Vai al contenuto
Insporta Book
it

Rugby · Livello 6: Avanzato · Sottolivello 6.1

Territorio e possesso

10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown

Scegliere tra campo e pallone: il compromesso, le entrate nei 22, la pressione al piede, i giochi di possesso, la posizione in campo, i piani per ogni tempo, i numeri, le difese che ribaltano, chiudere le partite e gli stili di gioco.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Il compromessoFai un test

  1. Raramente si hanno entrambi insieme.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  2. Conta dove si gioca.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  3. La posizione in campo condiziona le scelte.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  4. Il pallone vicino alla loro linea può segnare.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  5. Le zone guidano le decisioni.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  6. Uscire dal pericolo.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  7. Vicini ai punti, tenere il pallone.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  8. Tenerlo vicino alla loro linea.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

  9. Uscita, difesa, possesso, attacco.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

  10. Zone e decisioni.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

Test 2Ingressi nei 22Fai un test

  1. Ogni ingresso conta come una visita.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  2. Efficienza vicino alla linea.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  3. Piani a corta distanza.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  4. Gli errori sprecano le visite.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  5. Prendere i punti quando sono disponibili.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  6. Mettere punti in cassaforte.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  7. L'ingordigia può costare punti.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  8. Sette, tre, niente.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

  9. Angolo, rimessa laterale, maul, meta.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

  10. Efficienza vicino alla linea.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

Test 3Pressione di calcioFai un test

  1. Gioco territoriale guidato dalla difesa.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  2. Errori sotto pressione.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  3. Colpire l'anello debole.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  4. La pressione si trasforma in punti.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  5. Giocare sui propri punti di forza.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  6. Vincere punizioni e palloni.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  7. I buoni tre-quarti di fondo puniscono i calci.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  8. Calcio, inseguimento, errore, punti.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

  9. Le squadre territoriali calciano di più.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

  10. Giocare nella loro metà campo.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

Test 4Il gioco di possessoFai un test

  1. Le squadre di possesso si fidano del proprio attacco.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  2. Gli errori vicino alla propria linea costano cari.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  3. Ruck dopo ruck.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  4. Logorarle.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  5. Gli errori interrompono gli attacchi.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  6. Maneggiare la palla è più facile.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  7. Anche loro calciano qualche volta.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  8. L'asciutto è il migliore.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

  9. Ricezione, fasi, stanchezza, varco.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

  10. Percentuale di possesso.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

Test 5La posizione in campoFai un test

  1. Conta dove si trova la palla.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  2. Le touche vicine portano a segnare.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  3. La posizione in campo nell'arco di un tempo.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  4. Il territorio non sono punti.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  5. Limitare il loro spazio.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  6. Le punizioni offrono opzioni.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  7. Le partite bagnate favoriscono il territorio.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  8. Vicino alla loro linea è meglio.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

  9. In profondità, punizioni, calci piazzati, difesa.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

  10. Le touche vicine portano a segnare.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

Test 6I piani per ogni tempoFai un test

  1. I calci a favore di vento vanno più lontano.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  2. Il contesto cambia.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  3. Proteggere il vantaggio.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  4. Inseguire la partita.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  5. La stanchezza decide i finali.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  6. Gli inizi contano.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  7. Un piano su come vincere.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  8. La stanchezza cresce verso la fine.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

  9. Inizio, analisi, aggiustamento, chiusura.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

  10. L'intervallo cambia le cose.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

Test 7Leggere i numeriFai un test

  1. Dove si è giocato.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  2. Chi ha avuto la palla.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  3. Due numeri, un solo quadro.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  4. Calciare e difendere.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  5. Palla senza avanzamento.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  6. Le statistiche aiutano solo a fare punti.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  7. Contesto tempo per tempo.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  8. Le squadre territoriali calciano di più.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

  9. Registrare, confrontare, individuare, consigliare.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

  10. Più terreno che palla.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

Test 8Far girare le difeseFai un test

  1. Far girare i difensori stanca.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  2. Voltati dalla parte sbagliata.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  3. Girarsi costa tempo.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  4. Lo spazio dietro la linea.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  5. Le difese in pressione girano facilmente.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  6. Sfruttare il vantaggio.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  7. La stanchezza si accumula.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  8. Calcio, girata, chiusura, placcaggio.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

  9. Lo spazio dietro fa girare di più.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

  10. Difensori rivolti verso la propria linea.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

Test 9Chiudere le partiteFai un test

  1. Proteggere il vantaggio.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  2. Il possesso è tutto quando si insegue.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  3. Far scorrere il cronometro.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  4. La palla morta chiude la partita.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  5. Lontano dal pericolo.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  6. Punti o territorio nel finale.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  7. I finalizzatori contano.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  8. Vincere, tenere, cronometro, palla morta.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

  9. Le portate vicine sono le più sicure.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

  10. Palla morta dopo il tempo.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

Test 10Stili di giocoFai un test

  1. La finale del 2023 fu decisa da un solo punto.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  2. Prima la sicurezza quando perdere significa uscire dal torneo.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  3. Quanto spesso calcia una squadra.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  4. Pianificare in base all'avversario.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  5. Gli Springboks soffocano gli avversari.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  6. Gli All Blacks tengono il pallone.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  7. Non c'è un unico modo giusto.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  8. Le squadre territoriali calciano di più.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

  9. Meteo, giocatori, piano, esercizio.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

  10. Calciare contro correre.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · applicazione

Fonti

Manuali e materiale per allenatori di World Rugby, record di unioni e competizioni; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le Regole numerate appartengono alla categoria Regole.

  • Riferimento generale sul rugby a 15100