Przejdź do treści
Insporta Book
pl

Koszykówka · Poziom 5: Wyższy średni · Podpoziom 5.1

Zagrywki na koniec kwarty

10 testów · 100 faktów · zaktualizowano 24 października 2026 · markdown

Ostatnie sekundy kwarty lub meczu nagradzają drużynę, która je zaplanowała. Dwa wybory kształtują końcowe posiadania. W two-for-one drużyna oddaje szybki, ale wciąż dobry rzut, zostawiając czas na posiadanie rywala, a potem na jeszcze jedno własne; pośpieszny słaby rzut marnuje dodatkową akcję. Gra na ostatni rzut działa odwrotnie: drużyna zwalnia i rzuca z takim czasem, by na nic innego już go nie starczyło, więc rywal nie ma odpowiedzi, choć zbyt późny początek wymusza słabą próbę. Przegrywająca drużyna potrzebuje posiadań piłki, a nie jednego późnego rzutu.

Wiele z tych momentów zaczyna się od wprowadzenia piłki. SLOB to zagrywka z wprowadzenia z linii bocznej, a BLOB to wprowadzenie z linii końcowej, gdzie zasłony z block uwalniają rzucającego lub ścinającego. Pierwszym zadaniem jest zawsze bezpieczne wprowadzenie piłki, z opcją awaryjną, jeśli nikt nie jest wolny. ATO to zagrywka ułożona podczas przerwy na żądanie, gdy trener zna wynik, czas i krycie. Przy bardzo małej ilości czasu quick hitter, długie podanie do wysokiego na dobitkę lub rzut w jednym ruchu oszczędzają sekundy, a przy 2,5 sekundy nie ma czasu na kozłowanie. Rzut z dystansu na ostatnią chwilę (heave) musi opuścić rękę, zanim czas się skończy.

Poniższe fakty omawiają two-for-one, granie na czas, zagrywki z wprowadzenia i po przerwie na żądanie, ustawienia na całe boisko i quick hittery, kto oddaje ostatni rzut, heave'y oraz to, jak drużyny ćwiczą te zakończenia.

Każdy test poniżej to dziesięć pytań w Insporta. Lista pod testem pokazuje, co sprawdzają pytania: jeden fakt na pytanie, ze źródłem, na którym je oparto. Przeczytaj ją przed testem albo wróć do niej po błędnej odpowiedzi.

Test 12 za 1 (two-for-one)Rozwiąż test

  1. Szybki rzut zostawia czas drugiej drużynie, a potem jeszcze jedno posiadanie dla ciebie.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  2. Potrzebuje czasu na dwa własne posiadania i jedno rywala.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  3. Szybkość się liczy, ale rzut nadal musi być dobry.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  4. Pośpieszny, słaby rzut marnuje dodatkową akcję.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  5. Spowolnienie ataku ogranicza go do jednego posiadania.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  6. W całym meczu dodatkowe posiadania dodają punkty.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  7. Wczesny rzut może wygrać też ostatnie posiadanie.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

  8. Rzut, obrona, odzyskanie piłki, ostatni rzut.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

  9. 2 za 1 daje najwięcej akcji.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

  10. Szybki, wczesny rzut może wygrać też ostatnie posiadanie kwarty.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

Test 2Gra na ostatni rzutRozwiąż test

  1. Rzut zbyt późno nie zostawia czasu na kolejne posiadanie.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  2. Zbyt późny start nie zostawia czasu na drugą szansę.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  3. Zbyt długie czekanie wymusza słaby rzut.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  4. Niecelny rzut może jeszcze dać punkty, jeśli zostaje czas.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  5. Faul dałby rzuty wolne i zatrzymał zegar.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  6. Przegrywająca drużyna potrzebuje posiadań piłki, a nie jednego późnego rzutu.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  7. Przetrzymywanie piłki odbiera rywalowi odpowiedź.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

  8. Zwolnij, obserwuj, zacznij, rzuć.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

  9. Około czterech sekund zostawia czas na dobitkę.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

  10. Rzuć, zostawiając dokładnie tyle czasu, że na nic innego go nie ma.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

