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Cricket · Livello 2: Elementare · Sottolivello 2.4

Arbitri e decisioni

10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

Questo sottolivello insegna come i due arbitri in campo dirigono la partita: la loro autorità sulle condizioni di gioco e sul fair play, l'insieme delle segnalazioni e l'attesa dei segnapunti, come funziona un appello e quale arbitro risponde, e lo strato tecnologico che si aggiunge: il Decision Review System, il margine dell'«umpire's call» nel ball-tracking, e i compiti distinti del terzo arbitro, del quarto arbitro e del match referee. Tratta anche la condotta dei giocatori ai sensi della Regola 42, l'arbitraggio ai massimi livelli, la perdita di tempo e che cosa portano con sé gli arbitri.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1I due arbitri e la loro autoritàFai un test

  1. Ogni arbitro resta alla propria estremità: quello ai paletti del lanciatore va allo square leg per l'over successivo e torna per quello dopo, così entrambi ricoprono entrambi i ruoli.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · richiamo

  2. Le Regole lasciano il giudizio su ciò che è gioco corretto e scorretto ai soli arbitri, dalla prima all'ultima palla.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · richiamo

  3. Se il terreno, il tempo o la luce rendano il gioco pericoloso o irragionevole è una decisione dei soli due arbitri, presa insieme.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · richiamo

  4. Un arbitro può revocare una decisione purché lo faccia subito, prima che il gioco sia di fatto andato avanti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · applicazione

  5. Ogni arbitro risponde agli appelli e fa le chiamate per gli eventi di cui è responsabile; nessuno dei due annulla la corretta decisione dell'altro.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · richiamo

  6. Gli arbitri controllano il pitch, le crease, i wicket, i boundary e la palla prima di far iniziare la partita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · applicazione

  7. Gli arbitri concordano quante palle sono state lanciate; un errore di conteggio non significa che l'over ricominci.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 17 · richiamo

  8. Le proteste contro una decisione sono un'infrazione di condotta su cui gli arbitri possono intervenire, con avvertimenti e corse di penalità.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 42 · applicazione

  9. Un appello deve arrivare prima della chiamata di Time; dopo di essa la possibilità di appellarsi per qualsiasi cosa in quella sessione è persa.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 31 · richiamo

  10. Sospendere il gioco per condizioni pericolose o irragionevoli è interamente una decisione degli arbitri, qualunque cosa vogliano le squadre.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · applicazione

Test 2Le segnalazioniFai un test

  1. Quel gesto segnala una corsa corta, fatta quando un battitore si volta per un'altra corsa senza appoggiare la mazza o la persona dietro la crease.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · richiamo

  2. Out si dà alzando un dito indice sopra la testa; se il battitore resta, l'arbitro all'estremità dello striker dice «not out».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · richiamo

  3. Toccarsi ripetutamente una spalla segnala cinque corse di penalità alla squadra in battuta, più spesso per fielding illecito.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · richiamo

  4. Una mano semplicemente appoggiata sulla spalla opposta segnala cinque corse di penalità alla squadra al lancio, per un'infrazione della squadra in battuta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · richiamo

  5. L'arbitro alza la palla sopra la testa per segnalare che la squadra al lancio ha preso la palla nuova.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · richiamo

  6. Quel gesto avvisa i giocatori e i segnapunti che è iniziata l'ultima ora della giornata di gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · richiamo

  7. Ogni segnale ai segnapunti deve essere confermato separatamente da un segnapunti prima che l'arbitro consenta di proseguire il gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · richiamo

  8. Le chiamate durante il gioco, come il no-ball, vengono fatte subito, ma i segnali ai segnapunti vengono dati quando la palla è morta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · richiamo

  9. La corsa corta è segnalata dall'arbitro all'estremità in cui il battitore non ha raggiunto il proprio ground.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · applicazione

  10. Sia una revisione richiesta da un giocatore sia un rinvio da parte dell'arbitro vengono indicati dall'arbitro disegnando in aria il contorno di uno schermo TV.

    Fonte: ICC Playing Conditions (DRS) · applicazione

Test 3Appelli e decisioneFai un test

  1. Senza un appello vero e proprio l'arbitro non ha il potere di eliminare il battitore, per quanto chiara sembrasse la presa al volo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 31 · applicazione

  2. «How's that?», spesso fuso in «Howzat», è l'appello abituale, anche se vanno bene tutte le parole che pongono la domanda.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 31 · richiamo

  3. Un appello deve essere fatto prima che il lanciatore inizi la rincorsa per la palla successiva o, alla fine di una sessione o di un innings, prima che venga chiamato Time; una palla dopo è troppo tardi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 31 · applicazione

  4. Un appello è un generico «how is that?», quindi l'arbitro può dichiarare il battitore eliminato in uno qualsiasi dei modi che lo stesso lancio rende possibili.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 31 · applicazione

