Pallacanestro · Regolamento ufficiale della pallacanestro
Regola 17: Rimessa in gioco
4 test · 40 fatti · aggiornato il 22 ottobre 2026 · markdown
La Regola 17 disciplina la rimessa, il modo in cui la palla viene rimessa in gioco da fuori campo. La rimessa avviene quando il giocatore che la effettua, fuori campo, passa la palla in campo, e termina quando la palla tocca, o viene toccata legalmente da, un giocatore in campo, quando la squadra che effettua la rimessa commette una violazione, o quando una palla viva rimane incastrata tra l'anello e il tabellone.
Di solito la rimessa si effettua dal punto più vicino all'infrazione, mai direttamente dietro il tabellone. Alcuni punti sono fissi: i quarti dopo il primo iniziano dal prolungamento della linea centrale, di fronte al tavolo degli ufficiali di campo; dopo un canestro non valido o un ultimo tiro libero si rimette dal prolungamento della linea di tiro libero. Dopo un canestro, qualsiasi giocatore della squadra che non ha segnato effettua la rimessa da un punto qualsiasi dietro la linea di fondo di quella squadra e può spostarsi e passare lungo di essa. Con 2:00 o meno nel quarto quarto o in un tempo supplementare, l'allenatore che chiede la sospensione può scegliere la linea della rimessa in zona d'attacco o il punto in zona di difesa più vicino a dove il gioco si è fermato.
Chi effettua la rimessa ha 5 secondi per rilasciare la palla, non può entrare in campo con la palla né lanciarla direttamente nel canestro, e può spostarsi lateralmente per non più di 1 m in totale. I difensori non possono allungarsi oltre la linea perimetrale prima che la palla l'abbia attraversata, e a fine gara oltrepassarla dopo un avvertimento comporta un fallo tecnico. I fatti qui sotto riguardano ciascuno di questi punti.
17.171Dove si effettua una rimessa in gioco
Definizione, inizio e fine, e il luogo della rimessa dopo ogni tipo di interruzione.
Test 1Cos'è una rimessa in gioco e il suo luogo abitualeFai un test
Una rimessa avviene quando la palla viene passata sul terreno di gioco dal giocatore che effettua la rimessa da fuori campo.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.1.1 · richiamo
Una rimessa termina quando la palla tocca, o viene toccata regolarmente da, un giocatore in campo.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.1.2 · richiamo
Una rimessa termina quando la squadra del giocatore che effettua la rimessa commette una violazione.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.1.2 · richiamo
Una palla viva incastrata tra l'anello e il tabellone durante una rimessa pone fine alla rimessa.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.1.2 · applicazione
L'arbitro può lanciare o far rimbalzare la palla se è a non più di 4 m e il giocatore che effettua la rimessa si trova nel punto designato.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.1 · richiamo
Un fallo personale della squadra in controllo, o avente diritto alla palla, comporta una rimessa dal punto più vicino all'infrazione.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.5 · richiamo
Salvo diversa indicazione, la rimessa si effettua dal punto più vicino a dove si trovava la palla quando è avvenuto il fallo tecnico.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.6 · richiamo
Una rimessa va dal momento in cui la palla è a disposizione del giocatore che la effettua fino al primo tocco in campo.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.1.2, 17.2.1 · richiamo
La palla incastrata pone fine alla rimessa e si risolve con il possesso alternato.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 12.4, 17.1.2 · applicazione
La rimessa si effettua dal punto più vicino all'infrazione, tranne che direttamente dietro il tabellone: B, sulla linea di fondo accanto a esso.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.2 · applicazione
Test 2Luoghi particolari per la rimessa in giocoFai un test
Ha un piede per lato della linea centrale estesa, di fronte al tavolo degli ufficiali di campo.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.3 · richiamo
Ha il diritto di passare la palla a un compagno in qualsiasi punto del terreno di gioco.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.3 · richiamo
Salvo diversa indicazione, si effettua dalla linea della rimessa nella zona d'attacco della squadra, di fronte al tavolo degli ufficiali di campo.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.7 · richiamo
Quando la palla entra ma il canestro o l'ultimo tiro libero non è valido, la rimessa si effettua dalla linea di tiro libero estesa.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.9 · richiamo
Qualsiasi giocatore della squadra che non ha segnato effettua la rimessa da qualsiasi punto dietro la linea di fondo di quella squadra.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.10 · richiamo
Può muoversi lateralmente o all'indietro e la palla può essere passata tra compagni dietro la linea di fondo.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.10 · richiamo
Il conteggio dei 5 secondi inizia quando la palla è a disposizione del primo giocatore fuori campo.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.10 · richiamo
Dopo un canestro la squadra che non ha segnato può muoversi e passare lungo la propria linea di fondo prima di effettuare la rimessa.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.10 · applicazione
Ogni quarto dopo il primo inizia con una rimessa di possesso alternato dalla linea centrale estesa.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 12.6.3, 17.2.3 · applicazione
I quarti dopo il primo iniziano con una rimessa dalla linea centrale estesa, di fronte al tavolo degli ufficiali di campo.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.3 · applicazione
17.172Gli ultimi due minuti e le regole per chi effettua la rimessa
La scelta dell'allenatore dopo una sospensione a fine gara, l'avvertimento e le violazioni nella rimessa in gioco.
