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Cricket · Regole del Cricket

Regola 12: Inizio del gioco; fine del gioco

15 test · 149 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

La Regola 12 disciplina l'inizio e l'interruzione del gioco. L'arbitro all'estremità del lanciatore chiama Play prima del primo lancio e alla ripresa dopo qualsiasi intervallo o interruzione, e chiama Time, a palla morta, quando termina una sessione; i bail vengono poi tolti da entrambi i wicket. Un altro over viene sempre iniziato se l'arbitro, camminando a passo normale, raggiunge la posizione dietro gli stump all'estremità del lanciatore prima dell'orario concordato per il successivo intervallo o per la fine della giornata di gioco.

Un over in corso quando arriva l'ora dell'intervallo viene completato, salvo quanto previsto dalla Regola 12.5.2: con meno di 3 minuti rimanenti, un battitore eliminato o che si ritira, o i giocatori che lasciano il campo, anticipano subito l'intervallo. L'ultima ora inizia quando resta un'ora di tempo di gioco: l'over in corso viene finito e il successivo è il primo di un minimo di 20 over. Ogni interruzione riduce quel minimo di un over per ogni 3 minuti completi persi, calcolati separatamente per ciascuna interruzione. Quando un innings finisce nell'ultima ora, la Regola 12.8 prevede un calcolo sugli over rimanenti e uno sul tempo rimanente, e il maggiore dà il nuovo minimo.

I fatti che seguono riguardano le chiamate di Play e Time, la regola dei 3 minuti, il calcolo degli over, quando la partita è conclusa, l'ultimo over della partita e un lanciatore che non può finire un over.

12.121Inizio e fine del gioco: chiamate, bail, nuovi over e la regola dei 3 minuti

La chiamata di Play e la chiamata di Time, la rimozione dei bail, l'inizio di un nuovo over, il completamento di un over prima di un intervallo, e l'anticipo di un intervallo quando mancano meno di 3 minuti.

Test 1La chiamata di PlayFai un test

  1. La Regola 12.1 affida la chiamata di Play all'arbitro dell'estremità del lanciatore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1 · richiamo

  2. Prima del primo lancio e alla ripresa dopo qualsiasi intervallo o interruzione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1 · richiamo

  3. Play si chiama all'inizio e alla ripresa dopo un intervallo o un'interruzione, non dopo ogni over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1 · richiamo

  4. Play si chiama al termine di un'interruzione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1 · applicazione

  5. La Regola 12.1 s'intitola «Call of Play».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1 · richiamo

  6. La Regola 12.1 dice qualsiasi intervallo o interruzione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1 · applicazione

  7. La Regola non fa eccezioni per le brevi sospensioni.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1 · applicazione

  8. La Regola 12.2 affida la chiamata di Time.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2 · richiamo

  9. La chiamata di Play (12.1) e la chiamata di Time (12.2).

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 12.1 e 12.2 · richiamo

  10. La chiamata di Play deve arrivare prima che il lanciatore inizi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1 · applicazione

Test 2La chiamata di Time e i bailFai un test

  1. L'arbitro dell'estremità del lanciatore chiama Time alla fine della sessione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2 · richiamo

  2. Time si chiama quando la palla è morta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2 · richiamo

  3. La Regola 12.2 aggiunge: come richiesto dalle Regole.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2 · richiamo

  4. Vedi anche la Regola 20.3 (Call of Over or Time).

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2 · richiamo

  5. La Regola 12.3 richiede la rimozione da entrambi i wicket.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.3 · richiamo

  6. Regola 12.3: dopo la chiamata di Time.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.3 · richiamo

  7. La Regola 12.3 s'intitola «Removal of bails».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.3 · richiamo

  8. La Regola 12.2 s'intitola «Call of Time».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2 · richiamo

  9. La palla è morta e una sessione sta finendo, quindi si chiama Time.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2 · applicazione

  10. Ogni sessione di gioco termina con una chiamata di Time.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2 · applicazione

