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Baseball · Livello 7: Avanzato superiore · Sottolivello 7.1

Il lanciatore partente

10 test · 100 fatti · aggiornato il 30 ottobre 2026 · markdown

Un lanciatore partente apre la partita per la sua squadra e deve coprire il maggior numero di inning possibile. La maggior parte dei club usa una rotazione a cinque, in cui i partenti si alternano in ordine fisso, così ognuno lancia ogni quinto giorno con quattro giorni in mezzo. Più riposo tra le partenze doveva ridurre gli infortuni, e alcuni club aggiungono un sesto partente per dare ulteriore riposo.

Tra una partenza e l'altra la routine è recuperare, fare un bullpen, calare il carico e ripartire. Esercizio leggero, terapia, long toss, lavoro con le fasce elastiche e lavoro di forza mantengono sano il braccio in una lunga stagione, mentre video e rapporti di scouting plasmano il piano per la partita successiva. Il giorno della partita il partente inizia la sua routine circa mezz'ora prima del primo lancio, crescendo dall'intensità lieve a quella piena nel bullpen con il suo ricevitore. I coach tengono il conto dei lanci effettuati, e circa 100 è un limite comune. Una partita completa senza punti subiti con meno di 100 lanci si chiama «Maddux», da Greg Maddux, maestro delle partite efficienti.

I fatti che seguono riguardano la rotazione e il conteggio dei lanci, l'asso, i no-hitter e le partite perfette, l'intervento Tommy John, il premio Cy Young e i grandi partenti, da Cy Young e Randy Johnson a Kershaw.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1La rotazioneFai un test

  1. La maggior parte dei club usa una rotazione a cinque partenti.

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  2. Lanciare ogni quinto giorno lascia quattro giorni di intervallo.

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  3. Più riposo tra una partenza e l'altra doveva ridurre gli infortuni.

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  4. Alcuni club aggiungono un sesto partente per dare più riposo.

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  5. I giorni di riposo permettono ai migliori partenti di restare nei loro turni.

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  6. I partenti occasionali coprono i buchi quando la rotazione ha bisogno di una partita.

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  7. Le squadre vogliono i loro migliori partenti pronti per le prime partite.

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  8. Più partenti significano più giorni tra un turno e l'altro.

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  9. Partenza, recupero, bullpen, preparazione.

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  10. I partenti si alternano in un ordine fisso.

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Test 2Tra una partenza e l'altraFai un test

  1. Un leggero esercizio e le terapie aiutano il braccio a recuperare.

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  2. La sessione di metà settimana lavora sui lanci senza stancare il braccio.

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  3. Il long toss sviluppa la forza del braccio e scioglie la spalla.

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  4. Il lavoro di forza li aiuta a reggere una lunga stagione.

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  5. I video e i rapporti di scouting guidano il piano.

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  6. Piccoli dolori possono segnalare un infortunio più grave.

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  7. Esercizi con le bande elastiche, stretching e riposo mantengono il braccio sano.

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  8. Recuperare, lanciare un bullpen, rallentare, partire di nuovo.

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  9. Il catch è leggero; una sessione di bullpen è quasi a ritmo di partita.

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  10. I partenti lanciano un bullpen tra una partenza e l'altra.

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Test 3Pitch count e limiti di inningFai un test

  1. Circa 100 lanci sono un limite comune.

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  2. Grandi aumenti negli inning alzano il rischio di infortunio.

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  3. Il club chiuse la sua stagione dopo circa 160 inning.

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  4. Meno lanci per inning gli permettevano di andare più a fondo.

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  5. Molti lanci con corridori in base stancano di più il braccio.

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  6. Poco stress e una buona velocità possono giustificare più lanci.

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  7. I programmi giovanili fissano un massimo di lanci e giorni di riposo in base all'età.

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  8. Più lanci, più fatica.

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  9. Gli inning lunghi con corridori in base sono i più duri.

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  10. Gli allenatori contano i lanci effettuati per gestire la fatica.

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Test 4Arrivare in fondo alla partitaFai un test

  1. Il partente chiude la partita da solo.

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  2. Cy Young completò 749 partite.

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  3. I club preferiscono rilievi freschi a fine partita.

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  4. Carlton lanciò 304 inning per i Phillies.

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  5. Prende il nome da Greg Maddux, maestro delle partite efficienti.

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  6. Il lanciatore finisce senza concedere un punto.

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  7. Out rapidi tengono basso il conteggio dei lanci.

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  8. Nove inning sono la partita completa.

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  9. 304 inning, circa 200, poi meno.

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  10. Uno shutout con meno di 100 lanci è un «Maddux».

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Test 5L'assoFai un test

  1. L'asso è il miglior partente della rotazione.

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  2. I club onorano il loro miglior partente con la prima partita.

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  3. Un grande partente può decidere una stagione e i playoff.

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  4. I club contano su di lui per fermare una serie negativa.

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  5. Partire in Gara 1 lo mette in linea anche per una gara successiva.

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  6. Gli assi lanciano bene e restano sani anno dopo anno.

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  7. Un quinto partente di solito ha il rendimento meno collaudato.

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  8. L'asso è il numero uno.

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  9. Apre la serie, torna con il riposo normale e può lanciare da rilievo in una gara decisiva.

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  10. L'Opening Day di solito va al miglior partente.

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Test 6No-hitter e partite perfetteFai un test

  1. I lanciatori non concedono valide per tutta la partita.

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  2. 27 su, 27 giù: nessuna valida, base su ball, errore o battitore colpito.

