Baseball · Livello 3: Pre-intermedio · Sottolivello 3.1
Ruoli e compiti
10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown
Partenti e rilievi, il ricevitore, le quattro posizioni dell'infield, le tre posizioni dell'outfield, il battitore designato e i giocatori jolly.
Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.
Test 1Partenti e rilieviFai un test
Un partente cerca di lanciare sei inning o più e di tenere la squadra in partita.
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La maggior parte delle squadre delle major league usa una rotazione a cinque.
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Il riposo tra una partenza e l'altra permette al braccio di recuperare.
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Un long man entra presto quando il partente viene battuto.
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Il set-up man di solito lancia l'ottavo inning prima del closer.
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Alcune squadre iniziano la partita con un rilievo per un inning, poi fanno entrare il lanciatore che copre il grosso della partita.
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Gli specialisti entrano per affrontare uno o due battitori mancini difficili.
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I partenti ne affrontano venti o più; uno specialista magari solo uno o due.
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I partenti lanciano molti più inning di qualsiasi rilievo.
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Il closer di solito è tenuto per il nono inning di una partita stretta.
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Test 2Il ruolo del ricevitoreFai un test
Davanti a tutto il campo, il ricevitore chiama i lanci e dirige i difensori.
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Il ricevitore è la posizione 2.
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Chiamare i lanci e disporre la difesa insegna la strategia.
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I lanci di ogni lanciatore si comportano in modo diverso, quindi il ricevitore li studia.
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Accovacciarsi per centinaia di lanci a partita affatica il corpo.
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Il ricevitore corre lungo la linea dietro la prima in caso di lancio lungo.
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Le squadre hanno un secondo ricevitore per far riposare il titolare e in caso di infortunio.
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La preparazione porta al piano, al riscaldamento e poi alla partita.
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I segnali arrivano a ogni lancio; i tiri in seconda sono rari.
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I ricevitori ricordano ai difensori eliminati, posizione e coperture.
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Test 3Il giocatore di prima baseFai un test
Un giocatore di prima base alto, con un lungo raggio, salva i lanci larghi.
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La prima base richiede meno raggio d'azione, quindi si adatta a battitori potenti ma meno veloci.
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Rivolto verso l'interno, un mancino ha lanci più naturali verso la seconda e verso casa.
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Resta sulla base, pronto per un lancio di pickoff.
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Si assicura che il battitore-corridore tocchi la base e può prendere un lancio alle sue spalle.
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La maggior parte delle eliminazioni su palla a terra finisce con un lancio in prima.
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Spostare i piedi gli permette di allungarsi nel modo giusto per ogni lancio.
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Raggiungi la base, posizionati, leggi, allungati.
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L'interbase richiede più raggio d'azione; la prima base il meno.
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Stare sulla base tiene il corridore vicino per un pickoff.
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Test 4Il giocatore di seconda baseFai un test
Gli interni centrali decidono la copertura in base al battitore e al lancio, spesso segnalando con la bocca coperta.
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Dalla seconda base il lancio verso la prima è corto.
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Spesso esce per ricevere il rilancio dall'esterno destro.
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Riceve il lancio in seconda e lancia in prima.
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Il giocatore di seconda base copre il lato destro dell'interno, tra la prima e la seconda.
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Giocatore di seconda base e interbase lavorano insieme intorno alla seconda base.
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Girare un doppio gioco richiede un gioco di piedi rapido con il corridore che incombe.
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La copertura si decide prima del lancio, poi si esegue.
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Il rilancio a casa base dall'esterno destro è il suo lancio più lungo.
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Si posiziona per ricevere il lancio dall'esterno destro.
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Test 5L'interbaseFai un test
L'interbase ha bisogno di raggio d'azione, mani sicure e un braccio forte.
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Dalla posizione profonda dell'interbase il lancio in prima è tra i più lunghi dell'interno.
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Gli interbase si spostano nel corto esterno sinistro per i pop-up.
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Un battitore mancino tende a tirare la palla verso il lato del giocatore di seconda base, quindi l'interbase copre.
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Copre la seconda mentre l'esterno prende la palla.
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Dalla posizione centrale, l'interbase chiama le coperture e le posizioni.
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Il lungo lancio in movimento, allontanandosi dalla prima, è il più difficile.
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Copre la base e tiene il corridore.
