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Baseball · Livello 3: Pre-intermedio · Sottolivello 3.1

Ruoli e compiti

10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown

Partenti e rilievi, il ricevitore, le quattro posizioni dell'infield, le tre posizioni dell'outfield, il battitore designato e i giocatori jolly.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Partenti e rilieviFai un test

  1. Un partente cerca di lanciare sei inning o più e di tenere la squadra in partita.

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  2. La maggior parte delle squadre delle major league usa una rotazione a cinque.

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  3. Il riposo tra una partenza e l'altra permette al braccio di recuperare.

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  4. Un long man entra presto quando il partente viene battuto.

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  5. Il set-up man di solito lancia l'ottavo inning prima del closer.

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  6. Alcune squadre iniziano la partita con un rilievo per un inning, poi fanno entrare il lanciatore che copre il grosso della partita.

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  7. Gli specialisti entrano per affrontare uno o due battitori mancini difficili.

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  8. I partenti ne affrontano venti o più; uno specialista magari solo uno o due.

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  9. I partenti lanciano molti più inning di qualsiasi rilievo.

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  10. Il closer di solito è tenuto per il nono inning di una partita stretta.

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Test 2Il ruolo del ricevitoreFai un test

  1. Davanti a tutto il campo, il ricevitore chiama i lanci e dirige i difensori.

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  2. Il ricevitore è la posizione 2.

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  3. Chiamare i lanci e disporre la difesa insegna la strategia.

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  4. I lanci di ogni lanciatore si comportano in modo diverso, quindi il ricevitore li studia.

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  5. Accovacciarsi per centinaia di lanci a partita affatica il corpo.

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  6. Il ricevitore corre lungo la linea dietro la prima in caso di lancio lungo.

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  7. Le squadre hanno un secondo ricevitore per far riposare il titolare e in caso di infortunio.

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  8. La preparazione porta al piano, al riscaldamento e poi alla partita.

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  9. I segnali arrivano a ogni lancio; i tiri in seconda sono rari.

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  10. I ricevitori ricordano ai difensori eliminati, posizione e coperture.

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Test 3Il giocatore di prima baseFai un test

  1. Un giocatore di prima base alto, con un lungo raggio, salva i lanci larghi.

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  2. La prima base richiede meno raggio d'azione, quindi si adatta a battitori potenti ma meno veloci.

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  3. Rivolto verso l'interno, un mancino ha lanci più naturali verso la seconda e verso casa.

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  4. Resta sulla base, pronto per un lancio di pickoff.

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  5. Si assicura che il battitore-corridore tocchi la base e può prendere un lancio alle sue spalle.

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  6. La maggior parte delle eliminazioni su palla a terra finisce con un lancio in prima.

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  7. Spostare i piedi gli permette di allungarsi nel modo giusto per ogni lancio.

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  8. Raggiungi la base, posizionati, leggi, allungati.

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  9. L'interbase richiede più raggio d'azione; la prima base il meno.

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  10. Stare sulla base tiene il corridore vicino per un pickoff.

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Test 4Il giocatore di seconda baseFai un test

  1. Gli interni centrali decidono la copertura in base al battitore e al lancio, spesso segnalando con la bocca coperta.

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  2. Dalla seconda base il lancio verso la prima è corto.

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  3. Spesso esce per ricevere il rilancio dall'esterno destro.

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  4. Riceve il lancio in seconda e lancia in prima.

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  5. Il giocatore di seconda base copre il lato destro dell'interno, tra la prima e la seconda.

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  6. Giocatore di seconda base e interbase lavorano insieme intorno alla seconda base.

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  7. Girare un doppio gioco richiede un gioco di piedi rapido con il corridore che incombe.

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  8. La copertura si decide prima del lancio, poi si esegue.

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  9. Il rilancio a casa base dall'esterno destro è il suo lancio più lungo.

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  10. Si posiziona per ricevere il lancio dall'esterno destro.

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Test 5L'interbaseFai un test

  1. L'interbase ha bisogno di raggio d'azione, mani sicure e un braccio forte.

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  2. Dalla posizione profonda dell'interbase il lancio in prima è tra i più lunghi dell'interno.

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  3. Gli interbase si spostano nel corto esterno sinistro per i pop-up.

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  4. Un battitore mancino tende a tirare la palla verso il lato del giocatore di seconda base, quindi l'interbase copre.

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  5. Copre la seconda mentre l'esterno prende la palla.

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  6. Dalla posizione centrale, l'interbase chiama le coperture e le posizioni.

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  7. Il lungo lancio in movimento, allontanandosi dalla prima, è il più difficile.

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  8. Copre la base e tiene il corridore.

