Przejdź do treści
Insporta Book
pl

Rugby · Poziom 6: Zaawansowany · Podpoziom 6.1

Teren i posiadanie

10 testów · 100 faktów · zaktualizowano 28 października 2026 · markdown

Wybór między terenem a piłką: kompromis, wejścia w 22, presja kopnięciami, gry o posiadanie, pozycja na boisku, plany na każdą połowę, liczby, obracanie obrony, dowożenie wyniku i style gry.

Każdy test poniżej to dziesięć pytań w Insporta. Lista pod testem pokazuje, co sprawdzają pytania: jeden fakt na pytanie, ze źródłem, na którym je oparto. Przeczytaj ją przed testem albo wróć do niej po błędnej odpowiedzi.

Test 1Wybór między terytorium a piłkąRozwiąż test

  1. Rzadko masz jedno i drugie naraz.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  2. Liczy się, gdzie toczy się gra.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  3. Miejsce na boisku kształtuje wybory.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  4. Piłka blisko ich linii może dać punkty.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  5. Strefy kierują decyzjami.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  6. Wyjść z niebezpieczeństwa.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  7. Blisko punktów trzymaj piłkę.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  8. Trzymaj ją blisko ich linii.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

  9. Wyjście, obrona, utrzymanie, atak.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

  10. Strefy i decyzje.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

Test 2Wejścia na 22 mRozwiąż test

  1. Każde wejście liczy się jako wizyta.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  2. Skuteczność blisko linii.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  3. Plany z bliskiej odległości.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  4. Błędy marnują wizyty.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  5. Bierz punkty, gdy są na wyciągnięcie ręki.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  6. Zbieraj punkty.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  7. Zachłanność może kosztować punkty.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  8. Siedem, trzy, zero.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

  9. Narożnik, wrzut z autu, maul, przyłożenie.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

  10. Skuteczność blisko linii.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

Test 3Nacisk kopaniemRozwiąż test

  1. Gra o terytorium oparta na obronie.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  2. Błędy pod naciskiem.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  3. Wybierać najsłabsze ogniwo.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  4. Nacisk zamienia się w punkty.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  5. Graj do swoich atutów.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  6. Wygrywać rzuty karne i piłkę.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  7. Dobrzy obrońcy z tyłu karzą kopnięcia.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  8. Kopnięcie, pościg, błąd, punkty.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

  9. Drużyny terytorialne kopią najwięcej.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

  10. Grać na ich połowie.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

Test 4Gra z posiadaniem piłkiRozwiąż test

  1. Drużyny z posiadaniem piłki ufają swojemu atakowi.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  2. Błędy blisko własnego pola są kosztowne.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  3. Ruck za ruckiem.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  4. Zmęczyć ich.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  5. Błędy kończą ataki.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  6. Łatwiej o czyste chwyty i podania.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  7. Nawet one czasem kopią.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  8. Sucho jest najlepiej.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

  9. Chwyt, fazy, zmęczenie, luka.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

  10. Udział w posiadaniu piłki.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

Test 5Pozycja na boiskuRozwiąż test

  1. Liczy się, gdzie jest piłka.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  2. Bliskie auty kończą się punktami.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  3. Pozycja na boisku w ciągu połowy.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  4. Terytorium to nie punkty.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  5. Ograniczanie ich przestrzeni.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  6. Rzuty karne dają opcje.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  7. Mokre mecze sprzyjają terytorium.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  8. Blisko ich linii jest najlepiej.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

  9. Głęboko, rzuty karne, kopnięcia na bramkę, obrona.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

  10. Bliskie auty kończą się punktami.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

Test 6Plany na każdą połowęRozwiąż test

  1. Kopnięcia z wiatrem lecą dalej.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  2. Sytuacja się zmienia.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  3. Chronić prowadzenie.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  4. Gonienie wyniku.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  5. Zmęczenie decyduje o końcówkach.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  6. Początki mają znaczenie.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  7. Plan, jak wygrać.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  8. Zmęczenie narasta pod koniec.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

  9. Początek, analiza, korekta, zamknięcie.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

  10. Zmiany w przerwie.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

Test 7Czytanie liczbRozwiąż test

  1. Gdzie toczyła się gra.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  2. Kto miał piłkę.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  3. Dwie liczby, jeden obraz.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  4. Kopać i bronić.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  5. Piłka bez postępu.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  6. Statystyki pomagają tylko w zdobywaniu punktów.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  7. Kontekst połowa po połowie.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  8. Drużyny terytorialne kopią najwięcej.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

  9. Zapisać, porównać, znaleźć, doradzić.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

  10. Więcej pola niż piłki.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

Test 8Obracanie obronyRozwiąż test

  1. Obracanie obrońców męczy.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  2. Zwróceni w złą stronę.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  3. Obrót kosztuje czas.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  4. Przestrzeń za linią.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  5. Wysunięte obrony łatwo obrócić.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  6. Wykorzystać przewagę.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  7. Zmęczenie się kumuluje.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  8. Kopnięcie, obrót, zbliżenie, tackle.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

  9. Przestrzeń za linią obraca najbardziej.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

  10. Obrońcy zwróceni w stronę własnej linii.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

Test 9Domykanie meczówRozwiąż test

  1. Chronić prowadzenie.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  2. Przy gonieniu wyniku posiadanie piłki jest wszystkim.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  3. Zużyć czas na zegarze.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  4. Piłka poza grą kończy akcję.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  5. Z dala od zagrożenia.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  6. Punkty lub terytorium pod koniec.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  7. Zmiennicy na końcówkę mają znaczenie.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  8. Wygrać, utrzymać, zegar, poza boisko.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

  9. Bliskie biegi z piłką są najbezpieczniejsze.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

  10. Piłka poza grą po upływie czasu.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

Test 10Style gryRozwiąż test

  1. Finał 2023 rozstrzygnął jeden punkt.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  2. Bezpieczeństwo przede wszystkim, gdy porażka kończy turniej.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  3. Jak często drużyna kopie.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  4. Plan pod rywala.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  5. Springboks dławią rywali.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  6. All Blacks utrzymują piłkę.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  7. Nie ma jednej słusznej drogi.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · wiedza

  8. Drużyny terytorialne kopią najwięcej.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

  9. Pogoda, zawodnicy, plan, ćwiczenie.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

  10. Kopanie kontra bieganie.

    Źródło: Ogólne kompendium rugby union · zastosowanie

Źródła

Podręczniki World Rugby i materiały trenerskie, dane o związkach i rozgrywkach; pytania opracowane samodzielnie, nic nie zostało skopiowane. Przepisy z numerami należą do kategorii Przepisy.

  • Ogólne kompendium rugby union100