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Il lancio profondo dal "buco" è il più lungo.
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Gli interni cedono il passo all'interbase sui pop-up che può raggiungere; gli esterni che arrivano di corsa hanno comunque la priorità.
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Test 6Il giocatore di terza baseFai un test
I battitori destri che tirano forte mandano le palle verso la terza.
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Proteggere la linea evita i doppi nell'angolo.
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Si lancia in avanti per prendere i bunt dal suo lato.
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Il lancio attraverso il diamante è tra i più lunghi dell'interno.
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Resta sulla base per il lancio del ricevitore.
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Giocare avanzato accorcia la distanza dal bunt.
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La terza base ha il soprannome di "hot corner", l'angolo caldo.
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Avanza, prendi, lancia.
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Si avvicina per i bunt e arretra per i battitori di potenza.
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Proteggere la linea impedisce un doppio nell'angolo.
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Test 7L'esterno sinistroFai un test
Dall'esterno sinistro il lancio in terza è il più corto lancio degli esterni verso quella base.
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I battitori destri tirano la palla verso sinistra.
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Gli esterni si muovono per coprire i lanci nel caso la palla sfugga.
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Copre la terza nel caso il lancio passi oltre.
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Il Green Monster di Fenway si trova nell'esterno sinistro.
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Le battute al lato opposto dei mancini spesso scivolano verso la linea dell'esterno sinistro.
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Un forte lancio a casa base può eliminare il corridore che tenta di segnare.
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Avanza, prendi, crow hop, lancia.
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Il lancio in terza dell'esterno destro è il più lungo.
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Ogni lancio dell'interno ha bisogno di qualcuno dietro, ed è compito degli esterni.
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Test 8L'esterno centroFai un test
Gli esterni centro raggiungono le palle in entrambi gli spazi.
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L'esterno centro è il capitano degli esterni.
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Dalla posizione centrale vede entrambi i lati e dispone gli altri.
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Si avvicina dietro la seconda nel caso il lancio del ricevitore sfugga.
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Dal centro può vedere la posizione del ricevitore e partire con anticipo.
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Un esterno centro gioca vicino per prendere le palle corte quando il battitore non ha potenza.
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Il raggio d'azione permette a un esterno centro di togliere valide in entrambi gli spazi.
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Leggi, scegli l'angolo, chiama, prendi.
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Il centro richiede il massimo raggio d'azione; l'esterno sinistro spesso il minimo.
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L'esterno centro ha la priorità e prende il comando.
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Test 9L'esterno destroFai un test
Il lungo lancio dall'esterno destro alla terza richiede il braccio migliore.
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I corridori provano ad andare dalla prima alla terza sulle palle all'esterno destro, quindi il suo lancio di solito va lì.
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Un forte lancio dall'esterno destro che elimina un corridore è un momento clou.
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Copre il lancio verso la prima.
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Su un singolo forte proprio contro un esterno destro vicino, un lancio rapido può battere un corridore lento.
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A seconda dell'orientamento dello stadio, un esterno laterale ha il sole in faccia.
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Fermare i corridori che vanno dalla prima alla terza è un compito chiave dell'esterno destro.
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Avanza, prendi, crow hop, lancia con un rimbalzo basso.
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Le coperture avvengono di continuo; gli assist dagli esterni sono rari.
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Un forte lancio dall'esterno destro può sorprendere un corridore che va dalla prima alla terza.
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Test 10Il battitore designato e i giocatori jollyFai un test
Il DH batte al posto del lanciatore e non gioca in difesa.
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Il DH universale è arrivato nella National League nel 2022.
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Le squadre usano il posto di DH per un buon battitore senza guanto.
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I giocatori super utility possono sostituire quasi ovunque.
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Un giocatore che può coprire molti ruoli fa risparmiare posti in rosa.
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Ohtani ha brillato sia come lanciatore partente sia come DH; Ruth lanciava e batteva prima che il DH esistesse.
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Un two-way player è sia un lanciatore regolare sia un battitore regolare.
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Il DH non gioca in nessun ruolo difensivo.
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L'AL ha adottato il DH nel 1973, le partite interleague sono iniziate nel 1997 e la NL ha adottato il DH nel 2022.
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Il DH batte ma non scende in campo in difesa.
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Fonti
Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.
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