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  9. Il lancio profondo dal "buco" è il più lungo.

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  10. Gli interni cedono il passo all'interbase sui pop-up che può raggiungere; gli esterni che arrivano di corsa hanno comunque la priorità.

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Test 6Il giocatore di terza baseFai un test

  1. I battitori destri che tirano forte mandano le palle verso la terza.

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  2. Proteggere la linea evita i doppi nell'angolo.

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  3. Si lancia in avanti per prendere i bunt dal suo lato.

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  4. Il lancio attraverso il diamante è tra i più lunghi dell'interno.

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  5. Resta sulla base per il lancio del ricevitore.

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  6. Giocare avanzato accorcia la distanza dal bunt.

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  7. La terza base ha il soprannome di "hot corner", l'angolo caldo.

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  8. Avanza, prendi, lancia.

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  9. Si avvicina per i bunt e arretra per i battitori di potenza.

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  10. Proteggere la linea impedisce un doppio nell'angolo.

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Test 7L'esterno sinistroFai un test

  1. Dall'esterno sinistro il lancio in terza è il più corto lancio degli esterni verso quella base.

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  2. I battitori destri tirano la palla verso sinistra.

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  3. Gli esterni si muovono per coprire i lanci nel caso la palla sfugga.

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  4. Copre la terza nel caso il lancio passi oltre.

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  5. Il Green Monster di Fenway si trova nell'esterno sinistro.

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  6. Le battute al lato opposto dei mancini spesso scivolano verso la linea dell'esterno sinistro.

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  7. Un forte lancio a casa base può eliminare il corridore che tenta di segnare.

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  8. Avanza, prendi, crow hop, lancia.

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  9. Il lancio in terza dell'esterno destro è il più lungo.

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  10. Ogni lancio dell'interno ha bisogno di qualcuno dietro, ed è compito degli esterni.

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Test 8L'esterno centroFai un test

  1. Gli esterni centro raggiungono le palle in entrambi gli spazi.

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  2. L'esterno centro è il capitano degli esterni.

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  3. Dalla posizione centrale vede entrambi i lati e dispone gli altri.

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  4. Si avvicina dietro la seconda nel caso il lancio del ricevitore sfugga.

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  5. Dal centro può vedere la posizione del ricevitore e partire con anticipo.

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  6. Un esterno centro gioca vicino per prendere le palle corte quando il battitore non ha potenza.

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  7. Il raggio d'azione permette a un esterno centro di togliere valide in entrambi gli spazi.

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  8. Leggi, scegli l'angolo, chiama, prendi.

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  9. Il centro richiede il massimo raggio d'azione; l'esterno sinistro spesso il minimo.

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  10. L'esterno centro ha la priorità e prende il comando.

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Test 9L'esterno destroFai un test

  1. Il lungo lancio dall'esterno destro alla terza richiede il braccio migliore.

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  2. I corridori provano ad andare dalla prima alla terza sulle palle all'esterno destro, quindi il suo lancio di solito va lì.

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  3. Un forte lancio dall'esterno destro che elimina un corridore è un momento clou.

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  4. Copre il lancio verso la prima.

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  5. Su un singolo forte proprio contro un esterno destro vicino, un lancio rapido può battere un corridore lento.

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  6. A seconda dell'orientamento dello stadio, un esterno laterale ha il sole in faccia.

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  7. Fermare i corridori che vanno dalla prima alla terza è un compito chiave dell'esterno destro.

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  8. Avanza, prendi, crow hop, lancia con un rimbalzo basso.

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  9. Le coperture avvengono di continuo; gli assist dagli esterni sono rari.

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  10. Un forte lancio dall'esterno destro può sorprendere un corridore che va dalla prima alla terza.

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Test 10Il battitore designato e i giocatori jollyFai un test

  1. Il DH batte al posto del lanciatore e non gioca in difesa.

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  2. Il DH universale è arrivato nella National League nel 2022.

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  3. Le squadre usano il posto di DH per un buon battitore senza guanto.

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  4. I giocatori super utility possono sostituire quasi ovunque.

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  5. Un giocatore che può coprire molti ruoli fa risparmiare posti in rosa.

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  6. Ohtani ha brillato sia come lanciatore partente sia come DH; Ruth lanciava e batteva prima che il DH esistesse.

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  7. Un two-way player è sia un lanciatore regolare sia un battitore regolare.

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  8. Il DH non gioca in nessun ruolo difensivo.

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  9. L'AL ha adottato il DH nel 1973, le partite interleague sono iniziate nel 1997 e la NL ha adottato il DH nel 2022.

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  10. Il DH batte ma non scende in campo in difesa.

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Fonti

Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.

  • Riferimento generale sul baseball100