Przejdź do treści
Insporta Book
pl

Piłka nożna · Poziom 6: Zaawansowany · Podpoziom 6.69

Prowadzenie meczu i korekty w trakcie gry

10 testów · 100 faktów · zaktualizowano 12 października 2026 · markdown

Co trener robi z meczem, gdy ten już się zaczął: odczytuje początek spotkania i przerwę, rozdysponowuje ograniczoną pulę wymian, odpowiada na zmiany przeciwnika, przestawia tych samych jedenastu zawodników i gra pod wynik.

Każdy test poniżej to dziesięć pytań w Insporta. Lista pod testem pokazuje, co sprawdzają pytania: jeden fakt na pytanie, ze źródłem, na którym je oparto. Przeczytaj ją przed testem albo wróć do niej po błędnej odpowiedzi.

Test 1Pierwsze piętnaście minutRozwiąż test

  1. Plan napisano pod spodziewane ustawienie, więc pierwsza rzecz, którą warto wiedzieć, to czy to ustawienie faktycznie się pojawiło.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  2. Dwa groźne momenty mogą wyniknąć z tej samej fazy gry, a drużyna, która przebudowuje się wokół nich, zmieniła plan na podstawie przypadku.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  3. Dowody napływają powoli, ale boczny obrońca, który nie radzi sobie ze skrzydłowym przed sobą, nadal będzie przegrywał ten pojedynek za godzinę.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  4. Wysokość pressingu to decyzja, którą przeciwnik podjął z góry i której nie może ukryć, podczas gdy pozostałe liczby zmieniają się wraz z przebiegiem gry.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  5. Wczesna bramka zamienia stadion w przewagę, więc plan na wyjazd pisze się zwykle tak, by dotrwać do dziesiątej minuty z remisem, a nie by zbierać informacje.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  6. Zamierzona bezpośredniość przy rozpoczęciu gry to sposób na grę przez pierwsze minuty daleko od własnej bramki, co jest decyzją, a nie niezdolnością do utrzymania piłki.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  7. Przeciwnik jest najbardziej przewidywalny, zanim cokolwiek zobaczył, co jest jedynym momentem, gdy wyćwiczony schemat trafia dokładnie na obraz, przeciwko któremu go ćwiczono.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  8. Początek to najmniej reprezentatywna część meczu, bo żadna z drużyn nie musiała jeszcze odpowiadać na nic, co zrobiła druga.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  9. Bramka, na którą pozwoliła struktura, wymaga zmiany, a bramka, na którą pozwolił błąd, nie wymaga żadnej, i obie wyglądają tak samo na tablicy wyników.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  10. Zamiana pozycji zmienia pojedynek, nie dotykając struktury ani ławki, więc można ją cofnąć tak samo łatwo, jak ją wykonano, jeśli odczyt był błędny.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

Test 2Przerwa między połowamiRozwiąż test

  1. Ustawienie i polecenia można krzyczeć przez boisko; wspólny obraz tego, co idzie źle, można zbudować tylko tam, gdzie wszyscy słyszą to samo naraz.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  2. Zawodnik wynosi na boisko to, co potrafi przypomnieć sobie w biegu, a lista dłuższa niż kilka pozycji to lista, której nikt nie stosuje w chwili, gdy ma to znaczenie.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  3. Szatnia przychodzi wściekła albo z ulgą, a komunikat podany w takim stanie zapamiętuje się jako ton, a nie jako polecenie.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  4. Drużyna może grać dobrze i przegrywać, a przebudowa połowy, która działała, tylko dlatego, że tablica jest niełaskawa, usuwa to, co najprawdopodobniej doprowadziłoby do wyrównania.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  5. Każda zmiana w trakcie gry kosztuje fazę, w której ktoś jest nie na swojej pozycji; w przerwie między połowami nowe ustawienie jest na boisku, zanim pojawi się piłka.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  6. Polecenia dane w szatni są teorią, dopóki ktoś nie zastosuje ich pod presją, a wznowienie gry to pierwszy dowód, że zostały zrozumiane.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  7. Zmiana planu, który tworzy sytuacje, uczy kadrę, że wynik liczy się bardziej niż gra, i usuwa proces, który najprawdopodobniej doprowadzi do bramki.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  8. Widok z linii bocznej jest płaski i niepełny, a kąt analityka to pierwsza okazja, by sprawdzić, czy to, co wyglądało na schemat, naprawdę nim było.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  9. Ustawienie to miejsce, w którym się staje, i można je przyjąć od razu; wyzwalacz to nawyk, a stary sygnał działa, dopóki nowy nie zostanie powtórzony dość razy, by go zastąpić.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  10. Kartka to ryzyko przypisane do zadania, a nie do zawodnika, więc trener może odebrać zadanie zamiast zawodnika i zachować wymianę na coś innego.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