  5. Gli stumping, gli Hit wicket e i Run out all'estremità dello striker spettano all'arbitro dello square leg; l'arbitro all'estremità del lanciatore dovrebbe lasciarli a lui.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · applicazione

  6. Una volta decisa una situazione, appellarsi di nuovo per la stessa cosa non cambia nulla e l'arbitro lo ignora.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 31 · applicazione

  7. Si incoraggiano gli arbitri a consultarsi quando uno dei due ha avuto una visione più chiara del momento in questione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 31 · applicazione

  8. Il capitano della squadra al lancio può ritirare un appello, e così richiamare un battitore eliminato, con il consenso dell'arbitro, prima che venga lanciata la palla successiva.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 31 · applicazione

  9. Il walking è una scelta interamente del battitore; le Regole non lo impongono né vietano di aspettare di essere dichiarati eliminati.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 31 · richiamo

  10. Not out è una decisione a tutti gli effetti; a meno di una revisione, dove disponibile, i giocatori devono accettarla e proseguire la partita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 31 · applicazione

Test 4Il Decision Review SystemFai un test

  1. Il DRS si applica solo quando è stato adottato nelle playing conditions di quella specifica serie o torneo.

    Fonte: ICC Playing Conditions (DRS) · richiamo

  2. C'è una breve finestra per chiedere una revisione, fatta dal capitano o dal battitore eliminato segnalando una T.

    Fonte: ICC Playing Conditions (DRS) · richiamo

  3. Una squadra può continuare a chiedere revisioni finché non esaurisce il proprio numero di revisioni non riuscite; una riuscita non viene detratta.

    Fonte: ICC Playing Conditions (DRS) · richiamo

  4. Il numero è cambiato tra le revisioni del regolamento e varia a seconda del formato, quindi si insegna il principio, non una cifra fissa.

    Fonte: ICC Playing Conditions (DRS) · richiamo

  5. Il Test cricket concede a una squadra più revisioni non riuscite per innings rispetto ai formati a over limitati.

    Fonte: ICC Playing Conditions (DRS) · richiamo

  6. Una prova chiara che la decisione originale era sbagliata, qui uno spazio tra mazza e palla, significa che la decisione in campo viene ribaltata.

    Fonte: ICC Playing Conditions (DRS) · applicazione

  7. Senza una prova chiara per ribaltarla, la decisione originale dell'arbitro viene confermata.

    Fonte: ICC Playing Conditions (DRS) · applicazione

  8. Su «umpire's call» la decisione in campo viene mantenuta e, secondo le condizioni attuali, la squadra che ha chiesto la revisione non la perde.

    Fonte: ICC Playing Conditions (DRS) · applicazione

  9. Il limite stretto esiste perché una revisione sia l'istintivo giudizio dei giocatori stessi, non un messaggio inoltrato dal balcone.

    Fonte: ICC Playing Conditions (DRS) · richiamo

  10. Esaurito il numero di revisioni fallite, la squadra non può chiederne altre fino al proprio innings successivo.

    Fonte: ICC Playing Conditions (DRS) · applicazione

Test 5Umpire's call e ball-trackingFai un test

  1. I tre controlli sono il punto di rimbalzo, l'impatto e se la palla stava per colpire il wicket.

    Fonte: ICC Playing Conditions (DRS) · richiamo

  2. Una palla che rimbalza fuori dal leg stump non può dar luogo a un LBW, indipendentemente dall'impatto o dalla traiettoria prevista.

    Fonte: ICC Playing Conditions (DRS) · richiamo

  3. Quando il tracciamento della palla rientra nel suo margine di errore, la decisione in campo, out o not out, viene mantenuta.

    Fonte: ICC Playing Conditions (DRS) · richiamo

  4. Con il tracciamento della palla su umpire's call, la decisione in campo resta valida, e qui quella decisione era out.

    Fonte: ICC Playing Conditions (DRS) · applicazione

  5. Un tocco interno sul gambale è un fatto netto, non un margine, e un contatto concluso prima con la mazza rende il battitore not out LBW.

    Fonte: ICC Playing Conditions (DRS) · applicazione

  6. Un impatto fuori dall'off stump salva il battitore solo se ha tentato un vero colpo; non giocare alcun colpo gli toglie questa protezione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 36 · richiamo

  7. Quando ogni elemento della revisione è definitivamente out, il not out in campo viene ribaltato e il battitore è dichiarato eliminato.

    Fonte: ICC Playing Conditions (DRS) · applicazione

  8. La zona di umpire's call per colpire il wicket comprende i paletti e i bail con un margine stabilito intorno a essi.

    Fonte: ICC Playing Conditions (DRS) · richiamo

  9. Una revisione richiesta entro il limite di tempo che poi fallisce per prova chiara costa alla squadra una delle sue revisioni non riuscite.

