Rugby · Regole del Gioco
Regola 10: Fuorigioco e in-gioco nel gioco aperto
3 test · 30 fatti · aggiornato il 27 ottobre 2026 · markdown
Quando un giocatore è in fuorigioco nel gioco aperto, la regola dei 10 metri, come i giocatori vengono rimessi in gioco e il ripiegamento dalle fasi statiche e dal breakdown.
10.101Il fuorigioco nel gioco aperto
Chi è in fuorigioco, l'interferenza, il fuorigioco accidentale e la regola dei 10 metri.
Test 1Fuorigioco nel gioco apertoFai un test
Un giocatore è in fuorigioco nel gioco aperto quando si trova davanti a un compagno che porta il pallone o che l'ha giocato per ultimo.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.1 · richiamo
Quando l'ultima azione è un calcio, il piede che calcia determina la linea del fuorigioco.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.1 · richiamo
Un giocatore può essere in fuorigioco in qualsiasi punto dell'area di gioco.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.2 · richiamo
Un giocatore che riceve un passaggio in avanti involontario non è in fuorigioco.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.3 · applicazione
Interferire comprende giocare il pallone, placcare, impedire agli avversari di giocare e indugiare.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.1d · richiamo
Fuorigioco accidentale: il gioco si ferma solo se la squadra che ha commesso l'infrazione ottiene un vantaggio. Sanzione: mischia.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.5 · applicazione
La regola dei 10 metri non si applica quando il calcio viene contrato o toccato nel tentativo di contrarlo.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.4c · richiamo
Secondo la regola dei 10 metri il giocatore deve ripiegare dietro un compagno in-gioco o dietro la linea immaginaria a 10 m dal punto della ricezione.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.4c · applicazione
Il giocatore deve ripiegare subito; un compagno in-gioco che corre oltre lo rimette in gioco.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.4c, 10.7a · richiamo
Viene punito il giocatore più vicino al punto in cui il pallone cade o viene ricevuto; la squadra B sceglie tra punizione e mischia.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.4c · richiamo
10.102Tornare in gioco
Come i giocatori in fuorigioco tornano in gioco con una propria azione, per mezzo dei compagni e per mezzo degli avversari.
Test 1Tornare in giocoFai un test
Un giocatore in fuorigioco torna in gioco spostandosi dietro il compagno che ha giocato per ultimo il pallone, o dietro un compagno in-gioco.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.6a · richiamo
Un compagno in-gioco che lo supera, mentre si trova nell'area di gioco o vi è tornato, rimette in gioco il giocatore.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.7a · applicazione
Un avversario che calcia o tocca intenzionalmente il pallone senza conquistarlo rimette in gioco i giocatori in fuorigioco.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.7b · applicazione
Il pallone che finisce in touche rimette in gioco il giocatore, purché fino a quel momento abbia rispettato la regola.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.7c · applicazione
Un giocatore in fuorigioco ai sensi della 10.4c non può essere rimesso in gioco da alcuna azione di un avversario, tranne un calcio contrato.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.8 · richiamo
Va bene anche mettersi dietro un qualsiasi compagno in-gioco.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.6b · richiamo
Un compagno in-gioco che corre davanti rimette in gioco il giocatore (fatta salva la regola dei 10 metri).
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.7a · applicazione
Un avversario che calcia il pallone rimette in gioco i giocatori in fuorigioco (tranne quelli soggetti alla regola dei 10 metri).
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.7b · applicazione
Il numero 9 è in-gioco, quindi basta essere superati da lui.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.7a · richiamo
Solo se il giocatore fino a quel momento rispettava la regola.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.7c · richiamo
10.103Ripiegare da ruck, maul, mischia e rimessa laterale
Restare in fuorigioco dopo la fine di una fase statica o di un breakdown e come tornare in gioco.
Test 1Ripiegare da ruck, maul, mischia e rimessa lateraleFai un test
Un giocatore in fuorigioco a una ruck, maul, mischia o rimessa laterale resta in fuorigioco anche dopo che è terminata.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.9 · applicazione
Un avversario che porta il pallone per cinque metri in qualsiasi direzione rimette in gioco il giocatore.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.10b · richiamo
Anche un avversario che calcia il pallone rimette in gioco il giocatore.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.10c · richiamo
Il giocatore può ripiegare subito dietro la linea del fuorigioco applicabile.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.10a · richiamo
Un giocatore in fuorigioco che si muove verso il pallone può essere punito. Sanzione: calcio di punizione.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.11c · applicazione
Chi non ripiega senza indebito ritardo e trae vantaggio dall'essere rimesso in gioco viene punito.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.11a · applicazione
Si applica ai giocatori in fuorigioco a una ruck, maul, mischia o rimessa laterale.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.9 · richiamo
Il giocatore resta in fuorigioco dopo la fine della ruck finché non ripiega o finché un avversario non porta il pallone per 5 m o non calcia.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.9-10 · applicazione
Una portata di 5 m da parte di un avversario rimette in gioco il giocatore.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.10b · richiamo
5 m, 10 m e 22 m.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.4c, 10.10b; Regola 1 · richiamo
Fonti
World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regola 10 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dal regolamento, non riprodotte)
- World Rugby Laws 2026, Regola 10.4c3
- World Rugby Laws 2026, Regola 10.7a3
- World Rugby Laws 2026, Regola 10.12
- World Rugby Laws 2026, Regola 10.7b2
- World Rugby Laws 2026, Regola 10.7c2
- World Rugby Laws 2026, Regola 10.92
- World Rugby Laws 2026, Regola 10.10b2
- World Rugby Laws 2026, Regola 10.21
- World Rugby Laws 2026, Regola 10.31
- World Rugby Laws 2026, Regola 10.1d1
- World Rugby Laws 2026, Regola 10.51
- World Rugby Laws 2026, Regola 10.4c, 10.7a1
- World Rugby Laws 2026, Regola 10.6a1
- World Rugby Laws 2026, Regola 10.81
- World Rugby Laws 2026, Regola 10.6b1
- World Rugby Laws 2026, Regola 10.10c1
- World Rugby Laws 2026, Regola 10.10a1
- World Rugby Laws 2026, Regola 10.11c1
- World Rugby Laws 2026, Regola 10.11a1
- World Rugby Laws 2026, Regola 10.9-101
- World Rugby Laws 2026, Regola 10.4c, 10.10b; Regola 11