Test 3Wykorzystanie wymianRozwiąż test

  1. Limit liczy się w okazjach, a nie tylko w zawodnikach, więc wymiana dokonana osobno to przerwa, którą dwie późniejsze wymiany muszą teraz dzielić.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  2. W okolicach godziny gry schemat jest już ustalony i zostaje dość czasu, by zmiana mogła na niego wpłynąć, a to okno, w którym świeży zawodnik jest wart najwięcej.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  3. Trener, który zmienia jako drugi, rozwiązuje problem postawiony przez kogoś innego, a drużyna, która ruszyła pierwsza, już zdecydowała, jaki to będzie problem.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  4. Zdjęcie zawodnika można skontrować wprowadzeniem innego; przebudowa całej drużyny wokół niego zostawia dziesięciu zawodników w nieznanych rolach, gdy się nie uda.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  5. Wymianę wydaje się na przyszłość, nie na przeszłość, więc pytanie brzmi, który problem przetrwa, a nie który już najbardziej mu zaszkodził.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  6. Nic nie trzeba na nowo tłumaczyć pozostałej dziesiątce, dlatego trenerzy dokonują takiej zmiany, gdy plan działa, a zawodnik nie.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  7. Po wyczerpaniu limitu zawodnik, który nie może kontynuować, to zawodnik, bez którego drużyna gra, a to ryzyko wlicza się w cenę ostatniej zmiany, nie pierwszej.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  8. Trzy wymiany wydaje się na pojedynczych zawodników; pięć pozwala trenerowi odświeżyć formację, dlatego drużyny z szeroką kadrą zyskały najwięcej na większym limicie.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  9. Rolę zmiennika, który ma odmienić grę, dobiera się pod obronę, która będzie wtedy na boisku, a nie pod tę, która zaczynała, dlatego pasuje ona zawodnikom, którzy nie zaczęliby w pierwszym składzie.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  10. Wchodzący zawodnik już wie, jak jego drużyna atakuje; czego nie widzi z ławki, to zadanie obronne, jakie miał zawodnik schodzący.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

Test 4Odczytywanie zmiany przeciwnikaRozwiąż test

  1. Przeciwnik zabrał jednego zawodnika ze środka, by dodać jednego z przodu, więc arytmetyka zmienia się najpierw w środku, a nie z tyłu.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  2. Pięciu obrońców to o jednego pomocnika mniej, więc przestrzeń, w której buduje się atak, robi się pustsza w tej samej chwili, gdy pole karne się zapełnia.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  3. Profil rozgrzewającego się zawodnika zdradza zadanie, które druga strona zaraz obsadzi, co daje minutę lub dwie ostrzeżenia o zmianie, której jeszcze nie dokonano.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  4. Świeży zawodnik biegnący na obrońcę, który nie może podjąć walki o piłkę, to najtańsza przewaga na boisku, wybierana celowo, a nie znajdowana przypadkiem.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  5. Trenerzy oszczędzają zmiany, bo są ograniczone, więc ta wydana tak wcześnie jest zwykle wymuszona, a nie wybrana.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  6. Wchodzący zawodnik mówi bardzo mało: ustawienie widać po tym, czy ktokolwiek inny został poproszony o stanięcie w nowym miejscu.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  7. Zawodnik, który osłaniał tę strefę, opuścił ją, więc broniąca się dotąd drużyna ma gdzie grać, gdy tylko odzyska piłkę.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  8. Trener ma pięć zmian i jeden mecz; używanie ich jako odpowiedzi nie zostawia nic na problemy, które sam dostrzega, a to te, których nikt inny nie rozwiązuje.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  9. Pomoc z ławki nic nie kosztuje i można ją wycofać, jeśli pojedynek się ustabilizuje, podczas gdy każda inna odpowiedź przywiązuje do jednej strony albo wymianę, albo całe ustawienie.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  10. Nową twarz może przejąć ten, kto już tam był; zmiana, która przenosi wolnego zawodnika, wymaga od każdego zawodnika za piłką znalezienia kogoś innego do krycia.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

