Baloncesto · Reglas Oficiales de Baloncesto
Regla 50: Cronometrador
3 tests · 30 datos · actualizado el 22 de octubre de 2026 · markdown
La Regla 50 trata del cronometrador, al que se facilita un reloj de partido y un cronómetro. El cronometrador también maneja los indicadores: el indicador de faltas de jugador muestra las faltas de cada jugador para que ambos primeros entrenadores puedan verlas, y cuando se han cargado 5 faltas a un jugador el cronometrador avisa de inmediato a un oficial. Cada indicador de faltas de equipo se coloca en la mesa de oficiales, en el lado más cercano al banquillo de ese equipo, y tras la 4.ª falta de equipo se pone totalmente rojo cuando el balón vuelve a estar vivo.
El cronometrador hace sonar la señal solo cuando el balón se hace muerto y antes de que vuelva a hacerse vivo, y la señal en sí no detiene el reloj de partido ni el juego ni hace muerto el balón.
El reloj de partido se pone en marcha en un salto entre dos cuando un saltador palmea legalmente el balón, y en un saque cuando lo toca un jugador en la pista. Se detiene cuando un oficial pita con el balón vivo, cuando suena la señal del reloj de lanzamiento mientras un equipo tiene el control, y en una canasta con 2:00 o menos en el 4.º cuarto y en cada prórroga. En un tiempo muerto, el cronómetro se pone en marcha con el silbato y la señal del oficial, con señales a los 50 segundos y al final. Los intervalos empiezan en el instante en que termina un periodo, con avisos 3 y 1,5 minutos antes del 1.er y del 3.er cuarto y una señal 30 segundos antes de los demás.
Los datos que siguen tratan de los indicadores, del reloj y de estos tiempos.
50.501Obligaciones e indicadores
El reloj, la señal, y los indicadores de faltas y de faltas de equipo.
Test 1Las obligaciones del cronometradorHacer un test
El cronometrador dispone de un reloj de partido y un cronómetro.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · recuerdo
El cronometrador utiliza cualquier medio posible para avisar inmediatamente a los oficiales si la señal falla o no se oye.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · aplicación
El cronometrador indica las faltas de cada jugador con el indicador de faltas de jugador, visible para ambos primeros entrenadores.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · recuerdo
El cronometrador avisa inmediatamente a un oficial cuando se han cargado 5 faltas a un jugador.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · recuerdo
Cada indicador de faltas de equipo se coloca en la mesa de oficiales, en el lado más cercano al banquillo de ese equipo.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · recuerdo
El cronometrador hace sonar la señal solo cuando el balón queda muerto y antes de que vuelva a estar vivo.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · recuerdo
La señal del cronometrador no detiene el reloj de partido ni el partido, ni hace que el balón quede muerto.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · recuerdo
Tras la 4.ª falta de equipo, el indicador se vuelve completamente rojo una vez que el balón vuelve a estar vivo.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · aplicación
El indicador de faltas de jugador muestra 5 y se avisa de inmediato a un oficial.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1, 41.1 · aplicación
Completamente rojo significa que ya hay cuatro y que el juego se ha reanudado.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · aplicación
50.502Medir el tiempo
Poner en marcha y detener el reloj, los tiempos muertos y los intervalos.
Test 1Poner en marcha y detener el relojHacer un test
En un salto entre dos, el reloj se pone en marcha cuando un saltador palmea legalmente el balón.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · recuerdo
En un saque, el reloj se pone en marcha cuando el balón toca a un jugador en la pista o es tocado legalmente por él.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · recuerdo
El toque del aro no cuenta; el toque de un jugador sí.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · recuerdo
El cronometrador detiene el reloj cuando se agota el tiempo, si no se detiene automáticamente.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · aplicación
El reloj de partido se detiene tras una canasta cuando marca 2:00 o menos en el 4.º cuarto y en cada prórroga.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · aplicación
El reloj de partido se detiene cuando suena la señal del reloj de lanzamiento mientras un equipo tiene el control del balón.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · recuerdo
El cronometrador detiene el reloj de partido cuando un oficial pita con el balón vivo.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · recuerdo
Sacar no basta; lo pone en marcha un toque en la pista.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · aplicación
En los últimos 2 minutos el reloj se detiene tras una canasta y se reanuda con el toque del saque.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.2 · aplicación
Una canasta con 2:00 o menos en el 4.º cuarto detiene el reloj; una canasta anterior, un palmeo y la propia señal del cronometrador no.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1-50.2 · aplicación
Test 2Tiempos muertos e intervalosHacer un test
El cronómetro se pone en marcha inmediatamente cuando el oficial pita y hace la señal de tiempo muerto.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.3 · recuerdo
El cronometrador hace sonar la señal cuando han transcurrido 50 segundos del tiempo muerto, y de nuevo cuando termina.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.3 · recuerdo
El cronómetro se pone en marcha inmediatamente cuando ha terminado el cuarto o la prórroga anterior.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · recuerdo
El cronometrador avisa a los oficiales cuando faltan 3 minutos y 1,5 minutos para el 1.er y el 3.er cuarto.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · recuerdo
El cronometrador hace sonar la señal 30 segundos antes del 2.º y el 4.º cuarto y de cada prórroga.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · recuerdo
El cronometrador hace sonar la señal y detiene el cronómetro en el mismo instante en que termina el intervalo.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · recuerdo
El cronometrador efectúa los tiempos muertos y avisa a los oficiales de la oportunidad de tiempo muerto una vez solicitado.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.1 · aplicación
Cronómetro con el pitido; señales a los 50 segundos y al final.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.3 · aplicación
Cronómetro al final del cuarto, avisos a los 3 y a los 1,5 minutos, señal al final.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.4 · aplicación
A los cincuenta segundos, la primera señal avisa a los equipos.
Fuente: FIBA OBR 2026, art. 50.3 · aplicación
Preguntas frecuentes
- ¿Qué equipamiento utiliza el cronometrador de baloncesto?
- Un reloj de partido y un cronómetro, junto con el indicador de faltas de jugador y los indicadores de faltas de equipo.
- ¿Cuándo se pone en marcha el reloj de partido en un saque?
- Cuando el balón toca a un jugador en la pista o este lo toca legalmente. No basta con pasarlo de saque sin más ni con tocar el aro.
- ¿Se detiene el reloj tras una canasta en baloncesto?
- Solo cuando el reloj de partido marca 2:00 o menos en el 4.º cuarto y en cada prórroga. Las canastas anteriores no lo detienen.
- ¿Detiene el juego la señal del cronometrador?
- No. No detiene el reloj de partido ni el juego ni hace que el balón se haga muerto.
- ¿Cómo se cronometra un tiempo muerto?
- El cronómetro se pone en marcha cuando el oficial pita y hace la señal de tiempo muerto. El cronometrador hace sonar la señal a los 50 segundos y de nuevo cuando termina el tiempo muerto.
- ¿Qué significa un indicador de faltas de equipo totalmente rojo?
- El equipo ha cometido su 4.ª falta de equipo, y el juego se ha reanudado desde entonces.
- ¿Cuándo avisa el cronometrador antes del 2.º y del 4.º cuarto?
- Hace sonar la señal 30 segundos antes del 2.º y del 4.º cuarto y antes de cada prórroga.
Fuentes
FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), art. 50 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de las Reglas, no reproducidas)
- FIBA OBR 2026, art. 50.110
- FIBA OBR 2026, art. 50.29
- FIBA OBR 2026, art. 50.45
- FIBA OBR 2026, art. 50.34
- FIBA OBR 2026, art. 50.1, 41.11
- FIBA OBR 2026, art. 50.1-50.21