Vai al contenuto
Insporta Book
it

Pallacanestro · Livello 3: Pre-intermedio · Sottolivello 3.1

Ruoli e compiti

10 test · 100 fatti · aggiornato il 22 ottobre 2026 · markdown

I cinque ruoli e i loro numeri, il playmaker, la guardia tiratrice, l'ala piccola e l'ala grande, il centro, i combo, la panchina, i gregari e i leader.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1I cinque ruoliFai un test

  1. Cinque giocatori, uno per posizione: dal playmaker al centro.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  2. Le posizioni sono numerate da 1 a 5 a partire dal playmaker.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  3. Il centro è il 5.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  4. Playmaker e guardia.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  5. Ala grande e centro di solito sono i più alti.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  6. Le guardie e le ali piccole spesso partono dall'ala.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  7. Il 4 è l'ala grande e l'1 il playmaker.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · applicazione

  8. 1 playmaker, 2 guardia, 3 ala piccola, 4 ala grande, 5 centro.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · applicazione

  9. Le guardie sono di solito le più piccole, i centri i più alti.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · applicazione

  10. Il centro è il 5.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · applicazione

Test 2Il playmakerFai un test

  1. Porta su la palla e avvia gli schemi.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  2. Chiama gli schemi e organizza i compagni.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  3. Deve trovare i compagni e scegliere bene.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  4. Portare su la palla palleggiando è il suo compito.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  5. Serve l'uomo libero.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  6. Crea prima di tutto per gli altri.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  7. Di solito dovrebbe essere il playmaker a portare su la palla.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · applicazione

  8. Portare, chiamare, impostare, passare.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · applicazione

  9. Battere l'uomo, leggere l'aiuto, trovare, passare.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · applicazione

  10. Guida l'attacco.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · applicazione

Test 3La guardia tiratriceFai un test

  1. Il 2 è spesso il miglior tiratore della squadra.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  2. Si piazza sul perimetro.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  3. I tiratori corrono sui blocchi per liberarsi.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  4. Oscilla tra guardia e ala piccola.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  5. I difensori devono restare larghi per marcarli, aprendo l'area.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  6. Di solito è accoppiato all'altro 2.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  7. La rapidità batte un difensore più lento in penetrazione.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · applicazione

  8. Aspettare, correre, ricevere, tirare.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · applicazione

  9. Blocco, gomito, poi l'arco.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · applicazione

  10. Un giocatore da catch and shoot che parte dall'ala è un tipico 2.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · applicazione

Test 4L'ala piccolaFai un test

  1. Il 3 segna, difende e prende rimbalzi: un po' di tutto.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  2. Sa giocare in post, penetrare e tirare.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  3. Le posizioni spesso si accoppiano tra loro.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  4. Palleggia e passa come un playmaker.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  5. La loro stazza li aiuta a rimbalzo.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  6. Un vantaggio di stazza si sfrutta vicino al canestro.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · applicazione

  7. Un vantaggio di velocità si sfrutta in penetrazione.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · applicazione

  8. Vedere, post, sigillare, segnare.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · applicazione

  9. L'1 palleggia, il 3 fa un po' di tutto, il 5 protegge il ferro.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · applicazione

  10. Un'ala completa che segna e difende.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · applicazione

Test 5L'ala grandeFai un test

  1. Il 4 è un giocatore forte che lavora sotto canestro.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  2. «Allarga» la difesa fino all'arco.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  3. Si apre spazio nell'area per le penetrazioni.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  4. I lunghi spesso ricevono al gomito o sulla linea del tiro libero.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  5. I giocatori di post lavorano sul blocco vicino al ferro.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  6. Un fisico imponente ostacola bene i difensori.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  7. La forza vince vicino al ferro.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · applicazione

  8. Blocco, penetrazione, roll, finalizzazione.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · applicazione

  9. Il blocco è il più vicino, il post alto il più lontano.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · applicazione