Test 3Zagrywki z wprowadzenia piłki z linii bocznejRozwiąż test

  1. SLOB to zagrywka z wprowadzenia piłki z linii bocznej.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  2. Pierwszym zadaniem jest bezpieczne wprowadzenie piłki.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  3. Pod koniec meczu obrońcy odcinają wprowadzenie piłki.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  4. Podanie przy wprowadzeniu piłki musi być celne.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  5. Jeśli nikt inny nie jest wolny, bezpieczne podanie pozwala uniknąć straty.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  6. Późne wprowadzenia piłki często wykonuje się z linii bocznej.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  7. Opcja asekuracyjna zapobiega stracie.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

  8. Ustawienie, zasłona, wprowadzenie, atak.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

  9. Najpierw punkty, asekuracja na końcu.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

  10. Numer 3 ścina od zasłony, gdy jego obrońca jest zatrzymany.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

Test 4Zagrywki z wprowadzenia piłki z linii końcowejRozwiąż test

  1. BLOB to wprowadzenie piłki z linii końcowej.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  2. Krótkie podanie może od razu prowadzić do rzutu.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  3. Krycie obszarów pozwala nie gubić się w zasłonach.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  4. Zasłony z linii obszaru ograniczonego uwalniają rzucającego lub zawodnika ścinającego.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  5. Rozbiegają się w różnych kierunkach.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  6. Znajomość ich pomaga obronie.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  7. Zasłona uwalnia rzucającego.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

  8. Obszar ograniczony, zasłona, wyjście, podanie.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

  9. Linia końcowa jest najbliżej.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

  10. Zagrywka z wprowadzenia piłki z linii końcowej.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

Test 5Zagrywki po przerwie na żądanieRozwiąż test

  1. ATO to zagrywka rozrysowana podczas przerwy na żądanie.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  2. Trener zna wynik, czas i dobór krycia.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  3. Zawodnicy widzą zagrywkę, zanim ją wykonają.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  4. Zawodnicy muszą ją pamiętać pod presją.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  5. Zbliża się zagrywka.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  6. Nowe ustawienie może zepsuć zagrywkę.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  7. Późna przerwa na żądanie służy do zaplanowania ostatniego rzutu.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

  8. Wezwij, narysuj, powtórz, wykonaj.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

  9. Od mnóstwa czasu do jego braku.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

  10. Zagrywka narysowana w przerwie na żądanie.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

Test 6Zagrywki na całe boisko w ostatnich sekundachRozwiąż test

  1. Wysoki zawodnik może złapać długie podanie i rzucić albo zrobić dobitkę.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  2. Liczy się każda sekunda.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  3. Szybki lob może prowadzić do dobitki lub wsadu.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  4. Długie podanie utrudnia wprowadzenie piłki.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  5. Długie podania łatwo źle ocenić.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  6. Rzut w jednym ruchu oszczędza czas.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  7. Jedna sekunda zostawia czas tylko na dotknięcie piłki lub szybki rzut.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

  8. Rzut, złap, dobij, rzuć.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

  9. Dobitka potrzebuje najmniej czasu.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

  10. Przy 2,5 sekundy nie ma czasu na kozłowanie.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

Test 7Quick hitteryRozwiąż test

  1. Szybkie zagrywki pasują do krótkiego zegara.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  2. Rzucający wybiega na łuk.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  3. Krótkie zagrywki pasują do krótkich zegarów.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  4. Rzucający biegnie przez dwie zasłony.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  5. Rzut trafia do najpewniejszych rąk.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  6. Dobre szybkie zagrywki mają drugą opcję.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  7. Przy stracie 3 punktów potrzeba rzutu za 3.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

  8. Start, zasłona, zasłona, rzut.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

  9. Szybkie zagrywki są najszybsze.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

  10. Krótka zagrywka na jeden szybki, dobry rzut.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

Test 8Kto bierze ostatni rzutRozwiąż test

  1. Podwojony lider zostawia kogoś innego wolnego.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  2. Podwojenie zmusza do oddania piłki słabszemu zawodnikowi.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  3. Wolny zawodnik ma lepszy rzut.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  4. Podwojenia przenoszą piłkę do innych.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  5. Dostaje piłkę w ważnych momentach.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  6. Przewidywalne zagrywki łatwiej zatrzymać.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  7. Otwarty rzut jest lepszym rzutem.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

