Vai al contenuto
Insporta Book
it

Hockey su prato · Livello 5: Intermedio superiore · Sottolivello 5.1

Il portiere in profondità

10 test · 99 fatti · aggiornato il 30 ottobre 2026 · markdown

Il portiere di hockey su prato gioca con regole proprie. Secondo la Regola 10.1 FIH un portiere non può partecipare al gioco fuori dall'area dei 23 metri che difende, tranne per battere un tiro di rigore, e deve indossare il casco in ogni momento. Gran parte del lavoro del portiere avviene nell'area di tiro che difende, a volte fino ai 23 metri, mai oltre durante il gioco. Dentro l'area di tiro, con il bastone in mano, un portiere può usare bastone e corpo (Regola 10.2); fuori, solo il bastone può giocare la palla (Regola 10.4). I portieri non devono sdraiarsi sulla palla (Regola 10.3).

La KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide fornisce la tecnica. I portieri leggono i tiri alti e bassi, chiudono un attaccante solo uscendo dalla linea, il che rimpicciolisce la porta, e rinviano di lato anziché al centro, perché i rinvii corti invitano a secondi tiri. Su un tiro di angolo corto in difesa il portiere organizza il reparto, si allinea sulla linea della palla ed esce per parare i tiri diretti, mentre l'hit del primo tiro deve passare a non più di 460 mm (Regola 13.3l). Su un tiro di rigore il portiere sta con entrambi i piedi sulla linea di porta e non può muovere nessuno dei due piedi finché la palla non è stata giocata (Regola 13.7e).

I fatti che seguono riguardano l'area del portiere, bastone e corpo nell'area di tiro, il gioco fuori dall'area di tiro, non sdraiarsi mai sulla palla, le palle alte, le palle basse, l'uno contro uno, il rinvio con il bastone, la guida della difesa sul tiro di angolo corto e come affrontare un tiro di rigore.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1L'area del portiereFai un test

  1. Un portiere non deve prendere parte al gioco fuori dall'area dei 23 metri che sta difendendo.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.1 · richiamo

  2. Tranne quando batte un tiro di rigore.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.1 · richiamo

  3. L'equipaggiamento per la testa va indossato sempre, tranne quando si batte un tiro di rigore.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.1 · richiamo

  4. I portieri imbottiti appartengono all'area che difendono.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.1 · richiamo

  5. La maggior parte delle parate avviene nell'area di tiro che si difende.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo

  6. Uscire rapidamente per respingere i passaggi filtranti prima che li raggiungano gli attaccanti.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo

  7. Una squadra con soli giocatori di ruolo non ha nessuno con i privilegi del portiere.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.3f · richiamo

  8. Per lo più nell'area di tiro, a volte fino ai 23, mai oltre durante il gioco.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.1 · richiamo

  9. Leggi, parti, arriva, respingi.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo

  10. Uscire per respingere un passaggio filtrante: spazzare.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · applicazione

Test 2Bastone e corpo nell'area di tiroFai un test

  1. Nell'area di tiro, con il bastone in mano, i portieri possono usare bastone e corpo.

    Fonte: Regole dell'hockey su prato FIH 2027 (versione per il giocatore), Regola 10.2 · richiamo

  2. I privilegi valgono quando hanno il bastone in mano.

    Fonte: Regole dell'hockey su prato FIH 2027 (versione per il giocatore), Regola 10.2 · richiamo

  3. I portieri possono deviare la palla oltre la linea di fondo.

    Fonte: Regole dell'hockey su prato FIH 2027 (versione per il giocatore), Regola 10.2 · richiamo

  4. I portieri non devono essere pericolosi approfittando del loro equipaggiamento protettivo.

    Fonte: Regole dell'hockey su prato FIH 2027 (versione per il giocatore), Regola 10.2 · richiamo

  5. I soprascarpe mandano via la palla con distanza e direzione.

    Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, piano delle abilità · richiamo

  6. I cosciali coprono la parte bassa della porta.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo

  7. Una parata che cade davanti offre agli attaccanti un secondo tiro.

    Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, fase 1 · richiamo

  8. Linea, posizionati, respingi, allontana.

    Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, piano delle abilità · richiamo

  9. La parata a due gambe è quella che controlla di più.

    Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, piano delle abilità · richiamo

  10. Nell'area di tiro i portieri possono usare corpo ed equipaggiamento.

    Fonte: Regole dell'hockey su prato FIH 2027 (versione per il giocatore), Regola 10.2 · applicazione

Test 3Fuori dall'area di tiroFai un test

  1. Fuori dall'area di tiro, i portieri possono giocare la palla solo con il bastone.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.4 · richiamo

  2. Fuori dall'area di tiro si può usare solo il bastone.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.4 · richiamo

  3. Oltre l'area di tiro il bastone è l'unico strumento del portiere.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.4 · richiamo

  4. Allontanare la palla con il bastone.

    Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, fase 1 · richiamo

  5. I portieri possono giocare fino alla propria linea dei 23 metri.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.1 · richiamo