  10. Un'ala grande che tira da tre.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · applicazione

Test 6Il centroFai un test

  1. Il 5 è di solito il più grosso.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  2. Stoppa o altera i tiri vicino al canestro.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  3. Altezza e posizione vicino al ferro vincono i rimbalzi.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  4. Come uno stretch four, attira un lungo lontano dal ferro.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  5. Corre forte verso il canestro in contropiede e sui roll.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  6. Il gioco in post usa il corpo per proteggere la palla.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  7. Segna e protegge meglio vicino al ferro.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · applicazione

  8. Penetrazione, passo, blocco, corsa.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · applicazione

  9. Blocco, giro, corsa, finalizzazione.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · applicazione

  10. Rimbalzi, protezione del ferro e blocchi.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · applicazione

Test 7I combo e i quintettiFai un test

  1. Sa guidare l'attacco e segnare.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  2. Le abilità contano più di una posizione fissa.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  3. Cambiare è più facile quando i giocatori sanno marcare chiunque.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  4. Un lungo passatore sa trovare i tagliatori dal post.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  5. I quintetti piccoli sono più rapidi ma cedono in stazza.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  6. Meno stazza significa meno rimbalzi e meno protezione del ferro.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · richiamo

  7. Un lungo ridà stazza a rimbalzo.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · applicazione

  8. Tiratore, spazio, penetra, scarica.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · applicazione

  9. Dai più piccoli ai più grandi.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · applicazione

  10. Porta su la palla, segna e gioca da 1 e da 2.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli · applicazione

Test 8Titolari e panchinaFai un test

  1. Un buon sesto uomo mantiene alto il livello quando i titolari riposano.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · richiamo

  2. Il quintetto base apre la gara con il salto a due.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · richiamo

  3. Gli allenatori usano un gruppo fisso di giocatori nella maggior parte delle gare.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · richiamo

  4. Gambe fresche e abilità diverse aiutano.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · richiamo

  5. Mostra quanto aggiunge la panchina.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · richiamo

  6. Cambia in fretta l'atmosfera della gara.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · richiamo

  7. Gambe fresche restituiscono energia.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · applicazione

  8. Partire, stancarsi, sostituire, minuti.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · applicazione

  9. Prima i titolari, poi il sesto uomo, poi il fondo della panchina.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · applicazione

  10. Il sesto uomo guida il quintetto della panchina.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · applicazione

Test 9I gregariFai un test

  1. Il tiro e la difesa lo rendono prezioso senza palla.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · richiamo

  2. Una squadra funziona quando ogni giocatore fa la sua parte.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · richiamo

  3. Fa le piccole cose che aiutano gli altri.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · richiamo

  4. Si prende l'accoppiamento difensivo più duro.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · richiamo

  5. I gregari coprono i vuoti attorno ai campioni.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · richiamo

  6. Tuffarsi sulle palle vaganti e subire sfondamenti mostra impegno.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · richiamo

  7. Uno stopper copre il compito che manca.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · applicazione

  8. Difendere, rimbalzare, correre, tirare.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · applicazione

  9. I campioni tirano, gli stopper marcano, i gregari bloccano.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · applicazione

  10. Tira da tre e difende bene.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · applicazione

Test 10I leader in campoFai un test

  1. È la voce della squadra in campo.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · richiamo

  2. Un capitano calmo mantiene rispettosa la voce della squadra.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · richiamo

  3. I giocatori seguono ciò che fa un leader.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · richiamo

  4. Il sostegno aiuta la giocata successiva a riuscire meglio.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · richiamo

  5. I giocatori devono organizzarsi da soli durante il gioco.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · richiamo

  6. Chiama gli schemi e tiene tutti uniti.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · richiamo

  7. Un leader calmo porta l'attenzione sulla giocata successiva.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · applicazione

  8. Radunarsi, calmarsi, pianificare, giocare.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · applicazione

  9. Riscaldamento, sospensione, stretta di mano.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · applicazione

  10. Guida i compagni e parla con loro.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti · applicazione

Fonti

FIBA/WABC Coaches Manual Level 3 e riferimenti generali sull'allenamento; domande originali scritte per l'occasione, nulla è riprodotto. Gli articoli numerati del regolamento FIBA appartengono alla categoria Regole dello sport.

  • Riferimento generale sulla pallacanestro, ruoli70
  • Riferimento generale sulla pallacanestro, compiti30