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Baseball · Livello 7: Avanzato superiore · Sottolivello 7.1

Il lanciatore partente

10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown

La rotazione, il tempo tra una partenza e l'altra, pitch count e limiti di inning, arrivare in fondo alla partita, l'asso, no-hitter e partite perfette, l'intervento Tommy John, il giorno della partita, il Cy Young Award e i grandi partenti.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1La rotazioneFai un test

  1. La maggior parte dei club usa una rotazione a cinque partenti.

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  2. Lanciare ogni quinto giorno lascia quattro giorni di intervallo.

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  3. Più riposo tra una partenza e l'altra doveva ridurre gli infortuni.

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  4. Alcuni club aggiungono un sesto partente per dare più riposo.

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  5. I giorni di riposo permettono ai migliori partenti di restare nei loro turni.

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  6. I partenti occasionali coprono i buchi quando la rotazione ha bisogno di una partita.

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  7. Le squadre vogliono i loro migliori partenti pronti per le prime partite.

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  8. Più partenti significano più giorni tra un turno e l'altro.

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  9. Partenza, recupero, bullpen, preparazione.

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  10. I partenti si alternano in un ordine fisso.

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Test 2Tra una partenza e l'altraFai un test

  1. Un leggero esercizio e le terapie aiutano il braccio a recuperare.

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  2. La sessione di metà settimana lavora sui lanci senza stancare il braccio.

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  3. Il long toss sviluppa la forza del braccio e scioglie la spalla.

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  4. Il lavoro di forza li aiuta a reggere una lunga stagione.

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  5. I video e i rapporti di scouting guidano il piano.

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  6. Piccoli dolori possono segnalare un infortunio più grave.

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  7. Esercizi con le bande elastiche, stretching e riposo mantengono il braccio sano.

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  8. Recuperare, lanciare un bullpen, rallentare, partire di nuovo.

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  9. Il catch è leggero; una sessione di bullpen è quasi a ritmo di partita.

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  10. I partenti lanciano un bullpen tra una partenza e l'altra.

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Test 3Pitch count e limiti di inningFai un test

  1. Circa 100 lanci sono un limite comune.

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  2. Grandi aumenti negli inning alzano il rischio di infortunio.

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  3. Il club chiuse la sua stagione dopo circa 160 inning.

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  4. Meno lanci per inning gli permettevano di andare più a fondo.

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  5. Molti lanci con corridori in base stancano di più il braccio.

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  6. Poco stress e una buona velocità possono giustificare più lanci.

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  7. I programmi giovanili fissano un massimo di lanci e giorni di riposo in base all'età.

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  8. Più lanci, più fatica.

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  9. Gli inning lunghi con corridori in base sono i più duri.

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  10. Gli allenatori contano i lanci effettuati per gestire la fatica.

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Test 4Arrivare in fondo alla partitaFai un test

  1. Il partente chiude la partita da solo.

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  2. Cy Young completò 749 partite.

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  3. I club preferiscono rilievi freschi a fine partita.

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  4. Carlton lanciò 304 inning per i Phillies.

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  5. Prende il nome da Greg Maddux, maestro delle partite efficienti.

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  6. Il lanciatore finisce senza concedere un punto.

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  7. Out rapidi tengono basso il conteggio dei lanci.

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  8. Nove inning sono la partita completa.

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  9. 304 inning, circa 200, poi meno.

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  10. Uno shutout con meno di 100 lanci è un «Maddux».

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Test 5L'assoFai un test

  1. L'asso è il miglior partente della rotazione.

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  2. I club onorano il loro miglior partente con la prima partita.

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  3. Un grande partente può decidere una stagione e i playoff.

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  4. I club contano su di lui per fermare una serie negativa.

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  5. Partire in Gara 1 lo mette in linea anche per una gara successiva.

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  6. Gli assi lanciano bene e restano sani anno dopo anno.

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  7. Di solito è quello con i risultati meno comprovati.

