Calcio · Livello 8: Esperto · Sottolivello 8.81
Assist attesi (xA)
10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown
Gli assist attesi e i numeri che li circondano: passaggi chiave, occasioni create, azioni che portano al tiro e al gol, cross e passaggi rasoterra dal fondo (cut-back), e i record di assist con cui vengono confrontati.
Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.
Test 1xA contro assistFai un test
Gli assist attesi valutano ogni occasione creata da un passaggio, perciò il totale riflette la qualità delle occasioni e non se i compagni abbiano segnato.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · richiamo
Un assist richiede un gol, perciò un creatore circondato da finalizzatori scarsi sembra peggiore di quello che è; gli xA riconoscono il merito all'occasione in sé.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione
Assist superiori agli xA di solito significano che i tiri dopo i suoi passaggi sono entrati più spesso di quanto preveda la loro qualità, e di norma ciò non dura.
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Un modello basato sui tiri attribuisce a chi ha passato l'xG del tiro che ne deriva, perciò il passaggio vale esattamente quanto vale il tiro.
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Gli assist dipendono da singole conclusioni; gli xA seguono le occasioni che crea, il che è più stabile da una serie di partite all'altra.
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Un siluro da 30 metri è un tiro a basso xG, perciò il passaggio che lo precede vale pochi xA anche se viene registrato come assist.
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Il coinvolgimento in gol attesi è la somma dei gol attesi del giocatore e degli assist attesi dei suoi passaggi.
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Un passaggio nella propria metà campo raramente porta a un tiro, i cross da lontano producono colpi di testa scadenti e i passaggi dalla linea di fondo all'indietro danno tiri frontali alla porta.
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Il passaggio viene valutato attraverso il tiro a cui porta, ed è per questo che un passaggio che non produce alcun tiro non vale xA in un modello del genere.
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Se non c'è gol non c'è assist, ma l'occasione è stata creata, perciò il passaggio aggiunge comunque il proprio valore agli xA dell'8.
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Test 2Passaggi chiave e occasioni createFai un test
Opta registra un passaggio chiave quando il destinatario tira senza segnare; se il tiro va a segno, il passaggio è invece un assist.
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Ogni ultimo passaggio prima di un tiro è un'occasione creata: un assist se si segna, un passaggio chiave se non si segna.
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I passaggi chiave sono ultimi passaggi per tiri che finiscono fuori, vengono parati o vengono respinti, perciò nessuno di essi è diventato un assist.
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Un passaggio che prepara un tiro azzardato da 30 metri e uno che prepara un tap-in valgono un passaggio chiave ciascuno; gli xA li distinguono.
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Le grandi occasioni sono giudicate dai rilevatori dei dati, di solito un contro uno o tiri da breve distanza con poca pressione.
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Un cross che trova una testa per una conclusione verso la porta è un passaggio chiave, perciò chi batte regolarmente i calci d'angolo ne accumula molti.
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Più passaggi chiave da lontano possono significare solo più tiri di basso valore; la posizione e la qualità di quei tiri dicono se sta creando di più.
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Quanto più vicino alla porta arriva il pallone, tanto più spesso l'azione finisce con una conclusione.
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Le occasioni create sono i passaggi chiave più gli assist, e i passaggi di un creatore che portano a un tiro sono solo una piccola parte di tutti i suoi passaggi.
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Il passaggio ha portato direttamente a un tiro non andato a segno, che è esattamente un passaggio chiave.
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Test 3Azioni che portano al tiro e al golFai un test
FBref attribuisce il merito alle due azioni offensive che portano direttamente a un tiro, chiunque le compia.
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Contano i dribbling, i falli subiti, i tiri che portano a un altro tiro e le azioni difensive che portano a un tiro.
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Si contano le stesse due azioni, ma solo quando il tiro a cui portano va a segno.
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Un dribbling riuscito che porta a un tiro viene accreditato, perciò un giocatore che salta gli avversari crea anche quando l'ultimo passaggio lo fa un altro.
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Un tiro che porta a un altro tiro conta come azione che crea, e qui il secondo tiro è andato a segno.