Test 3Iniziare un nuovo overFai un test

  1. La Regola 12.4 s'intitola «Starting a new over».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4 · richiamo

  2. Il criterio è l'arbitro che cammina a passo normale.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4 · richiamo

  3. La posizione dietro i paletti all'estremità del lanciatore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4 · richiamo

  4. Prima dell'orario concordato per il prossimo intervallo o per la fine della giornata di gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4 · richiamo

  5. La Regola 12.4 rimanda alle circostanze indicate nella 12.5.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4 · richiamo

  6. Un altro over va sempre iniziato in qualsiasi momento della partita, fatte salve le eccezioni.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4 · richiamo

  7. Le 12:58 sono prima dell'orario concordato delle 13:00.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4 · applicazione

  8. L'arbitro deve arrivare prima dell'orario concordato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4 · applicazione

  9. Si riferisce al prossimo intervallo o alla fine della giornata di gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4 · richiamo

  10. Il criterio è l'arrivo dell'arbitro stesso.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4 · richiamo

Test 4Completare un over prima di un intervalloFai un test

  1. La Regola 12.5.1 fa completare l'over prima dell'intervallo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.1 · richiamo

  2. La Regola 12.5.1 riguarda un orario di intervallo raggiunto durante un over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.1 · richiamo

  3. L'over viene completato, salvo quanto previsto dalla 12.5.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.1 · richiamo

  4. La Regola 12.5 inizia così: tranne alla fine della partita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5 · richiamo

  5. L'over viene completato prima dell'intervallo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.1 · applicazione

  6. L'over viene completato per primo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.1 · applicazione

  7. Solo le eccezioni della 12.5.2 lo permettono.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.1 · applicazione

  8. La Regola 12.5.2 si applica quando mancano meno di 3 minuti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · richiamo

  9. Un battitore eliminato o ritirato, o i giocatori che lasciano il campo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · richiamo

  10. Che ciò avvenga durante un over o alla fine di un over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · richiamo

Test 5La regola dei 3 minuti nei casi praticiFai un test

  1. Mancano meno di 3 minuti e un battitore viene eliminato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · applicazione

  2. Esattamente 3 minuti non sono meno di 3 minuti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · applicazione

  3. Il ritiro di un battitore ha qui lo stesso effetto di un'eliminazione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · applicazione

  4. Tranne alla fine di un innings, un over interrotto viene completato alla ripresa.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · applicazione

  5. Tranne alla fine di un innings.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · richiamo

  6. L'intervallo si prende subito, alla fine di un over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · applicazione

  7. La regola del completamento ha un'eccezione di fine innings.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · applicazione

  8. Mancavano meno di 3 minuti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · applicazione

  9. La soglia è meno di 3 minuti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · applicazione

  10. I giocatori che lasciano il campo con meno di 3 minuti da giocare anticipano l'intervallo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · applicazione

12.122L'ultima ora: i 20 over e il tempo perso

Quando inizia l'ultima ora, i 20 over minimi, gli over ulteriori dopo il minimo, e come le interruzioni riducono il minimo di un over per ogni 3 minuti completi persi.

Test 1Inizia l'ultima oraFai un test

  1. Regola 12.6: quando resta un'ora di tempo di gioco secondo gli orari concordati, si termina l'over in corso e l'over successivo è il primo dei 20 minimi; quel periodo è l'ultima ora, qualunque sia la sua durata effettiva.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · richiamo

  2. L'over in corso deve essere completato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · richiamo

  3. Devono essere lanciati almeno 20 over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · richiamo

  4. L'over successivo è il primo del minimo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · richiamo

  5. Purché non si raggiunga prima un risultato e non ci siano intervalli o interruzioni.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · richiamo

  6. Il periodo successivo è denominato ultima ora.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · richiamo

  7. È l'ultima ora qualunque sia la sua durata effettiva.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · applicazione

  8. La Regola 12.7 s'intitola «Last hour of match, interruptions of play».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7 · richiamo

  9. I 20 over sono soggetti al fatto che non si raggiunga prima un risultato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · applicazione

