Przejdź do treści
Insporta Book
pl

Krykiet · Przepisy krykieta

Przepis 16: Wynik

20 testów · 200 faktów · zaktualizowano 12 października 2026 · markdown

Przepis 16 określa wynik meczu: wygraną w meczu dwuinningsowym lub jednoinningsowym, przyznanie meczu przez sędziów (poddanie meczu, odmowa gry, stracony czas), wynik ustalony w porozumieniu na podstawie Przepisu 13.1.2, tie lub remis, zwycięskie uderzenie i extras, sposób podania wyniku, poprawność wyniku, błędy w zapisie punktów oraz zasadę, że po uzgodnieniu zapisu punktów wyniku nie można zmienić.

16.161Wynik: wygrana, tie i remis

Wygrana w meczu dwuinningsowym i jednoinningsowym, tie, remis, wynik ustalony w porozumieniu na podstawie Przepisu 13.1.2 oraz ustalanie, który wynik obowiązuje.

Test 1Wygrana w meczu dwuinningsowymRozwiąż test

  1. Przepis 16.1 przyznaje zwycięstwo drużynie, która zdobyła więcej runów niż drużyna przeciwna w dwóch zakończonych inningsach.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1 · wiedza

  2. Porównuje się oba inningsy drużyny przeciwnej.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1 · wiedza

  3. Zob. Przepis 13.3 (Completed innings).

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1 · wiedza

  4. Zob. też 16.6 (Winning hit or extras).

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1 · wiedza

  5. 355 to więcej niż 350.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1 · zastosowanie

  6. 400 to więcej niż 399.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1 · zastosowanie

  7. W porównaniu liczą się tylko zakończone inningsy.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1 · zastosowanie

  8. Zwycięstwo przypada drużynie z wyższą sumą.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1 · zastosowanie

  9. Przepis 16.1 dotyczy zwycięstwa w meczu dwuinningsowym.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1 · wiedza

  10. Przepis 16.1 wymaga tylko wyższej sumy.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1 · zastosowanie

Test 2Wygrana w meczu jednoinningsowymRozwiąż test

  1. Przepis 16.2 przyznaje je drużynie z wyższą sumą.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2 · wiedza

  2. Porównuje jeden innings z jednym zakończonym inningsem.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2 · wiedza

  3. Przepis 16.2 dotyczy zwycięstwa w meczu jednoinningsowym.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2 · wiedza

  4. 240 to więcej niż 236.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2 · zastosowanie

  5. Wszystkie inningsy są zakończone, wyniki równe.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1 · zastosowanie

  6. Zob. Przepis 13.3 (Completed innings).

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2 · wiedza

  7. 132 to więcej niż 131.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2 · zastosowanie

  8. Jeden innings dla każdej drużyny.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepisy 16.1 i 16.2 · wiedza

  9. 150 to więcej niż 149.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2 · zastosowanie

  10. Zob. też 16.6.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2 · wiedza

Test 3TieRozwiąż test

  1. Przepis 16.5.1 wymaga zakończenia wszystkich inningsów i równych wyników.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1 · wiedza

  2. Wszystkie inningsy zostały zakończone.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1 · wiedza

  3. Wszystkie inningsy zakończone, wyniki równe.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1 · zastosowanie

  4. Innings B nie jest zakończony, więc nie może to być tie.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2 · zastosowanie

  5. Inningsy są zakończone, a wyniki równe.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1 · zastosowanie

  6. Przepis 16.5.1 nosi tytuł „Tie".

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1 · wiedza

  7. Przepis 16.5 nosi tytuł „Wszystkie pozostałe mecze, tie lub remis".

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5 · wiedza

  8. To odrębne wyniki w Przepisach 16.5.1 i 16.5.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5 · wiedza

  9. Tie wymaga zakończenia wszystkich inningsów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1 · zastosowanie

  10. Przepis 16.6.1 je wymienia.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1 · wiedza

Test 4Remis i wynik ustalony w porozumieniuRozwiąż test

  1. Remis zachodzi, gdy wyniku nie rozstrzygnięto w żaden z pozostałych sposobów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2 · wiedza

  2. Przepis 16.5.2 wskazuje Przepis 42.6.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2 · wiedza

  3. Przepis 42.6 to „Captain refusing to remove a player from the field"; 42.6.2 to przypadek, w którym obaj kapitanowie odmawiają w sprawie tego samego incydentu, zawodnicy opuszczają boisko i nie ma wyniku, co Przepis 16.5.2 odnotowuje jako remis.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2 · wiedza