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Le due azioni prima del colpo di testa sono il fallo subito e il cross su punizione, e solo la prima è dell'ala.
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Coglie i diversi modi in cui un giocatore prepara i tiri senza che sia necessario che il tiro vada a segno.
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L'azione si sviluppa in avanti in sequenza: il terzino sinistro serve il centrocampo, il centrocampista salta l'uomo e poi lancia l'attaccante, che segna. Letti a ritroso dal gol, quel passaggio e il dribbling sono le due azioni che creano il gol e vengono accreditate.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione
Si accreditano fino a due azioni per tiro, i passaggi chiave sono uno per tiro non andato a segno e i gol sono più rari dei tiri.
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Le due azioni offensive prima del tiro del 9 sono i passaggi del 6 e dell'8; il tiro stesso non è una di esse.
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Test 4Record di assistFai un test
I 20 di De Bruyne con il Manchester City nel 2019/20 hanno eguagliato il totale di Thierry Henry nel 2002/03.
Fonte: Record di Premier League, Bundesliga e LaLiga (Opta) · richiamo
Giggs ha fornito 162 assist in Premier League con il Manchester United tra il 1992 e il 2014.
Fonte: Record di Premier League, Bundesliga e LaLiga (Opta) · richiamo
De Bruyne ne aveva fatti 20 al Wolfsburg nel 2014/15; Müller lo ha superato all'ultima giornata del 2019/20.
Fonte: Record di Premier League, Bundesliga e LaLiga (Opta) · richiamo
Gli assist sono una statistica e non fanno parte delle Regole; la raccolta sistematica da parte delle società di dati è arrivata solo negli anni Novanta.
Fonte: Record di Premier League, Bundesliga e LaLiga (Opta) · applicazione
I fornitori di dati accreditano l'assist se il tocco non ha modificato in modo significativo la direzione o la velocità del pallone.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione
Il gioco del fantacalcio accredita il giocatore che ha guadagnato il rigore; l'assist di Opta richiede un passaggio, un cross o un tocco simile verso chi segna.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione
Gli assist di Messi con il Barcellona tra il 2004 e il 2021 sono i più numerosi nella storia della Liga.
Fonte: Record di Premier League, Bundesliga e LaLiga (Opta) · richiamo
Henry ha stabilito il suo primato nel 2002/03, De Bruyne nel 2014/15 e Müller nel 2019/20.
Fonte: Record di Premier League, Bundesliga e LaLiga (Opta) · richiamo
Giggs ne ha fatti 162, Fàbregas 111, Rooney 103 e Lampard 102.
Fonte: Record di Premier League, Bundesliga e LaLiga (Opta) · richiamo
I 19 di Özil con l'Arsenal nel 2015/16 sono stati uno in meno dei 20 di Henry; De Bruyne ha raggiunto Henry nel 2019/20.
Fonte: Record di Premier League, Bundesliga e LaLiga (Opta) · richiamo
Test 5Cross e xAFai un test
Molti cross incontrano prima un difensore e quelli che arrivano a un attaccante di solito danno un colpo di testa contrastato anziché un tiro pulito.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione
Ogni modello di xG valuta un colpo di testa meno di un tiro di piede dallo stesso punto, il che è una delle ragioni per cui i cross valgono pochi xA.
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La difesa sta arretrando mentre chi tira arriva sul pallone con tutto il corpo rivolto alla porta.
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Il volume non è qualità: molti cross da lontano producono pochi tiri, e quelli che producono sono scadenti.
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Alexander-Arnold ha battuto il proprio primato di 12 della stagione precedente; gran parte del suo contributo è arrivata da cross e calci piazzati.
Fonte: Record di Premier League, Bundesliga e LaLiga (Opta) · richiamo
Un calcio d'angolo o una punizione laterale arriva in un'area che entrambe le squadre hanno organizzato, perciò il suo valore si comporta in modo diverso da quello di un cross su azione.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione
Le squadre che non riescono a passare dal centro vanno per le fasce, e i cross di basso valore che ne seguono lo dimostrano.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione
Quanto più vicino alla linea di fondo parte il traversone, e quanto più è basso, tanto migliore tende a essere il tiro che ne nasce.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione
Arrivare sul fondo richiama indietro la difesa, e il passaggio rasoterra all'indietro trova lo spazio che le è rimasto davanti.