Test 5Zmiana ustawienia bez wymianyRozwiąż test

  1. Wymiany są ograniczone, a ustawienie nie, więc trener, który potrafi przestawić tę samą jedenastkę, zachowuje każdą wymianę na problemy, które rozwiązuje tylko nowy zawodnik.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  2. Dwaj zawodnicy, którzy już stoją obok siebie, mogą ustawić się na nowo schodkowo na jedno słowo i nikomu innemu na boisku nie trzeba nic mówić.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  3. Na pełnym boisku nikt nic nie usłyszy, więc komunikat idzie przez tego, kto jest dość blisko, by do niego mówić, i jest potem przekazywany do środka.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  4. Dwa ustawienia naraz zostawiają luki, których nie ma żadne z nich, dlatego niejasna zmiana jest groźniejsza niż problem, który miała naprawić.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  5. Zmiana wymaga czasu, by kilku zawodników mogło zostać poinformowanych i się przesunąć, a dostarcza go bez oddawania piłki tylko długa przerwa w grze.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  6. Dodatkowy obrońca musi pochodzić z linii wyżej, a zawodnicy na boku od niego muszą przestać się wysuwać, bo inaczej ustawienie to piątka z tyłu i nikt w pomocy.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  7. Zmiana w trakcie meczu to kilka słów, a kilka słów wystarcza tylko wtedy, gdy nazywają coś, w co wszyscy już grali.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  8. Jedenastka najlepsza w pierwotnym ustawieniu to nie ta sama jedenastka najlepsza w nowym, a różnicę płaci się w każdej kolejnej minucie.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  9. Zrozumiane ustawienie organizuje się samo, więc wskazówką jest brak poleceń między zawodnikami, a nie to, co robi piłka.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  10. Ustawienie potrzebuje kilku faz, zanim zawodnicy zaczną od niego mierzyć, a nie o nim myśleć, a druga zmiana zeruje ten zegar, zanim pierwsza się skończyła.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

Test 6Obrona prowadzeniaRozwiąż test

  1. Drużyna, która musi strzelić, wydaje własną ochronę, dlatego samo prowadzenie tworzy przestrzeń, o której niewykorzystanie oskarża się później drużynę prowadzącą.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  2. Cofnięcie się to decyzja z zegarem w tle, a drużyna, która zacznie za wcześnie, kończy mecz, broniąc pola bramkowego z wszystkimi w środku.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  3. Zmiana dotyczy tego, czego wymagają ostatnie minuty, a twórca gry, który nie ma dla kogo tworzyć, jest zawodnikiem wykonującym zadanie, które stan meczu usunął.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  4. Dwie bramki przewagi to bufor na jeden błąd, a nie inny mecz, dlatego trenerzy wciąż prowadzą go tak, jakby następny atak przeciwnika miał znaczenie.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  5. Terytorium to najtańsza ochrona: drużyna zepchnięta na własną połowę nie buduje ataków, które musiałby przetrwać niski blok.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  6. Głęboka obrona z założenia produkuje rzuty rożne i rzuty wolne, a to dośrodkowania, które zatłoczone pole karne czyni groźniejszymi, a nie mniej groźnymi.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  7. Przeciwnik angażuje mniej zawodników, gdy wciąż jest czegoś do obawy, więc usunięcie zagrożenia to zakup przez drużynę prowadzącą presji, z którą nie musiała się mierzyć.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  8. Bezpieczeństwo zależy od zegara, a nie od przebiegu gry, a przebieg gry kusi trenera, by uznać prowadzenie za przesądzone zbyt wcześnie.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  9. Dwóch dodatkowych napastników to problem w jednej części boiska, a bronienie przed nim całego boiska oddaje środek pola, który trzymał ich z dala.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  10. Wymiana zatrzymuje grę na minutę, co pozwala drużynie, która została zepchnięta, się przeorganizować i przerywa rytm, na którym zbudowano presję.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