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  3. Larsen ci riuscì con gli Yankees nel 1956.

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  4. Ryan lanciò sette no-hitter.

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  5. La tradizione del baseball dice che nominarlo può portare sfortuna.

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  6. I punti possono segnare anche senza valide.

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  7. Halladay non concesse valide ai Reds nella NLDS.

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  8. Le partite perfette sono le più rare; gli shutout i più comuni.

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  9. Sette, quattro, poi uno.

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  10. La superstizione tiene i compagni lontani durante un no-hitter.

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Test 7L'intervento Tommy JohnFai un test

  1. Il legamento collaterale ulnare viene ricostruito con un innesto di tendine.

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  2. Jobe operò il lanciatore Tommy John.

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  3. I lanciatori si riprendono lentamente prima di tornare.

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  4. Lanci forti e ripetuti possono lacerare il legamento.

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  5. Troppi lanci senza riposo aumentano il rischio di lesione dell'UCL.

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  6. La riparazione dell'UCL con un rinforzo interno può far tornare i giocatori prima.

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  7. Il suo ritorno dimostrò che l'intervento poteva salvare le carriere.

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  8. Intervento, riabilitazione, lanci, ritorno.

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  9. La sostituzione completa richiede più tempo.

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  10. La riabilitazione del gomito segue l'intervento all'UCL.

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Test 8Il giorno della partita per un partenteFai un test

  1. Comincia la sua routine circa mezz'ora prima del primo lancio.

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  2. Quanto basta per sciogliersi senza stancarsi.

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  3. Il riscaldamento dice a lui e al ricevitore quali lanci sono in forma.

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  4. Partente e ricevitore si sintonizzano.

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  5. Molti partenti custodiscono la loro routine e la loro concentrazione.

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  6. Indossano una giacca e parlano con il ricevitore e il coach.

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  7. Gli aggiustamenti iniziali possono salvare la partenza.

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  8. Piano, scioglimento, bullpen, partita.

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  9. Si passa dallo sforzo leggero a quello pieno.

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  10. I partenti si scaldano nel bullpen prima della partita.

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Test 9Il Cy Young AwardFai un test

  1. Premia il miglior lanciatore di ciascuna lega.

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  2. Nacque l'anno dopo la morte di Cy Young.

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  3. Prima del 1967 c'era un solo premio per tutta la MLB.

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  4. Clemens ne vinse sette.

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  5. Votano i membri della Baseball Writers' Association of America.

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  6. Rilievi come Éric Gagné e Dennis Eckersley l'hanno vinto.

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  7. Randy Johnson ne vinse anche quattro di fila, dal 1999 al 2002.

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  8. 1956, 1967, 2004.

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  9. Sette, cinque, tre.

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  10. Il Cy Young premia il miglior lanciatore di ciascuna lega.

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Test 10I grandi partentiFai un test

  1. L'artrite al gomito pose fine anzitempo alla sua carriera.

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  2. Maddux colpiva gli angoli invece di sopraffare i battitori.

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  3. Johnson era alto circa 6 piedi e 10 pollici.

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  4. Le sue stagioni 1999 e 2000 sono tra le migliori di sempre.

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  5. Il «Dominican Dandy» usava un calcio che arrivava sopra la sua testa.

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  6. Kershaw dominò gli anni 2010.

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  7. Young lanciò dal 1890 al 1911.

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  8. 1890, 1955, 2008.

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  9. 511, 355, 165.

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  10. L'alto calcio di Marichal era il suo marchio di fabbrica.

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Domande frequenti

Come funziona la rotazione a cinque partenti?
I partenti si alternano in ordine fisso, così ognuno lancia ogni quinto giorno con quattro giorni in mezzo. Alcuni club aggiungono un sesto partente per dare più riposo, e i partenti occasionali coprono i vuoti quando la rotazione ha bisogno di una partita.
Che cosa fa un lanciatore partente tra una partenza e l'altra?
Recupera con esercizio leggero e terapia, fa una sessione di bullpen quasi a intensità da partita, poi cala il carico prima di partire di nuovo. Long toss, lavoro con le fasce, stretching e lavoro di forza mantengono sano il braccio.
Quanti lanci fa di solito un partente?
Circa 100 lanci è un limite comune. Gli inning lunghi con corridori in base stancano di più il braccio, mentre poco stress e buona velocità possono giustificarne di più.
Qual è la differenza tra un no-hitter e una partita perfetta?
In un no-hitter i lanciatori non concedono valide per tutta la partita, e i punti possono comunque segnare senza valide. Una partita perfetta è 27 su, 27 giù: nessuna valida, nessuna base su ball, nessun errore, nessun battitore colpito.
Che cos'è l'intervento Tommy John?
Il legamento collaterale ulnare del gomito viene ricostruito con un innesto di tendine. Jobe operò il lanciatore Tommy John, il cui ritorno dimostrò che l'intervento poteva salvare le carriere.
Chi ha vinto più premi Cy Young?
Clemens ne vinse sette. Randy Johnson ne vinse quattro di fila, dal 1999 al 2002.
Che cos'è l'asso di una squadra?
L'asso è il miglior partente della rotazione. Di solito ha la partita inaugurale e gara 1 di una serie, il che gli permette di lanciare di nuovo più avanti.

Fonti

Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.

  • Riferimento generale sul baseball100