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Il passaggio rasoterra all'indietro trova un giocatore che si inserisce, rivolto alla porta, vicino al dischetto; il cross da lontano di solito finisce in un colpo di testa contrastato.
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Test 6xA dai calci piazzatiFai un test
Chi batte regolarmente calci d'angolo e punizioni accumula xA dalle palle inattive, il che può gonfiare la sua creatività quando il pallone è in movimento.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione
Una punizione diretta è un tiro, non un passaggio, perciò non c'è alcun passaggio decisivo che gli xA possano valutare.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione
Molti calci d'angolo vengono prima respinti e i colpi di testa che seguono sono contrastati, perciò l'occasione media per calcio d'angolo è piccola.
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I rigori valgono circa tre quarti di gol ciascuno e vanno a chi li batte, perciò vengono tolti per confrontare la creatività su azione.
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Gli xA vanno all'ultimo passaggio prima del tiro, e qui è il cross dopo lo schema breve.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione
I dati evento registrano le rimesse dalla linea laterale come un tipo di passaggio, perciò una che trova una testa per una conclusione porta xA come qualsiasi altra.
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Gli xA da calcio piazzato sono il valore dei tiri creati dai cross su palla inattiva, perciò un aumento significa che quei cross portano a occasioni migliori.
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Una punizione da lontano va in rete raramente, un colpo di testa su calcio d'angolo più spesso e un rigore viene segnato circa tre volte su quattro.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione
Dividere per il numero di calci d'angolo trasforma un totale in un tasso, il che è equo tra esecutori che battono un numero diverso di calci d'angolo.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione
Il calcio d'angolo è il passaggio che ha portato al tiro, perciò il suo valore come occasione va a chi lo batte.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione
Test 7Passaggi filtranti e passaggi alle spalle della lineaFai un test
Un passaggio che manda il ricevente oltre l'ultima linea di solito lo lascia solo davanti al portiere, una delle migliori occasioni del calcio.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione
I fornitori di dati etichettano un passaggio filtrante quando il passaggio passa tra i difensori o oltre di essi nello spazio alle loro spalle.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · richiamo
Sono indirizzati a piccoli varchi alle spalle di una difesa, perciò difensori e portieri ne intercettano una quota consistente.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione
Il fuorigioco ferma il gioco prima di qualsiasi tiro, perciò un modello di xA basato sui tiri non ha nulla da accreditare.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione
Una linea che tiene vicino alla metà campo lascia quaranta metri alle proprie spalle, che un passaggio e uno scatto ben temporizzati possono sfruttare.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione
I passaggi a scavalcare di Messi verso gli inserimenti di Alba da terzino sinistro sono diventati uno degli schemi più ripetuti dell'attacco del Barcellona.
Fonte: Cronache delle partite (BBC Sport, ESPN, resoconti dei club) · richiamo
Quanto più lungo è lo scatto, tanto più tempo hanno difensori e portiere per recuperare, perciò il tiro che segue di solito è peggiore.
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Lo scatto va temporizzato con il passaggio: partire troppo presto è fuorigioco, troppo tardi e lo spazio si è chiuso.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione
I passaggi corti sono quelli completati più spesso; i lunghi cambi di gioco meno, e i passaggi nello spazio alle spalle di una difesa meno di tutti.
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Il passaggio spacca la linea difensiva a quattro avversaria e lancia il 9 nello spazio alle sue spalle, ed è un passaggio filtrante.