    Fonte: ICC Playing Conditions (DRS) · applicazione

  10. Il sistema proietta la traiettoria successiva a partire dai dati fino all'impatto, e questa proiezione ha un margine, che è il motivo per cui esiste umpire's call.

    Fonte: ICC Playing Conditions (DRS) · richiamo

Test 6Terzo arbitro, quarto arbitro e match refereeFai un test

  1. I Run out e gli stumping rinviati al terzo arbitro sono da lui decisi sulla base dei replay.

    Fonte: ICC Playing Conditions (terzo arbitro) · richiamo

  2. In base alle playing conditions attuali il terzo arbitro osserva l'atterraggio del piede anteriore a ogni palla e trasmette in campo qualsiasi no-ball.

    Fonte: ICC Playing Conditions (tecnologia per i no ball di piede) · richiamo

  3. A giugno 2023 l'ICC ha eliminato il soft signal, quindi una presa al volo rinviata ora va al terzo arbitro senza alcuna decisione in campo allegata.

    Fonte: ICC Playing Conditions (giugno 2023) · richiamo

  4. Una presa al volo rinviata spesso risultava inconcludente al replay, e l'onere della prova chiara faceva sì che il soft signal fosse raramente ribaltato.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  5. Senza un soft signal su cui ripiegare, il terzo arbitro ora prende la propria decisione sulla base delle prove disponibili.

    Fonte: ICC Playing Conditions (giugno 2023) · applicazione

  6. Il quarto arbitro gestisce la cassa delle palle di riserva, la logistica e i rapporti con il dodicesimo uomo, ed è un ufficiale di riserva a disposizione se qualcuno non può proseguire.

    Fonte: ICC Playing Conditions (ufficiali di gara) · richiamo

  7. Il match referee si occupa delle questioni del Codice di Condotta, delle penalità sul ritmo degli over e della disciplina dei giocatori, ma non ha alcun ruolo nelle decisioni in campo.

    Fonte: ICC Playing Conditions (match referee) · richiamo

  8. Gli arbitri in campo segnalano un'infrazione di condotta, e il match referee decide poi l'accusa e la sanzione.

    Fonte: ICC Playing Conditions (Codice di condotta) · applicazione

  9. Il match referee non ha alcun potere sulle decisioni in campo o su quelle del terzo arbitro; il suo ambito è la condotta e l'amministrazione.

    Fonte: ICC Playing Conditions (match referee) · applicazione

  10. Gli ufficiali di riserva servono proprio a questo, quindi uno entra in campo e il gioco prosegue con due arbitri in mezzo al campo.

    Fonte: ICC Playing Conditions (ufficiali di gara) · applicazione

Test 7La condotta dei giocatori ai sensi della Regola 42Fai un test

  1. Un'infrazione di livello 3 allontana il giocatore dal campo per un periodo stabilito oltre a costare cinque corse.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 42 · richiamo

  2. Le infrazioni più gravi allontanano del tutto il giocatore dalla partita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 42 · richiamo

  3. I livelli vanno dal livello 1, il meno grave, al livello 4, il più grave.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 42 · richiamo

  4. La Regola 42 consente agli arbitri di intervenire sulle scorrettezze in campo, durante la partita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 42 · richiamo

  5. Cinque corse di penalità vengono aggiunte al totale della squadra che non ha commesso l'infrazione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 42 · richiamo

  6. Prima del 2017 le scorrettezze gravi venivano in gran parte trattate dopo la partita; la Regola 42 ha dato agli arbitri sanzioni in campo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 42 · applicazione

  7. Le sanzioni in campo non impediscono al match referee di sentire un'accusa dopo il gioco.

    Fonte: Codice di condotta dell'ICC · richiamo

  8. La prima infrazione di livello 1 comporta un avvertimento valido per tutta la partita; ogni altra costa cinque corse.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 42 · applicazione

  9. Questi sono esempi dei livelli 1, 2, 3 e 4.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 42 · applicazione

  10. Un'infrazione di livello 2 comporta subito cinque corse di penalità, senza alcun avvertimento preventivo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 42 · applicazione

Test 8L'arbitraggio ai massimi livelliFai un test

  1. Gli arbitri con la valutazione migliore formano l'ICC Elite Panel.

    Fonte: Dati ufficiali degli arbitri dell'ICC · richiamo

  2. Aleem Dar, del Pakistan, ha superato il record di Steve Bucknor nel 2019 e ha concluso con il maggior numero di Test tra tutti gli arbitri.