  4. Nie rozstrzygnięto żadnego innego wyniku.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2 · zastosowanie

  5. Przepis 16.5.2 nosi tytuł „Remis".

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2 · wiedza

  6. Remis wymaga, by każdy z wymienionych sposobów rozstrzygnięcia zawiódł.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2 · wiedza

  7. Przepis 16.4.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.4 · wiedza

  8. Przepis 16.4 nosi tytuł „Mecze, w których obowiązuje porozumienie na mocy Przepisu 13.1.2".

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.4 · wiedza

  9. Wynik jest taki, jak ustalono w porozumieniu.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.4 · zastosowanie

  10. Tie wymaga zakończonych inningsów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2 · zastosowanie

Test 5Który wynik obowiązujeRozwiąż test

  1. 350 to więcej niż 349.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2 · zastosowanie

  2. Obie drużyny mają po 380.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1 · zastosowanie

  3. Innings B nie jest zakończony i nie obowiązuje żaden inny wynik.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2 · zastosowanie

  4. Suma B jest wyższa niż suma A.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2 · zastosowanie

  5. Tie to zakończone wszystkie inningsy przy równych wynikach; drużyna goniąca może wygrać, zanim skończy.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16 · wiedza

  6. To zwycięstwo w meczu dwuinningsowym.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1 · zastosowanie

  7. Tie wymaga zakończonych inningsów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2 · zastosowanie

  8. Innings B jest zakończony przy mniejszej liczbie runów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1 · zastosowanie

  9. Innings B nie jest zakończony.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2 · zastosowanie

  10. Drużyna odbijająca jako ostatnia wygrywa, gdy tylko jej runy przekroczą sumę przeciwnika.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1 · wiedza

16.162Wynik: przyznanie meczu przez sędziów

Poddanie meczu i odmowa gry, procedura sędziów przy możliwej odmowie, czas stracony w wyniku działania, które nie jest odmową, oraz związki z Przepisami 42.6, 2.8 i 11.

Test 1Poddanie meczu i odmowa gryRozwiąż test

  1. Przepisy 16.3.1.1 i 16.3.1.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1 · wiedza

  2. Zdaniem sędziów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1.2 · wiedza

  3. Sędziowie przyznają mecz drugiej drużynie.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1.2 · wiedza

  4. Przepis 16.3.1.1.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1.1 · wiedza

  5. Przepis 16.3.1.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1.2 · wiedza

  6. Przepis 16.3 zaczyna się od słów: niezależnie od jakiegokolwiek porozumienia na mocy Przepisu 13.1.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3 · wiedza

  7. Mecz przegrywa drużyna, która uznaje swoją porażkę.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1.1 · zastosowanie

  8. Przepis 16.3 nosi tytuł „Przyznanie meczu przez sędziów".

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3 · wiedza

  9. Przepis 16.3.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3 · wiedza

  10. Przepis 16.3.1.2 obowiązuje niezależnie od porozumienia.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1 · zastosowanie

Test 2Procedura przy możliwej odmowie gryRozwiąż test

  1. Przepis 16.3.2 zaczyna się od tego, że sędziowie wspólnie ustalają przyczynę.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · wiedza

  2. Sędziowie wspólnie ustalają przyczynę.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · wiedza

  3. Informują o tym kapitana tej drużyny.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · wiedza

  4. Kapitan tej drużyny.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · wiedza

  5. Kapitan, który trwa przy swoim, powoduje przyznanie meczu.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · wiedza

  6. Jeśli wówczas wspólnie uznają, że to działanie stanowi odmowę.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · wiedza

  7. Zob. też Przepis 42.6.1.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · wiedza

  8. Przepis wymaga, by sędziowie działali wspólnie.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · zastosowanie

  9. Kapitan zostaje poinformowany, a mecz zostaje przyznany tylko wtedy, gdy działanie trwa nadal.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · zastosowanie

  10. Jeśli sędzia uzna, że działanie może stanowić odmowę.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · wiedza

Test 3Odmowa gry w przykładachRozwiąż test

  1. Mecz zostaje przyznany tylko wtedy, gdy kapitan trwa przy swoim.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · zastosowanie

  2. Sędziowie przyznają mecz zgodnie z 16.3.1.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · zastosowanie

  3. Sędziowie decydują wspólnie.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · zastosowanie

  4. Przepis 16.3.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · zastosowanie

  5. Sędziowie informują o tym kapitana.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · zastosowanie

  6. Przepis 16.3.2 dotyczy procedury sędziów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · zastosowanie

  7. Przepis 16.3.3 dotyczy takiego działania po rozpoczęciu gry.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3 · zastosowanie

