Rugby · Livello 7: Avanzato superiore · Sottolivello 7.1
Sevens
10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown
Il gioco a sette per squadra: dove è nato, le riprese, le fasi statiche, attacco e difesa negli spazi, i giocatori, i tornei, il passaggio dal rugby a 15, le rose e come si vincono le partite.
Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.
Test 1Cos'è il rugby a 7Fai un test
Melrose organizzò il primo torneo a 7 nel 1883.
Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo
Ned Haig propose il gioco breve.
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Fu una giornata di raccolta fondi.
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Sette contro quindici.
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Campo intero, pochi giocatori.
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Lo spazio batte i difensori.
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Partite brevi, fine settimana fitti.
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Gironi, poi eliminazione diretta.
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Sette, dieci, quindici.
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Lo spazio è la storia del rugby a 7.
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Test 2Le riprese nel rugby a 7Fai un test
Nel rugby a 7 chi ha segnato batte il calcio d'invio, quindi una buona ripresa gli restituisce il pallone.
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Vincere le riprese è un'arma del rugby a 7.
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Le squadre tengono il pallone per lunghi periodi.
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I drop danno altezza e controllo.
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L'altezza vince il contrasto.
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Coprire la zona di atterraggio.
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I calci lunghi cedono il possesso.
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Calcio, contesa, tocco, attacco.
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Il migliore è il possesso pulito.
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Una ripresa corta contesa.
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Test 3Le fasi statiche nel rugby a 7Fai un test
Una prima linea di tre giocatori.
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Le mischie piccole si formano in fretta.
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Come nel rugby a 15.
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Due o tre nella linea.
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Palla veloce, campo aperto.
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Lo spazio alla prima fase è enorme.
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La rimessa resta al tallonatore.
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Introduzione, tallonaggio, passaggio, meta.
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Sei, circa da quattro a sei, uno.
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Mischie a tre giocatori.
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Test 4Attaccare nel rugby a 7Fai un test
Il possesso è prezioso.
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Spazio e ritmo.
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L'ampiezza allunga sette difensori.
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Le corse ad arco creano superiorità.
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Le decisioni guidano l'attacco.
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Gli sfondamenti richiedono un finalizzatore.
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Un calcetto vince sulla difesa che sale.
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Attira, passa, segna.
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Gli sfondamenti segnano di più.
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Sostegno in profondità ad arco.
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Test 5Difendere nel rugby a 7Fai un test
Sette coprono tutta la larghezza.
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Uno resta indietro per calci e sfondamenti.
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Un errore può significare una meta.
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Il pericolo sono le fasce.
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Tenere gli uomini in linea.
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Pressione dalla velocità.
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Le chiamate tengono unita la linea.
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Sfondamento, copertura, placcaggio, sostegno.
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Gli errori sulle fasce sono fatali.
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Lo spazzino copre alle spalle.
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Test 6I giocatori del rugby a 7Fai un test
Tutti e sette devono correre e passare.
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Conta la versatilità.
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Le terze linee mobili si adattano al rugby a 7.
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La velocità conclude gli schemi.
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Le decisioni passano da loro.
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I giocatori di collegamento portano il pallone al largo.
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Gambe fresche mantengono alto il ritmo.
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Nove, regista, collegamento, ala.
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Il regista gestisce la maggior parte dei palloni.
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Raccolta della ripresa.
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Test 7I tornei di rugby a 7Fai un test
Molte partite, poco riposo.
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Partite di Plate, Bowl e Shield.
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Prende il nome dalla patria del rugby a 7.
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L'Hong Kong Sevens iniziò nel 1976.
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Il rugby a 7 debuttò a Rio.
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Il Middlesex Sevens dal 1926.
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Tappe della serie in giro per il mondo.
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1883, 1976, 1993, 2016.
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1883, 1926, 1976.
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I fine settimana del rugby a 7 sono feste.
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Test 8Dal rugby a 15 al rugby a 7Fai un test
Maneggiare il pallone a ritmo domina il rugby a 7.
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Lo spazio impone letture rapide.
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La difesa in campo aperto è esposta.
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Gioco di gambe negli spazi.
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I placcaggi in solitaria devono tenere.
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Tieni il pallone.
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Le stesse abilità di base.
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Allenarsi, provare, giocare, tornare.
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Domina la corsa.
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Evasione uno contro uno.
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Test 9Le rose del rugby a 7Fai un test
Freschezza per le finali.
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I giocatori chiave giocano di più.
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La velocità nel finale cambia le partite.
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Giocatori di rugby a 7 a tempo pieno.
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Pause molto brevi.
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Analisi rapide di squadra.
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Gli avversari del girone possono tornare nelle eliminatorie.
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Riscaldamento, partita, recupero, partita.
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I titolari giocano di più.
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Preparazione tra una partita e l'altra.
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Test 10Come si vince a setteFai un test
Le mete in campo aperto vincono le partite a 7.
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Trasformazioni calciate di drop.
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Il tempo è poco.
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Uno in meno in spazi enormi.
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Mantenere il possesso sotto pressione.
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I tap rapidi si addicono al rugby a 7.
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Lo slancio cambia in fretta.
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Meta, trasformazione, calcio d'invio, gioco.
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Più mete, rare le punizioni realizzate.
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Trasformazione rapida da drop.
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Fonti
Manuali e materiale per allenatori di World Rugby, record di unioni e competizioni; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le Regole numerate appartengono alla categoria Regole.
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