  10. La Regola 12.6 stabilisce il numero di over dell'ultima ora.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · richiamo

Test 2Dopo gli over minimi, e conteggi sempliciFai un test

  1. Ulteriori over possono iniziare solo se l'orario originale di fine della giornata di gioco non è stato raggiunto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · richiamo

  2. È prima dell'orario originale di fine della giornata di gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · applicazione

  3. Ulteriori over richiedono che l'orario originale non sia stato raggiunto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · applicazione

  4. L'orario era stato raggiunto, quindi nessun altro over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · applicazione

  5. Secondo gli orari di gioco concordati.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · richiamo

  6. 20 meno 13 fa 7.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · applicazione

  7. 20 meno 18 fa 2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · applicazione

  8. 18:10 meno 17:40 fa 30 minuti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · applicazione

  9. La Regola 12.8 riguarda gli intervalli tra gli innings nell'ultima ora.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8 · richiamo

  10. Alle 17:00 resta un'ora di tempo di gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · applicazione

Test 3Tempo perso nell'ultima oraFai un test

  1. Il numero minimo di over si riduce rispetto a 20.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7 · richiamo

  2. Il tempo perso si conta dalla chiamata di Time.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.1 · richiamo

  3. Fino all'orario di ripresa stabilito dagli arbitri.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.1 · richiamo

  4. Si deduce un over per ogni 3 minuti completi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · richiamo

  5. Un over per ogni 3 minuti completi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · richiamo

  6. Regola 12.7.3: ogni interruzione si calcola a sé, un over per ogni 3 minuti pieni persi, anziché sommare prima i minuti di tutte le interruzioni.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.3 · richiamo

  7. La Regola 12.7.3 richiede un calcolo separato per ciascuna interruzione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.3 · richiamo

  8. La Regola 12.7.2 fissa il rapporto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · richiamo

  9. La Regola 12.7.1 lo conta dalla chiamata di Time.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.1 · richiamo

Test 4Calcolare gli over persiFai un test

  1. Nove minuti sono tre periodi completi di 3 minuti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · applicazione

  2. In 8 minuti entrano due periodi completi di 3 minuti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · applicazione

  3. Non c'è alcun periodo completo di 3 minuti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · applicazione

  4. 15 minuti sono 5 over, e 20 meno 5 fa 15.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · applicazione

  5. 12 minuti sono 4 over, e 20 meno 4 fa 16.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · applicazione

  6. Ogni perdita di 5 minuti vale 1 over, calcolata separatamente.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.3 · applicazione

  7. 7 minuti danno 2 e 5 minuti danno 1; sommando i 12 minuti si otterrebbe erroneamente 4.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.3 · applicazione

  8. 20 minuti sono 6 periodi completi, e 20 meno 6 fa 14.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · applicazione

  9. 30 minuti sono 10 periodi completi di 3 minuti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · applicazione

  10. Ognuna è calcolata separatamente e nessuna contiene 3 minuti completi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.3 · applicazione

Test 5Un'interruzione già in corso, e over parzialiFai un test

  1. Si conta solo il tempo perso dopo l'inizio dell'ora.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4.1 · richiamo

  2. Contano solo i 9 minuti dopo l'inizio dell'ora.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4.1 · applicazione

  3. La Regola 12.7.4.2 riguarda l'over in corso all'inizio dell'interruzione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4.2 · richiamo

  4. Regola 12.7.4.2: l'over in corso quando l'interruzione è iniziata viene terminato alla ripresa, ma non è uno degli over minimi ancora da lanciare.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4.2 · richiamo

  5. L'over deve essere completato alla ripresa del gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.5 · richiamo

  6. I due over parziali insieme contano come un over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.5 · richiamo

  7. Le due parti contano insieme come un over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.5 · applicazione

  8. La Regola 12.7.4 lo prevede.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4 · richiamo

  9. La Regola 12.7.5 riguarda un'interruzione durante un over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.5 · richiamo

  10. La Regola 12.7.4.1 limita il conteggio al tempo perso dopo quel momento.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4.1 · richiamo

12.123L'ultima ora: pause tra gli innings, conclusione della partita e ultimo over

I due calcoli dopo la fine di un innings nell'ultima ora, quando la partita si conclude, il completamento dell'ultimo over della partita, e un lanciatore che non riesce a completare un over.