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  8. L'asso è il numero uno.

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  9. Apre la serie, torna con il riposo normale e può lanciare da rilievo in una gara decisiva.

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  10. L'Opening Day di solito va al miglior partente.

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Test 6No-hitter e partite perfetteFai un test

  1. I lanciatori non concedono valide per tutta la partita.

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  2. 27 su, 27 giù: nessuna valida, base su ball, errore o battitore colpito.

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  3. Larsen ci riuscì con gli Yankees nel 1956.

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  4. Ryan lanciò sette no-hitter.

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  5. La tradizione del baseball dice che nominarlo può portare sfortuna.

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  6. I punti possono segnare anche senza valide.

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  7. Halladay non concesse valide ai Reds nella NLDS.

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  8. Le partite perfette sono le più rare; gli shutout i più comuni.

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  9. Sette, quattro, poi uno.

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  10. La superstizione tiene i compagni lontani durante un no-hitter.

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Test 7L'intervento Tommy JohnFai un test

  1. Il legamento collaterale ulnare viene ricostruito con un innesto di tendine.

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  2. Jobe operò il lanciatore Tommy John.

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  3. I lanciatori si riprendono lentamente prima di tornare.

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  4. Lanci forti e ripetuti possono lacerare il legamento.

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  5. Troppi lanci senza riposo aumentano il rischio di lesione dell'UCL.

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  6. La riparazione dell'UCL con un rinforzo interno può far tornare i giocatori prima.

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  7. Il suo ritorno dimostrò che l'intervento poteva salvare le carriere.

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  8. Intervento, riabilitazione, lanci, ritorno.

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  9. La sostituzione completa richiede più tempo.

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  10. La riabilitazione del gomito segue l'intervento all'UCL.

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Test 8Il giorno della partita per un partenteFai un test

  1. Comincia la sua routine circa mezz'ora prima del primo lancio.

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  2. Quanto basta per sciogliersi senza stancarsi.

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  3. Il riscaldamento dice a lui e al ricevitore quali lanci sono in forma.

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  4. Partente e ricevitore si sintonizzano.

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  5. Molti partenti custodiscono la loro routine e la loro concentrazione.

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  6. Indossano una giacca e parlano con il ricevitore e il coach.

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  7. Gli aggiustamenti iniziali possono salvare la partenza.

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  8. Piano, scioglimento, bullpen, partita.

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  9. Si passa dallo sforzo leggero a quello pieno.

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  10. I partenti si scaldano nel bullpen prima della partita.

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Test 9Il Cy Young AwardFai un test

  1. Premia il miglior lanciatore di ciascuna lega.

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  2. Nacque l'anno dopo la morte di Cy Young.

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  3. Prima del 1967 c'era un solo premio per tutta la MLB.

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  4. Clemens ne vinse sette.

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  5. Votano i membri della Baseball Writers' Association of America.

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  6. Rilievi come Éric Gagné e Dennis Eckersley l'hanno vinto.

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  7. Randy Johnson ne vinse anche quattro di fila, dal 1999 al 2002.

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  8. 1956, 1967, 2004.

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  9. Sette, cinque, tre.

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  10. Il Cy Young premia il miglior lanciatore di ciascuna lega.

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Test 10I grandi partentiFai un test

  1. L'artrite al gomito pose fine anzitempo alla sua carriera.

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  2. Maddux colpiva gli angoli invece di sopraffare i battitori.

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  3. Johnson era alto circa 6 piedi e 10 pollici.

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  4. Le sue stagioni 1999 e 2000 sono tra le migliori di sempre.

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  5. Il «Dominican Dandy» usava un calcio che arrivava sopra la sua testa.

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  6. Kershaw dominò gli anni 2010.

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  7. Young lanciò dal 1890 al 1911.

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  8. 1890, 1955, 2008.

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  9. 511, 355, 165.

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  10. L'alto calcio di Marichal era il suo marchio di fabbrica.

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Fonti

Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.

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