Test 7Pogoń za bramkąRozwiąż test

  1. Trzydzieści minut to dość, by naprawić mecz, a nie wynik, a wyższy pressing tworzy więcej ataków niż jakakolwiek pojedyncza wymiana.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  2. Obrona, która już stoi głęboko, zyskuje na każdym dodatkowym napastniku w tym samym polu karnym, bo piłka ma mniej miejsc, dokąd może pójść, i więcej nóg, w które może trafić.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  3. Zawodnik wchodzący z ławki czyta mecz, który trwa od godziny, a kilka minut, zanim się w nim odnajdzie, to najtańsza dostępna przewaga.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  4. Zawodnicy, którzy w przejściu pokrywają skrzydła, to ci, którzy poszli do przodu, więc wybicie przeciwnika staje się atakiem na tych, którzy zostali w środku.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  5. Drużyna, która potrzebuje dwóch bramek, to drużyna, która godzinę temu potrzebowała jednej, a ryzyko słuszne przy jednej bramce jest wciąż jedyną drogą powrotu przy dwóch.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  6. Obrona już raz rozwiązała to zadanie, więc drugi zawodnik w tej roli to ciało, które przeciwnik kryje tym samym zawodnikiem, który krył pierwszego.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  7. Gra bezpośrednia to sposób na szybkie dotarcie i działa tylko wtedy, gdy zgranie lub wybicie zostaje zebrane, a to kwestia środka pola, nie napastnika.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  8. Zapełnione pole karne zamienia większość strzałów w zablokowane strzały i parady, a druga piłka trafia przed bramkę, gdy obrona jest zwrócona w złą stronę.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  9. Piętnaście obronionych dośrodkowań to dowód o rutynie, a nie o liczbie, a dokładanie zawodników do rutyny, którą rozgryziono, niczego nie zmienia.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  10. Bramka stracona w pogoni mało kosztuje na tablicy, ale oddaje przeciwnikowi piłkę i zegar w chwili, gdy presja zaczynała działać.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

Test 8Tempo gry i zegarRozwiąż test

  1. Tempo wyznacza to, jak szybko piłka jest przesuwana w stronę przeciwnika, więc jego obniżenie oznacza zgodę na podanie wstecz, a nie wymuszanie kolejnego.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  2. Żadna drużyna nie utrzymuje najwyższego tempa przez całą połowę, więc taki okres jest użyteczny tylko wtedy, gdy zespół wie, jak zamierza bronić minut po nim.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  3. Wrzut nie wymaga zgody ani ceremonii, więc to wznowienie, w którym sekundy między wyjściem piłki a jej powrotem są najkrótsze.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  4. Łatwiej bronić się przed rytmem, który nigdy się nie zmienia, bo pozycje przeciwnika można zająć, zanim piłka dotrze, a nie w reakcji na nią.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  5. Szybkość ma wartość przeciwko obronie, która wciąż się ustawia; przeciwko już ustawionej daje tylko pośpieszne podania w tłum.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  6. Przepis 7 wymaga, by sędzia uwzględnił czas stracony na wymiany, więc późna wymiana kupuje przerwę w grze i reorganizację, a nie minuty, które pozornie zajmuje.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  7. Zwalnianie gry przy własnej bramce zaprasza pressing, przed którym wolna piłka najtrudniej ucieka, natomiast ta sama cierpliwość trzydzieści metrów dalej do przodu kosztuje przeciwnika piłkę i teren.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  8. Każdy atak przechodzi przez zawodników z tyłu, więc to, czy na początku akcji zatrzymają grę, czy ją szybko oddadzą, dziedziczy cała reszta akcji.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  9. Kontrola to nie to samo co szybkość: drużyna może grać szybko lub wolno i nadal rządzić meczem, a poznaje się to po tym, czy rytm jest taki, jakiego chciała.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  10. Przewaga tkwi w różnicy, a nie w samej szybkości: przeciwnika ustawionego na szybkie krążenie piłki otwiera przerwa w tempie, a ustawionego na cierpliwość – przyspieszenie.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