  6. Fuori dalla porta, il portiere la lascia sguarnita.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo

  7. La porta è vuota finché il portiere non torna.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo

  8. Esci, arriva, bastone, torna.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.4 · richiamo

  9. Il bastone funziona ovunque il portiere possa andare; l'equipaggiamento solo nell'area di tiro.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.2-10.4 · richiamo

Test 4Mai sulla pallaFai un test

  1. I portieri non devono sdraiarsi sulla palla.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.3 · richiamo

  2. Soffocarla toglie all'attacco un gioco disputato lealmente.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.3 · richiamo

  3. Allontanare la palla mantiene il gioco in modo regolare.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo

  4. I falli dei difensori nell'area di tiro comportano un angolo o un rigore.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 12.3-12.4 · richiamo

  5. Un portiere a terra è fuori dal gioco.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo

  6. I portieri in piedi si riprendono più in fretta.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo

  7. I difensori proteggono la porta vuota.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo

  8. Para, allontana, rialzati, posizionati.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.3 · richiamo

  9. Allontanare è corretto; sdraiarsi sulla palla è un fallo.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.3 · richiamo

  10. I portieri non devono sdraiarsi sulla palla.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.3 · applicazione

Test 5Le palle alteFai un test

  1. Reazione alle palle alte e basse.

    Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, fase 1 · richiamo

  2. Le palle alte si incontrano con i guanti o con il bastone.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo

  3. I drag-flick salgono verso la parte alta della porta.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo

  4. Le mani pronte davanti coprono la parte alta della porta.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo

  5. Le parate di lato tengono la palla lontana dagli attaccanti.

    Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, fase 1 · richiamo

  6. Il movimento e l'angolo del corpo danno indizi sull'altezza.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo

  7. L'equipaggiamento per la testa va indossato sempre.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.1 · richiamo

  8. Leggi, alza, para, allontana.

    Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, fase 1 · richiamo

  9. Terra, bassa, alta.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo

  10. Mano in alto su un tiro che sale: una parata alta.

    Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, fase 1 · applicazione

Test 6Le palle basseFai un test

  1. Fermare la palla con le due gambe.

    Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, piano delle abilità · richiamo

  2. Calciare la palla di lato.

    Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, piano delle abilità · richiamo

  3. Una parata bassa con il bastone copre gli angoli dal lato del bastone.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo

  4. I cosciali chiusi non lasciano spazi.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo

  5. Il peso in avanti porta il portiere sulla palla.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo

  6. Le deviazioni tardive vicino al palo non lasciano tempo.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo

  7. Allontanare di lato, non al centro.

    Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, piano delle abilità · richiamo

  8. Guarda, chiudi, ferma, allontana.

    Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, piano delle abilità · richiamo

  9. Cosciali davanti, una gamba aperta, poi il bastone.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo

  10. Bastone disteso in basso vicino al palo: una parata con il bastone.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · applicazione

Test 7Uno contro unoFai un test

  1. Chiudere lo spazio e comunicare con i difensori.

    Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, fase 1 · richiamo

  2. Staccarsi dalla linea rende la porta più piccola.

    Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, gioco a sei · richiamo

  3. Un portiere posizionato può reagire da entrambi i lati.

    Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, piano delle abilità · richiamo

  4. Guarda la palla, non le finte.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo

  5. Un portiere che si precipita può essere scavalcato con un pallonetto.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo

  6. Un portiere con il corpo aperto riempie il bersaglio.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo

  7. Sulla linea tra palla e porta l'angolo è più stretto.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA, Glossario (angoli) · richiamo

  8. Esci, restringi, posizionati, para.

    Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, fase 1 · richiamo

  9. Posizionarsi presto è meglio; restare indietro lascia più porta scoperta.

    Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, gioco a sei · richiamo

  10. Uscire e posizionarsi contro un attaccante solo.

    Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, fase 1 · applicazione

Test 8Rinviare con il bastoneFai un test

  1. Il bastone arriva dove i piedi non arrivano.

    Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, fase 1 · richiamo

  2. Via di lato, non al centro.

    Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, piano delle abilità · richiamo

  3. Un'impugnatura salda dà controllo e distanza.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo

  4. Rinviare sul lato dell'area di tiro.

    Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, piano delle abilità · richiamo

  5. I giocatori possono giocare la palla a qualsiasi altezza, se non è pericoloso.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 9.7 · richiamo

  6. Oltre l'area di tiro si può usare solo il bastone.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.4 · richiamo

  7. I rinvii corti invitano a un secondo tiro.

    Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, fase 1 · richiamo

  8. Guarda, allunga, rinvia, recupera.

    Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, fase 1 · richiamo

  9. Forte e largo è il più sicuro.

    Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, piano delle abilità · richiamo

  10. Rinviare con il bastone.

    Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, fase 1 · applicazione

Test 9Guidare la difesa sull'angolo cortoFai un test

  1. Il portiere si allinea subito sulla linea diretta della palla.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA, Il portiere · richiamo

  2. Il giocatore sul palo esce ai piedi del portiere.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA, Il giocatore sul palo · richiamo

