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Golf · Livello 3: Pre-intermedio · Sottolivello 3.3

Impatto e volo della palla

4 test · 40 fatti · aggiornato il 13 ottobre 2026 · markdown

Che cosa accade all'impatto e come si vede nel volo: faccia e traiettoria, dove si colpisce la palla, zolle e punto più basso, lancio e spin.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Faccia, traiettoria e curvaFai un test

  1. La curva dipende dall'angolo della faccia rispetto alla traiettoria.

    Fonte: Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane) · richiamo

  2. Faccia e traiettoria puntano entrambe a destra, in accordo tra loro.

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  3. Faccia e traiettoria puntano entrambe a sinistra.

    Fonte: Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane) · richiamo

  4. Una versione più accentuata della stessa curva è un hook.

    Fonte: Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane) · richiamo

  5. Una versione più accentuata è uno slice.

    Fonte: Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane) · richiamo

  6. Con la faccia aperta rispetto ad essa, la palla curva verso l'esterno.

    Fonte: Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane) · richiamo

  7. L'insegnamento più vecchio attribuiva alla traiettoria il ruolo principale.

    Fonte: Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane) · richiamo

  8. Hook e slice sono le curve più accentuate.

    Fonte: Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane) · applicazione

  9. L'over the top è un inizio frequente della catena.

    Fonte: Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane) · applicazione

  10. La faccia è aperta rispetto alla traiettoria, quindi la palla curva a destra.

    Fonte: Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane) · applicazione

Test 2Dove si colpisce la pallaFai un test

  1. Si trova vicino al centro della faccia.

    Fonte: Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane) · richiamo

  2. Gli impatti fuori centro fanno ruotare la testa e fanno perdere energia.

    Fonte: Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane) · richiamo

  3. Si chiama gear effect.

    Fonte: Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane) · richiamo

  4. La curvatura della faccia (bulge) è fatta per riportare la palla indietro.

    Fonte: Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane) · richiamo

  5. La palla parte a destra per un destrimane.

    Fonte: Insegnamento generale del golf (guide PGA per l'allenamento e l'insegnamento) · richiamo

  6. Il segno mostra subito punta, tallone o centro.

    Fonte: Insegnamento generale del golf (guide PGA per l'allenamento e l'insegnamento) · richiamo

  7. Un impatto centrato dà il numero più alto.

    Fonte: Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane) · richiamo

  8. Più ci si allontana dal centro, più velocità si perde.

    Fonte: Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane) · applicazione

  9. L'hosel è il punto in cui l'asta si unisce alla testa.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · applicazione

  10. B è il centro, lo sweet spot.

    Fonte: Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane) · applicazione

Test 3Zolle e punto più bassoFai un test

  1. Il bastone incontra la palla mentre sta ancora scendendo.

    Fonte: Insegnamento generale del golf (guide PGA per l'allenamento e l'insegnamento) · richiamo

  2. Una zolla dietro la palla indica un impatto pesante.

    Fonte: Insegnamento generale del golf (guide PGA per l'allenamento e l'insegnamento) · richiamo

  3. Misurato in gradi: meno è verso il basso, più è verso l'alto.

    Fonte: Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane) · richiamo

  4. Una zolla registra la traiettoria dello swing.

    Fonte: Insegnamento generale del golf (guide PGA per l'allenamento e l'insegnamento) · richiamo

  5. Vola bassa e corre.

    Fonte: Insegnamento generale del golf (guide PGA per l'allenamento e l'insegnamento) · richiamo

  6. Un angolo troppo ripido scava a fondo.

    Fonte: Insegnamento generale del golf (guide PGA per l'allenamento e l'insegnamento) · richiamo

  7. Un impatto pesante prende prima l'asciugamano.

    Fonte: Insegnamento generale del golf (guide PGA per l'allenamento e l'insegnamento) · richiamo

  8. Dietro la palla significa che il bastone ha colpito prima il terreno.

    Fonte: Insegnamento generale del golf (guide PGA per l'allenamento e l'insegnamento) · richiamo

  9. La palla, poi il terreno, poi il punto più basso.

    Fonte: Insegnamento generale del golf (guide PGA per l'allenamento e l'insegnamento) · richiamo

  10. Prima la palla, poi il terreno.

    Fonte: Insegnamento generale del golf (guide PGA per l'allenamento e l'insegnamento) · applicazione

Test 4Lancio, spin e altezzaFai un test

  1. L'inclinazione dell'asta e la posizione delle mani lo modificano rispetto al loft statico.

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  2. Più spin loft significa più backspin.

    Fonte: Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane) · richiamo

  3. Troppo spin fa «gonfiare» il drive.

    Fonte: Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane) · richiamo

  4. La palla allora fa molto carry e rotola ancora.

    Fonte: Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane) · richiamo

  5. La profondità delle scanalature è limitata dalle regole; è il loft a fare il lavoro.

    Fonte: Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane) · richiamo

  6. I launch monitor lo riportano in metri o piedi.

    Fonte: Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane) · richiamo

  7. Una discesa ripida ferma la palla prima.

    Fonte: Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane) · richiamo

  8. Lo spin cresce con il loft.

    Fonte: Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane) · applicazione

  9. L'apice è il punto più alto del volo.

    Fonte: Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane) · richiamo

  10. Troppo backspin fa salire il drive e lo fa cadere corto.

    Fonte: Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane) · applicazione

Fonti

Guide PGA all'allenamento e all'insegnamento in generale, materiale didattico dei launch monitor sul volo della palla, libri citati per nome dove una formula è loro, ed Equipment Rules e Rules of Golf dove un numero è fissato lì; domande originali, nulla riprodotto.

  • Materiale didattico di Trackman e dei launch monitor (leggi del volo della palla, D-plane)28
  • Insegnamento generale del golf (guide PGA per l'allenamento e l'insegnamento)11
  • Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo)1