  8. Przepis 16.3.2 odsyła do Przepisu 42.6.1.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · wiedza

  9. Przepis 16.5.2 odsyła do Przepisu 42.6.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2 · wiedza

  10. Przepis 16.3.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · wiedza

Test 4Czas stracony w wyniku działania, które nie jest odmowąRozwiąż test

  1. Dotyczy działania jak w 16.3.2, które nie jest odmową.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3 · wiedza

  2. Od wezwania Time do wezwania Play.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3 · wiedza

  3. Z wyłączeniem przerw (Przepis 11) i zawieszeń gry (Przepis 2.8).

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3 · wiedza

  4. Zob. Przepis 2.8.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3 · wiedza

  5. Przepis 16.3.3: czas gry utracony przez działanie zawodników dolicza się do zakończenia gry danego dnia, więc dzień kończy się później o tyle samo.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3 · wiedza

  6. Przepis 16.3.3 zabrania zmniejszania minimalnej liczby overów ostatniej godziny wyłącznie z powodu tego utraconego czasu, więc cała liczba pozostaje do rzucenia.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3 · wiedza

  7. Od godz. 14:10 do 14:25.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3 · zastosowanie

  8. Zakończenie gry zostaje przedłużone o utracony czas.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3 · zastosowanie

  9. Przerwy są wyłączone.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3 · zastosowanie

  10. Z samego tego powodu nie odejmuje się żadnych overów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3 · zastosowanie

Test 5Poddanie, przyznanie meczu i związek z remisemRozwiąż test

  1. Uznanie porażki i odmowa gry.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1 · wiedza

  2. Mecz przegrywa drużyna, która uznaje swoją porażkę.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1.1 · zastosowanie

  3. Mecz przegrywa drużyna uznająca porażkę.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1.1 · zastosowanie

  4. Przepis 16.5.2 wskazuje Przepis 42.6.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2 · wiedza

  5. Przepis 16.3 nosi tytuł „Przyznanie meczu przez sędziów".

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3 · wiedza

  6. Przepis 16.6.1 wymienia Przepis 16.3 wśród wyników.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1 · zastosowanie

  7. Przepis 16.3.3 przedłuża czas zakończenia gry o utracony czas.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3 · zastosowanie

  8. Przepis 16.3 obowiązuje niezależnie od porozumienia na mocy 13.1.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3 · zastosowanie

  9. Działanie któregokolwiek zawodnika lub zawodników.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · wiedza

  10. Taki tytuł nosi Przepis 16.3.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3 · wiedza

16.163Wynik: zwycięskie uderzenie, extras i podanie wyniku

Zakończenie meczu z chwilą osiągnięcia wyniku, zwycięskie runy i złapanie, boundary przed zdobyciem zwycięskich runów oraz sposób podania wyniku (wickety, runy, runy karne, Match Conceded, Match Awarded).

Test 1Mecz kończy się z chwilą osiągnięcia wynikuRozwiąż test

  1. Przepis 16.6.1: mecz dobiegł końca.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1 · wiedza

  2. Nic, co następuje potem, się nie liczy, z wyjątkiem przypadku z Przepisu 41.17.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1 · wiedza

  3. Z wyjątkiem przypadku z Przepisu 41.17.2 (Penalty runs).

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1 · wiedza

  4. Zob. też 16.9.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1 · wiedza

  5. Przepis 16.6.1: gdy wynik zostanie osiągnięty, mecz się kończy, a wszystko, co dzieje się po tym momencie, nie jest jego częścią, z wyjątkiem runów karnych na mocy Przepisu 41.17.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1 · zastosowanie

  6. Przepis 16.6.1 je wymienia.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1 · wiedza

  7. Lista to 16.1, 16.2, 16.3, 16.4 lub 16.5.1.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1 · zastosowanie

  8. Nic, co następuje potem, nie jest uznawane za część meczu.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1 · zastosowanie

  9. Przepis 16.6.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6 · wiedza

  10. Wyjątek znajduje się w Przepisie 16.6.1.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1 · zastosowanie

Test 2Zwycięskie runy i złapanieRozwiąż test

  1. Tylko jeśli suma wystarcza bez runów zaliczonych przed złapaniem.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2 · wiedza

  2. Runy zaliczone przed ukończeniem złapania, po którym striker mógłby zostać wyeliminowany.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2 · wiedza