    Fonte: Dati ufficiali degli arbitri dell'ICC · richiamo

  3. Steve Bucknor, delle Indie Occidentali, ha raggiunto i 100 Test nel 2005.

    Fonte: Dati ufficiali degli arbitri dell'ICC · richiamo

  4. Le federazioni nazionali nominano gli arbitri per l'International Panel, il gradino sotto l'Elite Panel.

    Fonte: Dati ufficiali degli arbitri dell'ICC · richiamo

  5. Ogni decisione viene rivista, ed è così che si misura la precisione degli arbitri.

    Fonte: Dati ufficiali degli arbitri dell'ICC · applicazione

  6. Harold «Dickie» Bird, dello Yorkshire, ha arbitrato 66 Test ed era famoso per la sua scrupolosità e la sua riluttanza a dare LBW.

    Fonte: Dati ufficiali degli arbitri dell'ICC · richiamo

  7. Molti arbitri di alto livello sono ex giocatori, ma non è un requisito.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  8. Bird arbitrò per la prima volta un Test nel 1973, Bucknor nel 1989 e Dar nel 2003.

    Fonte: Dati ufficiali degli arbitri dell'ICC · richiamo

  9. Gli arbitri salgono di livello dal cricket di club, passando per le partite first-class nazionali, fino ai panel dell'ICC.

    Fonte: Dati ufficiali degli arbitri dell'ICC · applicazione

  10. David Shepherd, dell'Inghilterra, saltellava sul 111, il punteggio noto come «Nelson» che la superstizione ritiene sfortunato.

    Fonte: Dati ufficiali degli arbitri dell'ICC · richiamo

Test 9La perdita di tempoFai un test

  1. I ritardi inutili di un battitore possono essere considerati perdita di tempo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

  2. Rallentare la partita con cambi di posizione inutili dei fielder è perdita di tempo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

  3. La perdita di tempo è una questione di giudizio degli arbitri.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · richiamo

  4. Una squadra che rischia la sconfitta a fine partita potrebbe altrimenti far scorrere il tempo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

  5. Un numero minimo fisso di over fa sì che rallentare non possa accorciare l'ultima ora.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12 · applicazione

  6. Un lanciatore può sistemare il proprio campo, ma non così lentamente da bloccare la partita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

  7. Le penalità sul ritmo degli over vengono gestite dopo il gioco in base alle playing conditions.

    Fonte: ICC Men's Test Match Playing Conditions · richiamo

  8. I fielder vengono avvertiti una volta; i ritardi successivi sono puniti con corse.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

  9. I battitori che perdono tempo dopo un avvertimento costano alla propria squadra cinque corse.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

  10. Un avvertimento è già stato usato, quindi questo ritardo viene penalizzato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

Test 10Che cosa portano con sé gli arbitriFai un test

  1. Se la palla non passa più attraverso il calibro, può essere sostituita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 4 · richiamo

  2. I colpi potenti hanno reso più pericolosa la posizione dell'arbitro all'estremità del lanciatore.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  3. Gli arbitri sono i cronometristi della partita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · richiamo

  4. È un'usanza di lunga data che l'arbitro dietro i paletti tenga gli effetti personali del lanciatore durante il suo turno.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  5. Gli arbitri tengono un proprio conteggio di ogni palla anziché affidarsi al tabellone.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  6. Una lettura del misuratore stabiliva un riferimento, in modo da poter confrontare equamente la luce successiva.

    Fonte: ICC Men's Test Match Playing Conditions · applicazione

  7. Gli arbitri custodiscono le palle della partita e decidono quando una palla viene sostituita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 4 · richiamo

  8. Una palla che ha perso la forma viene sostituita da una in condizioni simili.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 4 · applicazione

  9. L'equipaggiamento viene controllato e il guard viene dato prima che l'arbitro chiami il gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · applicazione

  10. Nelle partite internazionali gli arbitri in campo parlano con l'arbitro TV tramite radio e auricolare.

    Fonte: ICC Men's Playing Conditions · applicazione

Fonti

MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022) per le Regole in sé; ICC Playing Conditions di ciascun formato per i dettagli di arbitraggio e regolamento che prevalgono sulle Regole nel cricket internazionale (DRS, powerplay, over rate, sostituzioni per commozione cerebrale, free hit); ESPNcricinfo per modifiche recenti come il ritiro del soft signal. Le domande sono scritte a partire da queste fonti, non riprodotte da esse.

  • ICC Playing Conditions (DRS)20
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 219
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 4210
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 3110
  • Dati ufficiali degli arbitri dell'ICC9
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 418
  • Principio generale di gioco4
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 43
  • ICC Playing Conditions (giugno 2023)2
  • ICC Playing Conditions (ufficiali di gara)2
  • ICC Playing Conditions (match referee)2
  • ICC Men's Test Match Playing Conditions2
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 171
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 361
  • ICC Playing Conditions (terzo arbitro)1
  • ICC Playing Conditions (tecnologia per i no ball di piede)1
  • ESPNcricinfo1
  • ICC Playing Conditions (Codice di condotta)1
  • Codice di condotta dell'ICC1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 121
  • ICC Men's Playing Conditions1