Test 1Un innings che finisce nell'ultima oraFai un test

  1. La Regola 12.8 lo fissa dalla fine dell'innings fino a 10 minuti dopo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8 · richiamo

  2. La Regola 12.8.1 applica i calcoli indicati nella 12.7.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.1 · richiamo

  3. La Regola 12.8.1 è il caso dell'intervallo in corso.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.1 · richiamo

  4. Due calcoli, indicati nella 12.8.3 e nella 12.8.4.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.2 · richiamo

  5. Il maggiore dei due numeri è il minimo per il nuovo innings.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.2 · richiamo

  6. La Regola 12.8.3 è il calcolo degli over rimanenti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · richiamo

  7. La Regola 12.8.4 è il calcolo del tempo rimanente.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · richiamo

  8. Si applica durante l'ultima ora della partita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8 · richiamo

  9. La Regola 12.8.2 sceglie il risultato maggiore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.2 · richiamo

  10. La Regola 12.8 riguarda un nuovo innings iniziato durante l'ultima ora.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8 · applicazione

Test 2Over rimanenti: il primo calcoloFai un test

  1. Il numero di over che restano da lanciare, del minimo dell'ultima ora.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · richiamo

  2. Arrotondato per eccesso al numero intero successivo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · richiamo

  3. Si detraggono tre over, per l'intervallo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · richiamo

  4. 14 meno 3 fa 11.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · applicazione

  5. 9 meno 3 fa 6.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · applicazione

  6. Si arrotonda 12,5 a 13, poi si sottrae 3 e si ottiene 10.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · applicazione

  7. 18 meno 3 fa 15.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · applicazione

  8. I tre over sono per l'intervallo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · richiamo

  9. 3 meno 3 fa zero.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · applicazione

  10. Si basa sugli over rimanenti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · richiamo

Test 3Tempo rimanente: il secondo calcoloFai un test

  1. Il tempo rimanente fino all'orario concordato per la fine della giornata di gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · richiamo

  2. Si detraggono 10 minuti, per l'intervallo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · richiamo

  3. Un over per ogni 3 minuti completi, più uno se resta una frazione ulteriore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · richiamo

  4. 40 meno 10 fa 30 minuti, ovvero esattamente 10 periodi da 3.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · applicazione

  5. Dieci minuti vanno all'intervallo; il tempo di gioco rimasto si divide in periodi da 3 minuti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · applicazione

  6. I due minuti avanzati aggiungono un over ai periodi completi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · applicazione

  7. 25 meno 10 fa 15.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · applicazione

  8. Si detrae prima l'intervallo, poi si arrotonda il resto per eccesso all'over successivo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · applicazione

  9. Una frazione di periodo rimasta aggiunge un over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · richiamo

  10. 10 meno 10 non lascia alcun tempo di gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · applicazione

Test 4Scegliere il maggiore, e concludere la partitaFai un test

  1. Si usa il maggiore dei due.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.2 · applicazione

  2. Si usa il maggiore dei due.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.2 · applicazione

  3. La Regola 12.9.1.1 rimanda alle Regole da 16.1 a 16.4 e 16.5.1.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1.1 · richiamo

  4. Servono entrambe le condizioni, a meno che non si raggiunga prima un risultato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1.2 · richiamo

  5. La Regola 12.9.1.3 si riferisce all'innings finale completato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1.3 · richiamo

  6. La Regola 12.9.2 conclude la partita se non è possibile alcun altro gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.2 · richiamo

  7. La Regola 12.9.2 riguarda i giocatori che lasciano il campo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.2 · richiamo

  8. Un wicket da solo non conclude nulla.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1 · richiamo

  9. Servono sia il minimo di over sia l'orario concordato di fine della giornata di gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1.2 · applicazione