Test 1Gli ultimi due minutiFai un test
Con 2:00 o meno nel 4° quarto o in un tempo supplementare, sceglie l'allenatore della squadra che prende la sospensione.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.4 · applicazione
Può ripartire dalla linea della rimessa in zona d'attacco o dal punto in zona di difesa più vicino a dove il gioco si è fermato.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.4 · richiamo
Dopo un canestro o un ultimo tiro libero riuscito, l'allenatore decide se la linea della rimessa è dal lato del tavolo o dal lato opposto.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.4 · applicazione
Dopo un fallo, una violazione o una situazione di salto a due, la rimessa in zona d'attacco è dallo stesso lato della rimessa originale.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.4 · applicazione
La regola riguarda gli ultimi 2:00 o meno del quarto quarto e di ogni tempo supplementare.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.4 · richiamo
In quel periodo l'arbitro usa il segnale di attraversamento illegale della linea perimetrale come avvertimento al difensore.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.3.3 · richiamo
Dopo l'avvertimento, attraversare la linea per interferire con la rimessa è una violazione che comporta un fallo tecnico.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.3.3 · applicazione
La sospensione dà all'allenatore la scelta di una ripresa in zona d'attacco.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.4 · applicazione
Prima viene l'avvertimento; attraversare dopo costa un fallo tecnico.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.3.3 · applicazione
La scelta è tra la linea della rimessa nella zona d'attacco della squadra (A, con i cappellini bianchi che attaccano a sinistra) e il punto originale in zona di difesa.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.4 · applicazione
Test 2Giocatore che effettua la rimessa e difensoriFai un test
Il giocatore che effettua la rimessa non deve impiegare più di 5 secondi per rilasciare la palla.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.3.1 · richiamo
Entrare sul terreno di gioco con la palla in mano è una violazione di rimessa.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.3.1 · richiamo
Il giocatore che effettua la rimessa non deve far entrare la palla direttamente nel canestro.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.3.1 · applicazione
Può muoversi direttamente all'indietro dalla linea perimetrale quanto lo consentono le circostanze.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.3.1 · richiamo
Gli altri giocatori non devono avere alcuna parte del corpo oltre la linea perimetrale prima che la palla l'abbia attraversata.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.3.2 · richiamo
Dove c'è meno di 2 m da qualsiasi ostacolo, gli altri giocatori non possono trovarsi a meno di 1 m dal giocatore che effettua la rimessa.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.3.2 · richiamo
La palla va agli avversari per una rimessa dal punto della rimessa originale.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.4 · richiamo
Una violazione dei 5 secondi sulla rimessa dà la palla agli avversari nello stesso punto.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.3.1, 17.4 · applicazione
1 m, 2 m, 4 m.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.1, 17.3 · richiamo
Può spostarsi lateralmente non più di 1 m in totale (gli 0,4 m di D e il ritorno fanno 0,8 m), e direttamente all'indietro finché c'è spazio.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.3.1 · applicazione
Domande frequenti
- Quando termina una rimessa?
- Quando la palla tocca, o viene toccata legalmente da, un giocatore in campo, quando la squadra che effettua la rimessa commette una violazione, o quando una palla viva rimane incastrata tra l'anello e il tabellone.
- Quanto tempo ha un giocatore per effettuare una rimessa?
- Non più di 5 secondi per rilasciare la palla. Una violazione dei 5 secondi dà la palla agli avversari per una rimessa dallo stesso punto.
- Chi effettua la rimessa può spostarsi lungo la linea?
- Solo lateralmente per non più di 1 m in totale, anche se può spostarsi direttamente all'indietro quanto lo spazio lo consente. Dopo un canestro la squadra che non ha segnato può spostarsi e passare lungo la propria linea di fondo.
- Dove si effettua la rimessa dopo un canestro?
- Qualsiasi giocatore della squadra che non ha segnato effettua la rimessa da un punto qualsiasi dietro la linea di fondo di quella squadra. Il conteggio dei 5 secondi inizia quando la palla è a disposizione del primo giocatore fuori campo.
- Quale scelta ha un allenatore dopo una sospensione a fine gara?
- Con 2:00 o meno nel quarto quarto o in un tempo supplementare, l'allenatore della squadra che chiede la sospensione sceglie tra la linea della rimessa in zona d'attacco e il punto in zona di difesa più vicino a dove il gioco si è fermato.
- Quanto può avvicinarsi un difensore a chi effettua la rimessa?
- I difensori non possono avere alcuna parte del corpo oltre la linea perimetrale prima che la palla l'abbia attraversata. Dove c'è meno di 2 m da qualsiasi ostacolo, non possono stare più vicini di 1 m a chi effettua la rimessa.
- Che cosa succede se un difensore oltrepassa la linea negli ultimi due minuti?
- L'arbitro avverte prima il difensore con il segnale di oltrepassamento illegale della linea perimetrale. Oltrepassare la linea dopo di ciò per disturbare la rimessa è una violazione che comporta un fallo tecnico.
Fonti
FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), Articolo 17 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)
- FIBA OBR 2026, art. 17.2.47
- FIBA OBR 2026, art. 17.3.15
- FIBA OBR 2026, art. 17.2.104
- FIBA OBR 2026, art. 17.1.23
- FIBA OBR 2026, art. 17.2.33
- FIBA OBR 2026, art. 17.3.33
- FIBA OBR 2026, art. 17.3.22
- FIBA OBR 2026, art. 17.1.11
- FIBA OBR 2026, art. 17.2.11
- FIBA OBR 2026, art. 17.2.51
- FIBA OBR 2026, art. 17.2.61
- FIBA OBR 2026, art. 17.1.2, 17.2.11
- FIBA OBR 2026, art. 12.4, 17.1.21
- FIBA OBR 2026, art. 17.2.21
- FIBA OBR 2026, art. 17.2.71
- FIBA OBR 2026, art. 17.2.91
- FIBA OBR 2026, art. 12.6.3, 17.2.31
- FIBA OBR 2026, art. 17.41
- FIBA OBR 2026, art. 17.3.1, 17.41
- FIBA OBR 2026, art. 17.2.1, 17.31