Test 9Zmiany, których trener nie wybrałRozwiąż test

  1. Wczesna wymuszona wymiana jest wystarczająco kosztowna, by nie zmieniać przy tym jeszcze zadań pozostałej dziesiątki, więc tanim rozwiązaniem jest to, które zostawia ustawienie nietknięte.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  2. Kontuzja kosztuje wymianę niezależnie od tego, jak wygląda kadra; zawodnik grający na dwóch pozycjach oszczędza kolejnego przesunięcia, które byłoby potrzebne, by ktoś wrócił na swoje miejsce.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  3. Przerwanie ataku z powodu wymiany oddaje nie tylko zawodnika, ale i fazę gry, więc drużyna kończy akcję. Podejrzenie urazu głowy jest wyjątkiem: grę przerywa się natychmiast, a zawodnika bada się.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  4. Stały fragment gry to wyćwiczona piłka, a nie wyćwiczony biegacz, więc pierwsze, co trzeba ustalić na nowo, to kto potrafi zagrać ją tam, gdzie schemat tego oczekuje.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  5. To zadanie jest osią, wokół której ustawiono pozostałą dziesiątkę, więc zastępcę wybiera się według tego, jak dokładnie je wykonuje, a nie według tego, kto jest lepszym piłkarzem.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  6. Niektóre pozycje są punktem odniesienia dla reszty, więc utrata jednej z nich zmusza dziewięciu innych zawodników do ponownego ustawienia się względem siebie zamiast do dalszej gry.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  7. Szerokość to zadanie, a nie zawodnik, a oddanie jej komuś, kto już jest na boisku, jest tańsze niż przebudowa obrony w celu stworzenia nowej pozycji.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  8. Gdy nie ma już wymian, zawodnik z pola musi włożyć rękawice, więc ustawienie przed bramką jest o jednego zawodnika uboższe do końca meczu.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  9. Kosztem nieplanowanej zmiany jest konieczność ponownego uczenia ról, a zastępca, który ćwiczył tę rolę, usuwa ten koszt, zanim się pojawi.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  10. Pierwsza zmiana wykorzystała już naturalne zabezpieczenie, więc drugą obsadza ten, kto jest najbliżej, a nie ten, kto ćwiczył to zadanie.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

Test 10Gra dostosowana do warunkówRozwiąż test

  1. Piłka, która ślizga się po nawierzchni, dociera szybciej, niż spodziewa się odbierający, więc podania gra się krótsze, bo dodatkowa prędkość ma wtedy mniej dystansu, by coś dodać.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  2. Każda piłka podniesiona pod wiatr zwalnia i opada krótko, więc posiadanie utrzymuje się tam, gdzie wiatr wpływa na nią najmniej.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  3. Wiatr w plecy niesie uderzenie, które w innych warunkach nie sprawiałoby kłopotu, dzięki czemu próby z dystansu zamieniają się w okazje, a nie w stratę piłki.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  4. Sztuczna nawierzchnia odbiera piłce mniej prędkości i daje bardziej przewidywalne odbicie, więc podania docierają wcześniej, a wybicia lecą dalej, niż zawodnicy ćwiczyli.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  5. Z regeneracji korzystają obie drużyny; wartość trenerska polega na tym, że to jedyny inny moment w połowie, gdy można przemówić do całego zespołu naraz.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  6. Krótkie podania wymagają, by piłka docierała z prędkością, z jaką została uderzona, a nawierzchnia, która odbiera tempo każdemu podaniu, sprawia, że trzeci zawodnik spóźnia się za każdym razem.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  7. Upał, wiatr i ciężka nawierzchnia podnoszą cenę każdego biegu, więc moment, w którym zawodnik przestaje pomagać, następuje wcześniej niż po godzinie, na którą planował trener.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  8. Wszystko w tym, jak leci piłka, można dostosować; ustawienie decydujące o tym, kto kogo kryje w polu karnym, jest tym, co warunki czynią ważniejszym, a nie mniej ważnym.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  9. Słońce się przesuwa, a strony się zamieniają, więc pytanie brzmi, w której połowie wypada trudniejsza strona, a to rozstrzyga losowanie, nie sam mecz.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

  10. Wiatr, deszcz i upał dotyczą obu drużyn jednakowo, więc nagradzają tę, która dostosuje się pierwsza, a karzą tę, która traktuje je jak coś, co ją spotyka.

    Źródło: Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu) · zastosowanie

Źródła

IFAB Laws of the Game / raporty techniczne UEFA i FIFA / definicje Opta i StatsBomb / literatura trenerska

  • Literatura trenerska (zarządzanie meczem i korekty w trakcie meczu)100