  3. Albo przeszkodzenie w złapaniu.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2 · wiedza

  4. Zostały zaliczone przed ukończeniem złapania.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2 · zastosowanie

  5. Run został zaliczony przed złapaniem.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2 · zastosowanie

  6. Przepis 16.6.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2 · wiedza

  7. Dotyczy złapania, po którym striker mógłby zostać wyeliminowany.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2 · zastosowanie

  8. To złapanie, po którym striker mógłby zostać wyeliminowany.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2 · wiedza

  9. Runy zaliczone przed złapaniem nie są liczone.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2 · zastosowanie

  10. Dotyczy zwycięskiej sumy drużyny odbijającej jako ostatnia.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2 · zastosowanie

Test 3Boundary przed zdobyciem zwycięskich runówRozwiąż test

  1. Zaliczane są wszystkie runy za boundary.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.3 · wiedza

  2. W przypadku uderzenia kijem – do wyniku strikera.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.3 · wiedza

  3. Zaliczane są wszystkie runy za boundary.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.3 · zastosowanie

  4. Zaliczane są wszystkie runy za boundary.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.3 · zastosowanie

  5. Przepis 16.6.3.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.3 · zastosowanie

  6. Do wyniku strikera zalicza się tylko uderzenie kijem.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.3 · wiedza

  7. 148 plus 4 daje 152.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.3 · zastosowanie

  8. 138 plus 6 daje 144.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.3 · zastosowanie

  9. Przepis 16.6.3.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.3 · wiedza

  10. Przy uderzeniu kijem wszystkie runy za boundary trafiają do strikera.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.3 · zastosowanie

Test 4Podanie wynikuRozwiąż test

  1. Przepis 16.7.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · wiedza

  2. 10 wicketów minus 3 utracone daje 7 jeszcze do utraty.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · zastosowanie

  3. Przepis 16.7.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · wiedza

  4. 250 minus 230 to 20 runów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · zastosowanie

  5. Przepis 16.7 dotyczy przyznania 5 runów karnych po zakończeniu inningsu.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · wiedza

  6. Przyznanie 5 runów karnych.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · wiedza

  7. Przepis 16.7.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · wiedza

  8. Przepis 16.7.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · wiedza

  9. 10 minus 6 to 4 wickety jeszcze do utraty.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · zastosowanie

  10. 10 minus 9 to 1 wicket jeszcze do utraty.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · zastosowanie

Test 5Podanie wyniku w przykładachRozwiąż test

  1. 240 minus 236 to 4.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · zastosowanie

  2. 10 minus 8 to 2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · zastosowanie

  3. Wszystkie inningsy zakończone, wyniki równe.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1 · zastosowanie

  4. Innings B nie jest zakończony.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2 · zastosowanie

  5. Runy karne sprawiają, że zakończony innings wystarcza do zwycięstwa.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · zastosowanie

  6. 239 minus 236 to 3.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · zastosowanie

  7. Drużyna kończy z wynikiem 152/5, mając jeszcze 5 wicketów do utraty.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · zastosowanie

  8. Wickety podaje się tylko dla drużyny odbijającej jako ostatnia.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · zastosowanie

  9. Jeśli wygra drużyna grająca w polu jako ostatnia, zwycięstwo wyraża się w runach.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · wiedza

  10. Przepis 16.7 nosi tytuł „Podanie wyniku".

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · wiedza

16.164Wynik: poprawność, błędy w zapisie punktów i wynik, którego nie można zmienić

Układ Przepisu 16, kiedy obowiązuje Przepis 16.9, wznowienie gry lub poprawienie wyniku po błędzie w zapisie punktów oraz współdziałanie Przepisów 16.9 i 16.10.

Test 1Jak poruszać się po Przepisie 16Rozwiąż test

  1. Przepis 16.8.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.8 · wiedza

  2. Przepis 16.10 nosi tytuł „Wynik nie podlega zmianie".

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.10 · wiedza

  3. Przepis 16.9.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9 · wiedza

  4. Punkty biegną od 16.1 do 16.10.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16 · wiedza

  5. Oba odsyłają do Przepisu 2.15.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepisy 16.8 i 16.10 · wiedza

  6. Przepis 16.7.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · wiedza

  7. Przepis 16.4.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.4 · wiedza

  8. Przepis 16.5.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5 · wiedza

  9. Przepis 16.1.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1 · wiedza

  10. Przepis 16.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2 · wiedza

Test 2Kiedy obowiązuje Przepis 16.9Rozwiąż test

  1. Wyzwalaczem jest zejście z boiska w przekonaniu, że mecz się zakończył.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9 · wiedza