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Test 8xA e la finalizzazione dei compagniFai un test
Quando i suoi passaggi hanno portato a buone occasioni non sfruttate, gli assist restano bassi mentre gli xA mostrano che le occasioni c'erano.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione
Una stagione contiene poche occasioni per creatore; su centinaia di esse, le conclusioni fortunate e sfortunate si compensano sempre di più.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione
Le occasioni che crea vengono trasformate più spesso, perciò la stessa qualità di passaggio produce più assist.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione
Chi passa decide il passaggio; se l'occasione diventa gol dipende dal tiro del compagno e dal portiere.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione
La squadra migliore ha finalizzatori migliori e più possesso, perciò gli assist premiano la squadra attorno al creatore quanto lui.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione
Ogni grande occasione sbagliata è anche un assist perso per il giocatore che ha fatto il passaggio.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione
Un divario che dura per anni ha meno probabilità di essere fortuna; la spiegazione abituale è la qualità di finalizzazione attorno a lui.
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Il divario del creatore si spiega con il divario dei finalizzatori, ed è lì che deve andare il controllo.
Fonte: Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref) · applicazione
Chi passa controlla pienamente il proprio passaggio, influisce in parte sul primo controllo e non ha quasi voce in capitolo sulla conclusione.
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A ha fatto 12 assist con 7 xA; un rendimento superiore del genere di solito si ridimensiona, mentre B ne deve ancora ricevere di più e C è in linea.
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Test 9xGChain e xGBuildupFai un test
Ogni giocatore che tocca il pallone in un possesso che termina con un tiro riceve l'intero xG di quel tiro.
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Togliendo il passaggio chiave e il tiro, il merito resta ai giocatori che hanno costruito l'azione prima.
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Lawrence ha proposto entrambe le misure per dare merito ai giocatori i cui passaggi avviano gli attacchi anziché concluderli.
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I giocatori che fanno i passaggi prima dell'ultimo non ricevono nulla negli xA; xGBuildup dà loro un numero.
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Understat riporta entrambe le misure per i giocatori dei grandi campionati europei accanto a xG e xA.
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Un difensore centrale bravo con i piedi tocca il pallone in molti possessi, ma raramente fa l'ultimo passaggio.
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Un semplice passaggio laterale e il passaggio che ha spaccato la difesa ricevono la stessa quota, per quanto diverso sia il loro valore.
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Il passaggio per 90 minuti rende confrontabili giocatori con minutaggi diversi.
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Gli xA accreditano l'unico ultimo passaggio, le azioni che creano tiri le ultime due azioni e xGChain tutti i giocatori del possesso.
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xGBuildup esclude il tiro del 9 e il passaggio chiave del 10, perciò il merito va ai tre giocatori che li precedono.
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Test 10Leggere una tabella di xAFai un test
Un titolare che gioca ogni minuto accumulerà più xA di un giocatore di riserva; il valore per 90 minuti li mette sullo stesso piano.
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Pochi buoni passaggi in una manciata di partite possono produrre un tasso estremo che periodi più lunghi raramente confermano.
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Da un'ala o da un numero 10 ci si aspetta che preparino tiri; il ruolo di un mediano gli offre molte meno occasioni per farlo.
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I calci piazzati possono dominare il totale di chi li batte, perciò una cifra su azione mostra quanto crea quando il pallone è in movimento.
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Rigori, punizioni dirette, tiri dopo un dribbling o dopo un pallone vagante hanno un xG ma nessun passaggio da accreditare.
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Lo stesso totale con meno passaggi significa che ciascun passaggio del secondo giocatore ha preparato un tiro migliore.
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Ogni fornitore addestra il proprio modello sui propri dati, perciò lo stesso passaggio può valere quantità diverse.
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Prima vengono il filtraggio e la normalizzazione; solo dopo i confronti per ruolo e i controlli sulla fortuna hanno un significato.
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Completa decine di passaggi a partita, fa un paio di passaggi chiave, e insieme fanno qualche decimo di assist atteso.
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Il tasso di D deriva da poco più di tre partite intere, troppo poche per distinguere l'abilità da una serie fortunata.
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Fonti
IFAB Laws of the Game / rapporti tecnici di FIFA e UEFA / definizioni di Opta, StatsBomb e FBref / pubblicazioni di club e analisti / ricerca sottoposta a revisione paritaria
- Letteratura di analytics sul calcio (definizioni di Opta, StatsBomb, FBref)90
- Record di Premier League, Bundesliga e LaLiga (Opta)9
- Cronache delle partite (BBC Sport, ESPN, resoconti dei club)1