  3. Il portiere esce dalla porta e para i tiri diretti.

    Fonte: NFHCA, Tiri di angolo corto: posizioni e tattica di base (2022), L'angolo corto in difesa · richiamo

  4. I difensori della seconda e della terza ondata respingono i rimbalzi dai cosciali.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA, La seconda e la terza ondata · richiamo

  5. Il portiere organizza l'unità difensiva.

    Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, angoli corti in difesa · richiamo

  6. Un hit di primo tiro deve passare a non più di 460 mm.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.3l · richiamo

  7. Un passo avanti restringe l'angolo di tiro.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA, Glossario (angoli) · richiamo

  8. Organizza, allineati, esci, para.

    Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, angoli corti in difesa · richiamo

  9. Portiere, palo, poi il runner.

    Fonte: NFHCA, Tiri di angolo corto: posizioni e tattica di base (2022), L'angolo corto in difesa · richiamo

  10. Allineati per il tiro con un giocatore sul palo: un corner.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA, Il portiere · applicazione

Test 10Affrontare un tiro di rigoreFai un test

  1. Entrambi i piedi sulla linea di porta.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.7e · richiamo

  2. Non deve lasciare la linea né muovere nessuno dei due piedi finché la palla non è stata giocata.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.7e · richiamo

  3. Tutti gli altri giocatori devono trovarsi fuori dall'area dei 23 metri.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.7b · richiamo

  4. La palla viene posta sul dischetto del rigore.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.7c · richiamo

  5. Un giocatore di ruolo che difende un tiro di rigore può indossare come protezione solo la maschera facciale.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.7f · richiamo

  6. Dietro la palla e a distanza di gioco da essa.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.7d · richiamo

  7. Gli esecutori spesso preferiscono un lato.

    Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo

  8. Sgombera, posiziona, parti, tira.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.7 · richiamo

  9. Linea, osserva, parti, para.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.7e · richiamo

  10. Un esecutore, il portiere sulla linea: un tiro di rigore.

    Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.7 · applicazione

Domande frequenti

Fino a che distanza dalla porta può giocare un portiere?
Un portiere non può partecipare al gioco fuori dall'area dei 23 metri che difende, tranne per battere un tiro di rigore (Regola 10.1). Gran parte del lavoro avviene nell'area di tiro, a volte fino ai 23 metri, mai oltre durante il gioco.
Quando può un portiere usare il corpo e l'equipaggiamento?
Nell'area di tiro, con il bastone in mano, i portieri possono usare bastone e corpo (Regola 10.2). Fuori dall'area di tiro solo il bastone può essere usato per giocare la palla (Regola 10.4).
Un portiere può sdraiarsi sulla palla?
No. I portieri non devono sdraiarsi sulla palla (Regola 10.3). Rinviarla è lecito e mantiene il gioco in corso regolarmente, mentre soffocarla toglie all'attacco un gioco contestato lealmente.
Perché un portiere deve rinviare verso il lato dell'area di tiro?
La guida KNHB/SAHA dice di rinviare di lato, non al centro, e forte e largo è più sicuro. I rinvii corti invitano a secondi tiri.
Cosa fa il portiere su un tiro di angolo corto in difesa?
Il portiere organizza il reparto difensivo e si allinea subito sulla linea diretta della palla. Esce dalla porta e para i tiri diretti, come la NFHCA descrive il tiro di angolo corto in difesa.
Come fa un portiere a rimpicciolire la porta contro un attaccante solo?
Uscendo dalla linea, il che restringe l'angolo di tiro. L'angolo è più stretto sulla linea tra palla e porta, e fermarsi presto è meglio, perché restare indietro lascia più porta scoperta.
Cosa deve fare un portiere davanti a un tiro di rigore?
Stare con entrambi i piedi sulla linea di porta e non lasciare la linea né muovere nessuno dei piedi finché la palla non è stata giocata (Regola 13.7e). Un giocatore di ruolo che difende un rigore può indossare come protezione solo una maschera facciale (Regola 13.7f).

Fonti

KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, USA Field Hockey 101, appunti NFHCA, storia della FIH e risultati ufficiali; domande originali, nulla di riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria delle Regole (Hockey su prato - Regole dell'hockey su prato).

  • Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA27
  • KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, fase 113
  • KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, piano delle abilità11
  • Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.17
  • Regole dell'hockey su prato FIH 2027 (versione per il giocatore), Regola 10.25
  • Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.45
  • Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.35
  • Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.7e3
  • KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, gioco a sei2
  • Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA, Glossario (angoli)2
  • Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA, Il portiere2
  • NFHCA, Tiri di angolo corto: posizioni e tattica di base (2022), L'angolo corto in difesa2
  • KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, angoli corti in difesa2
  • Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.72
  • Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.3f1
  • Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.2-10.41
  • Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 12.3-12.41
  • Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 9.71
  • Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA, Il giocatore sul palo1
  • Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA, La seconda e la terza ondata1
  • Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.3l1
  • Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.7b1
  • Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.7c1
  • Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.7f1
  • Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.7d1