  10. Servono entrambe le condizioni.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1.2 · applicazione

Test 5L'ultimo over della partita, e un lanciatore che non riesce a finireFai un test

  1. La Regola 12.10 completa l'over in corso.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.10 · richiamo

  2. Si è raggiunto un risultato oppure i giocatori hanno motivo di lasciare il campo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.10 · richiamo

  3. Regola 12.10: se i giocatori devono lasciare il campo durante l'ultimo over della partita, il gioco non riprende e la partita finisce lì; l'unica eccezione è un errore di punteggio ai sensi della Regola 16.9.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.10 · applicazione

  4. La Regola 12.10 fa eccezione per le circostanze della Regola 16.9.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.10 · richiamo

  5. La Regola 16.9 s'intitola «Mistakes in scoring».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.10 · richiamo

  6. La Regola 12.11 applica la Regola 17.8.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.11 · applicazione

  7. Le parti separate dell'over contano come uno dei minimi da lanciare.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.11 · richiamo

  8. La Regola 17.8 s'intitola «Bowler incapacitated or suspended during an over».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.11 · richiamo

  9. La Regola 12.10 s'intitola «Completion of last over of match».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.10 · richiamo

  10. La Regola 12.11 riguarda un lanciatore che non può finire un over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.11 · richiamo

Domande frequenti

Chi chiama Play e Time nel cricket?
L'arbitro all'estremità del lanciatore chiama Play prima del primo lancio e dopo qualsiasi intervallo o interruzione, e chiama Time quando la palla è morta alla fine di una sessione. Dopo Time i bail vengono tolti da entrambi i wicket.
Può iniziare un nuovo over poco prima di un intervallo?
Sì, se l'arbitro, camminando a passo normale, arriva alla posizione dietro gli stump all'estremità del lanciatore prima dell'orario concordato per l'intervallo o per la fine della giornata di gioco. Il criterio è l'arrivo dell'arbitro stesso.
Che cos'è la regola dei 3 minuti prima di un intervallo?
Secondo la Regola 12.5.2, se mancano meno di 3 minuti e un battitore viene eliminato o si ritira, o i giocatori lasciano il campo, l'intervallo si fa subito. Esattamente 3 minuti non è meno di 3, quindi in quel caso la regola non si applica.
Che cos'è l'ultima ora di una partita di cricket?
Inizia quando resta un'ora di tempo di gioco secondo gli orari concordati: l'over in corso viene completato e quello successivo è il primo di un minimo di 20. Si chiama ultima ora qualunque sia la sua durata effettiva.
Come si tolgono gli over per le interruzioni nell'ultima ora?
Si detrae un over per ogni 3 minuti completi persi, contati dalla chiamata di Time alla ripresa stabilita dagli arbitri. Ogni interruzione si calcola per conto suo, quindi perdite di 7 e 5 minuti costano 2 over e 1, non i 4 che darebbero 12 minuti insieme.
Come si stabilisce il minimo quando un innings finisce nell'ultima ora?
Un calcolo prende gli over rimanenti, arrotondati per eccesso, meno 3 per l'intervallo; l'altro prende il tempo rimasto alla fine della giornata di gioco, meno 10 minuti, a un over ogni 3 minuti completi più uno per ogni frazione rimasta. Il maggiore dei due è il minimo per il nuovo innings.
Che cosa succede se i giocatori lasciano il campo nell'ultimo over della partita?
Secondo la Regola 12.10 il gioco non riprende e la partita finisce lì. L'unica eccezione è un errore di punteggio trattato secondo la Regola 16.9.

Fonti

MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12 con le Regole 11.7, 16.9, 17.8 e 20.3 come rimandi (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)

  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.618
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.213
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.311
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.411
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.410
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.210
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.18
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.28
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.16
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.106
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.35
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.25
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.84
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.54
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.114
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.33
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.13
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4.13
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1.23
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.72
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4.22
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.12
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.22
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 12.1 e 12.21
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.51
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.41
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1.11
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1.31
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.11