成视频习惯参加测试

  1. 简单的工具就管用。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  2. 经常使用才能养成习惯。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  3. 有条理的视频库。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  4. 短时间的回看更容易坚持。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  5. 小而规律的目标。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  6. 要有目的和计划。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 应用

  7. 看到才会去做。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  8. 拍摄、观看、记录、练习。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  9. 从简单开始。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆

  10. 在俱乐部简单拍摄。

    来源:羽毛球通用参考资料 · 应用

来源

BWF Coaches' Manual Level 1 (2017)、世界羽联规程与历史资料、Olympedia;题目均为原创编写,未转载原文。带编号的规则归入规则类别(羽毛球——羽毛球竞赛规则)。

  • 羽毛球通用参考资料99
  • BWF Coaches' Manual L1,第10单元1