Vai al contenuto
Insporta Book
it

Rugby · Regole del Gioco

Regola 10: Fuorigioco e in-gioco nel gioco aperto

3 test · 30 fatti · aggiornato il 27 ottobre 2026 · markdown

Quando un giocatore è in fuorigioco nel gioco aperto, la regola dei 10 metri, come i giocatori vengono rimessi in gioco e il ripiegamento dalle fasi statiche e dal breakdown.

10.101Il fuorigioco nel gioco aperto

Chi è in fuorigioco, l'interferenza, il fuorigioco accidentale e la regola dei 10 metri.

Test 1Fuorigioco nel gioco apertoFai un test

  1. Un giocatore è in fuorigioco nel gioco aperto quando si trova davanti a un compagno che porta il pallone o che l'ha giocato per ultimo.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.1 · richiamo

  2. Quando l'ultima azione è un calcio, il piede che calcia determina la linea del fuorigioco.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.1 · richiamo

  3. Un giocatore può essere in fuorigioco in qualsiasi punto dell'area di gioco.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.2 · richiamo

  4. Un giocatore che riceve un passaggio in avanti involontario non è in fuorigioco.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.3 · applicazione

  5. Interferire comprende giocare il pallone, placcare, impedire agli avversari di giocare e indugiare.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.1d · richiamo

  6. Fuorigioco accidentale: il gioco si ferma solo se la squadra che ha commesso l'infrazione ottiene un vantaggio. Sanzione: mischia.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.5 · applicazione

  7. La regola dei 10 metri non si applica quando il calcio viene contrato o toccato nel tentativo di contrarlo.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.4c · richiamo

  8. Secondo la regola dei 10 metri il giocatore deve ripiegare dietro un compagno in-gioco o dietro la linea immaginaria a 10 m dal punto della ricezione.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.4c · applicazione

  9. Il giocatore deve ripiegare subito; un compagno in-gioco che corre oltre lo rimette in gioco.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.4c, 10.7a · richiamo

  10. Viene punito il giocatore più vicino al punto in cui il pallone cade o viene ricevuto; la squadra B sceglie tra punizione e mischia.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.4c · richiamo

10.102Tornare in gioco

Come i giocatori in fuorigioco tornano in gioco con una propria azione, per mezzo dei compagni e per mezzo degli avversari.

Test 1Tornare in giocoFai un test

  1. Un giocatore in fuorigioco torna in gioco spostandosi dietro il compagno che ha giocato per ultimo il pallone, o dietro un compagno in-gioco.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.6a · richiamo

  2. Un compagno in-gioco che lo supera, mentre si trova nell'area di gioco o vi è tornato, rimette in gioco il giocatore.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.7a · applicazione

  3. Un avversario che calcia o tocca intenzionalmente il pallone senza conquistarlo rimette in gioco i giocatori in fuorigioco.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.7b · applicazione

  4. Il pallone che finisce in touche rimette in gioco il giocatore, purché fino a quel momento abbia rispettato la regola.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.7c · applicazione

  5. Un giocatore in fuorigioco ai sensi della 10.4c non può essere rimesso in gioco da alcuna azione di un avversario, tranne un calcio contrato.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.8 · richiamo

  6. Va bene anche mettersi dietro un qualsiasi compagno in-gioco.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.6b · richiamo

  7. Un compagno in-gioco che corre davanti rimette in gioco il giocatore (fatta salva la regola dei 10 metri).

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.7a · applicazione

  8. Un avversario che calcia il pallone rimette in gioco i giocatori in fuorigioco (tranne quelli soggetti alla regola dei 10 metri).

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.7b · applicazione

  9. Il numero 9 è in-gioco, quindi basta essere superati da lui.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.7a · richiamo

  10. Solo se il giocatore fino a quel momento rispettava la regola.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.7c · richiamo

10.103Ripiegare da ruck, maul, mischia e rimessa laterale

Restare in fuorigioco dopo la fine di una fase statica o di un breakdown e come tornare in gioco.

Test 1Ripiegare da ruck, maul, mischia e rimessa lateraleFai un test

  1. Un giocatore in fuorigioco a una ruck, maul, mischia o rimessa laterale resta in fuorigioco anche dopo che è terminata.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.9 · applicazione

  2. Un avversario che porta il pallone per cinque metri in qualsiasi direzione rimette in gioco il giocatore.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.10b · richiamo

  3. Anche un avversario che calcia il pallone rimette in gioco il giocatore.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.10c · richiamo

  4. Il giocatore può ripiegare subito dietro la linea del fuorigioco applicabile.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.10a · richiamo

  5. Un giocatore in fuorigioco che si muove verso il pallone può essere punito. Sanzione: calcio di punizione.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.11c · applicazione

  6. Chi non ripiega senza indebito ritardo e trae vantaggio dall'essere rimesso in gioco viene punito.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.11a · applicazione

  7. Si applica ai giocatori in fuorigioco a una ruck, maul, mischia o rimessa laterale.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.9 · richiamo

  8. Il giocatore resta in fuorigioco dopo la fine della ruck finché non ripiega o finché un avversario non porta il pallone per 5 m o non calcia.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.9-10 · applicazione

  9. Una portata di 5 m da parte di un avversario rimette in gioco il giocatore.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.10b · richiamo

  10. 5 m, 10 m e 22 m.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 10.4c, 10.10b; Regola 1 · richiamo

Fonti

World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regola 10 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dal regolamento, non riprodotte)

  • World Rugby Laws 2026, Regola 10.4c3
  • World Rugby Laws 2026, Regola 10.7a3
  • World Rugby Laws 2026, Regola 10.12
  • World Rugby Laws 2026, Regola 10.7b2
  • World Rugby Laws 2026, Regola 10.7c2
  • World Rugby Laws 2026, Regola 10.92
  • World Rugby Laws 2026, Regola 10.10b2
  • World Rugby Laws 2026, Regola 10.21
  • World Rugby Laws 2026, Regola 10.31
  • World Rugby Laws 2026, Regola 10.1d1
  • World Rugby Laws 2026, Regola 10.51
  • World Rugby Laws 2026, Regola 10.4c, 10.7a1
  • World Rugby Laws 2026, Regola 10.6a1
  • World Rugby Laws 2026, Regola 10.81
  • World Rugby Laws 2026, Regola 10.6b1
  • World Rugby Laws 2026, Regola 10.10c1
  • World Rugby Laws 2026, Regola 10.10a1
  • World Rugby Laws 2026, Regola 10.11c1
  • World Rugby Laws 2026, Regola 10.11a1
  • World Rugby Laws 2026, Regola 10.9-101
  • World Rugby Laws 2026, Regola 10.4c, 10.10b; Regola 11