  8. Piłka, podwojenie, znajdź, rzuć.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

  9. Najpierw lider, na końcu rzut z całego boiska.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

  10. Najlepszy w kończeniu akcji rzutem.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

Test 9Desperackie rzuty i buzzer-beateryRozwiąż test

  1. Piłka musi opuścić ręce przed upływem czasu.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  2. Rzuty z dystansu wykonuje się z dużej odległości przy małej ilości czasu.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  3. Rzut znad głowy niesie piłkę dalej.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  4. Oddanie rzutu w czasie podtrzymuje małą szansę.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  5. Gdy czasu już nie ma, nie ma nic do stracenia.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  6. Liczy się każdy metr.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · wiedza

  7. Rzut w czasie podtrzymuje szansę.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

  8. Złap, popchnij, wznieś się, wypuść.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

  9. Bliżej znaczy lepiej.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

  10. Żeby chronić swoje statystyki rzutów.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty · zastosowanie

Test 10Ćwiczenie końcówekRozwiąż test

  1. Przygotowuje zawodników na prawdziwe momenty w końcówkach meczów.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, sytuacje meczowe · wiedza

  2. Presja sprawia, że decyzje są podobne do meczowych.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, sytuacje meczowe · wiedza

  3. Zagrywka musi być już znana, gdy nadejdzie moment.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, sytuacje meczowe · wiedza

  4. Trener wybiera moment do przećwiczenia.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, sytuacje meczowe · wiedza

  5. Każda strona potrzebuje powtórzeń.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, sytuacje meczowe · wiedza

  6. Oglądanie fragmentów uczy wyborów.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, sytuacje meczowe · wiedza

  7. Scenariusze trenują decyzje.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, sytuacje meczowe · zastosowanie

  8. Ustaw, rozmieść, zagraj, omów.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, sytuacje meczowe · zastosowanie

  9. Od chodzenia do gry na żywo.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, sytuacje meczowe · zastosowanie

  10. Przy stracie 2 punktów i 8 sekundach do końca drużyna musi zdobyć punkty, zanim skończy się czas.

    Źródło: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, sytuacje meczowe · zastosowanie

Najczęstsze pytania

Czym jest two-for-one w koszykówce?
To szybki rzut pod koniec części gry, który zostawia czas na posiadanie rywala, a potem na jeszcze jedno dla rzucającej drużyny. Liczy się szybkość, ale rzut musi być nadal dobry.
Co znaczy gra na ostatni rzut?
Drużyna zwalnia atak i rzuca z takim czasem, by na nic innego już go nie starczyło, więc rywal nie może odpowiedzieć. Zbyt długie czekanie wymusza jednak słabą próbę.
Czym różni się SLOB od BLOB?
SLOB to zagrywka z wprowadzenia z linii bocznej, BLOB to wprowadzenie z linii końcowej. W obu pierwszym zadaniem jest bezpieczne podanie z wprowadzenia.
Czym jest zagrywka ATO?
ATO to zagrywka ułożona podczas przerwy na żądanie. Zawodnicy widzą ją przed rozegraniem, a późna przerwa na żądanie bywa używana do zaplanowania ostatniego rzutu.
Kto powinien oddać ostatni rzut w wyrównanym meczu?
Zwykle najlepszy strzelec, ale jeśli obrona podwaja gwiazdę, ktoś inny zostaje wolny i wolny zawodnik ma lepszy rzut. Przewidywalne zagrywki łatwiej zatrzymać.
Czy warto rzucać z dystansu w ostatniej chwili (heave)?
Gdy nie zostało już czasu, nie ma nic do stracenia, więc oddanie rzutu w czasie zachowuje małą szansę. Rzut znad głowy leci dalej, a każdy metr bliżej pomaga.
Jak drużyna może ćwiczyć sytuacje końcowe meczu?
Trener wybiera moment, na przykład przegrywanie 2 punktami na 8 sekund przed końcem, a obie strony rozgrywają go pod presją. Scenariusze trenują decyzje, a oglądanie fragmentów meczów uczy wyborów.

Źródła

FIBA/WABC Coaches Manual Level 3 i ogólne źródła trenerskie; pytania opracowane samodzielnie, nic nie zostało skopiowane. Numerowane przepisy FIBA należą do kategorii Przepisy sportowe.

  • FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, koniec kwarty90
  • FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, sytuacje meczowe10