  2. Błąd w zapisie wyniku, który ma wpływ na rezultat.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9 · wiedza

  3. Z zastrzeżeniem 16.10.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9 · wiedza

  4. Sędziowie stwierdzają, że doszło do błędu w zapisie wyniku.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9 · wiedza

  5. Przepis zaczyna się po tym, jak zawodnicy i sędziowie opuścili boisko.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9 · zastosowanie

  6. Dotyczy błędu, który wpływa na wynik.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9 · zastosowanie

  7. 16.9.1 i 16.9.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9 · wiedza

  8. Przepis 16.9.1.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · wiedza

  9. Przepis 16.9.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2 · wiedza

  10. Przepis 16.6.1 mówi: zob. też 16.9.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9 · zastosowanie

Test 3Wznowienie gry po błędzieRozwiąż test

  1. Drużyna odbijająca jako ostatnia nie zakończyła swojego inningsu, a zostały jeszcze overy lub czas.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · wiedza

  2. Nie zakończono ustalonej liczby overów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · wiedza

  3. Uzgodniony czas nie został osiągnięty.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · wiedza

  4. Chyba że jedna z drużyn uzna porażkę.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · wiedza

  5. Aż do zakończenia overów i osiągnięcia lub upływu czasu.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · wiedza

  6. Ujmowane tak, jak w chwili wezwania Time z powodu rzekomego zakończenia.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · wiedza

  7. Nie bierze się pod uwagę czasu, który upłynął w międzyczasie.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · wiedza

  8. Gra trwa dalej, chyba że wcześniej zostanie osiągnięty wynik.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · zastosowanie

  9. Pozostałe overy ujmuje się tak, jak w chwili wezwania Time.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · zastosowanie

  10. Pozostały czas ujmuje się tak, jak w chwili wezwania Time.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · zastosowanie

Test 4Poprawianie wyniku, gdy nie ma już gryRozwiąż test

  1. Przepis 16.9.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2 · wiedza

  2. Sędziowie informują obu kapitanów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2 · wiedza

  3. Sędziowie informują obu kapitanów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2 · wiedza

  4. Sędziowie natychmiast informują obu kapitanów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2 · wiedza

  5. Niezbędne korekty wyników i rezultatu.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2 · wiedza

  6. Przepis 16.9.2 stosuje się, gdy innings jest zakończony.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2 · zastosowanie

  7. Przepis 16.9.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2 · zastosowanie

  8. Przepis 16.9.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2 · wiedza

  9. Nie zostało nic do rozegrania.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2 · zastosowanie

  10. Przepis 16.9.2, a nie 16.9.1.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2 · zastosowanie

Test 5Przepis 16.9 i Przepis 16.10 razemRozwiąż test

  1. Przepis 16.9 podlega 16.10.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepisy 16.9 i 16.10 · zastosowanie

  2. Przepis 16.10 zabrania jakiejkolwiek zmiany po uzgodnieniu wyników.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.10 · zastosowanie

  3. Przepis 16.9 podlega 16.10.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepisy 16.9 i 16.10 · zastosowanie

  4. Przepis 16.9.1.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · zastosowanie

  5. Przepis 16.9.2 dotyczy sytuacji, gdy overy zostały rozegrane, a nie pozostał czas gry.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2 · zastosowanie

  6. Chyba że jedna z drużyn uzna porażkę.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · zastosowanie

  7. Wezwanie Time z powodu rzekomego zakończenia meczu.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · wiedza

  8. Przepis 16.9.1 nakazuje wznowienie gry; 16.9.2 tylko koryguje wyniki.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · wiedza

  9. Nie bierze się go pod uwagę.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · zastosowanie

  10. Przepis 16.9 podlega 16.10.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepisy 16.9 i 16.10 · zastosowanie

Źródła

MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16 wraz z Przepisami 2.8, 2.15, 3.2, 11, 12.10, 13.1.2, 13.3, 41.17.2 i 42.6 jako odsyłaczami (parafraza własnymi słowami; pytania opracowane na podstawie przepisów, nie skopiowane)

  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.219
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.719
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.116
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.214
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.113
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.312
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.212
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.211
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.111
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.110
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.210
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.310
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.99
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.36
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.44
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1.14
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.53
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.13
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1.23
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepisy 16.9 i 16.103
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 162
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.102
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepisy 16.1 i 16.21
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.61
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.81
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepisy 16.8 i 16.101