Hockey su prato · Livello 5: Intermedio superiore · Sottolivello 5.1
Il portiere in profondità
10 test · 100 fatti · aggiornato il 1 novembre 2026 · markdown
Il portiere di hockey su prato gioca con regole proprie. Secondo la Regola 10.1 FIH un portiere non può partecipare al gioco fuori dall'area dei 23 metri che difende, tranne per battere un tiro di rigore, e deve indossare il casco in ogni momento tranne quando ne batte uno. Gran parte del lavoro del portiere avviene nell'area di tiro che difende, a volte fino ai 23 metri, mai oltre durante il gioco. Dentro l'area di tiro, con il bastone in mano, un portiere può usare bastone e corpo (Regola 10.2); fuori, solo il bastone può giocare la palla (Regola 10.4). I portieri non devono sdraiarsi sulla palla (Regola 10.3).
La KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide fornisce la tecnica. I portieri leggono i tiri alti e bassi, chiudono un attaccante solo uscendo dalla linea, il che rimpicciolisce la porta, e rinviano di lato anziché al centro, perché i rinvii corti invitano a secondi tiri. Su un tiro di angolo corto in difesa il portiere organizza il reparto, si allinea sulla linea della palla ed esce per parare i tiri diretti, mentre l'hit del primo tiro deve passare a non più di 460 mm (Regola 13.3l). Su un tiro di rigore il portiere sta con entrambi i piedi sulla linea di porta e non può muovere nessuno dei due piedi finché la palla non è stata giocata (Regola 13.7e).
I fatti che seguono riguardano l'area del portiere, bastone e corpo nell'area di tiro, il gioco fuori dall'area di tiro, non sdraiarsi mai sulla palla, le palle alte, le palle basse, l'uno contro uno, il rinvio con il bastone, la guida della difesa sul tiro di angolo corto e come affrontare un tiro di rigore.
Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.
Test 1L'area del portiereFai un test
Un portiere non deve prendere parte al gioco fuori dall'area dei 23 metri che sta difendendo.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.1 · richiamo
Un portiere deve restare entro i propri 23 metri durante il gioco. L'unica eccezione è avanzare per battere un rigore.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.1 · richiamo
L'equipaggiamento per la testa va indossato sempre, tranne quando si batte un tiro di rigore.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.1 · richiamo
L'area del portiere finisce ai 23 metri perché l'equipaggiamento serve a difendere: i portieri protetti appartengono all'area difensiva (Regola 10.1).
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.1 · richiamo
Il cerchio è dove arrivano i tiri, perciò il portiere passa la maggior parte della partita a difendere la porta dall'interno.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo
Uscire rapidamente per respingere i passaggi filtranti prima che li raggiungano gli attaccanti.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo
I privilegi del portiere, come usare il corpo e l'attrezzatura, appartengono a un portiere designato. Una squadra di soli giocatori di movimento non ne ha, perciò tutti giocano con le regole dei giocatori di movimento.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.3f · richiamo
Per lo più nell'area di tiro, a volte fino ai 23, mai oltre durante il gioco.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.1 · richiamo
Il portiere legge il passaggio, lascia la linea abbastanza presto da arrivare per primo, poi allontana la palla verso l'esterno così non resta pericolosa.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo
Un portiere che lascia la porta per allontanare un lancio in profondità prima dell'attaccante agisce da libero, coprendo lo spazio alle spalle della difesa.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · applicazione
Test 2Bastone e corpo nell'area di tiroFai un test
Dentro il cerchio un portiere che tiene lo stick può fermare la palla con stick, corpo o attrezzatura. Fuori è consentito solo lo stick.
Fonte: Regole dell'hockey su prato FIH 2027 (versione per il giocatore), Regola 10.2 · richiamo
Il privilegio di usare il corpo dipende dal fatto che lo stick sia in mano. Senza di esso il portiere perde questi privilegi.
Fonte: Regole dell'hockey su prato FIH 2027 (versione per il giocatore), Regola 10.2 · richiamo
Un portiere può deviare la palla oltre la linea di fondo nel cerchio: è una parata regolare, non un fallo, perché dentro il cerchio il portiere può usare corpo ed equipaggiamento oltre allo stick (Regola 10.2).
Fonte: Regole dell'hockey su prato FIH 2027 (versione per il giocatore), Regola 10.2 · richiamo
L'imbottitura rende il portiere difficile da ferire ma pesante da urtare, perciò usarla contro altri giocatori è gioco pericoloso.
Fonte: Regole dell'hockey su prato FIH 2027 (versione per il giocatore), Regola 10.2 · richiamo
I soprascarpe mandano via la palla con distanza e direzione.
Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, piano delle abilità · richiamo
I cosciali coprono la parte bassa della porta.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo
Una parata che cade davanti offre agli attaccanti un secondo tiro.
Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, fase 1 · richiamo
Il portiere si mette in linea con il tiro, assesta il corpo, calcia via la palla e così la allontana dalla porta.
Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, piano delle abilità · richiamo
Entrambi i gambali uniti fermano la palla e la tengono ai piedi del portiere. Un calcio di prima la allontana ma con meno controllo, e una deviazione col corpo ne dà ancora meno.
Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, piano delle abilità · richiamo
Nell'area di tiro i portieri possono usare corpo ed equipaggiamento.
Fonte: Regole dell'hockey su prato FIH 2027 (versione per il giocatore), Regola 10.2 · applicazione
Test 3Fuori dall'area di tiroFai un test
FIH Rule 10.1 lets a goalkeeper remove the protective headgear only to take a penalty stroke; at all other times it stays on.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.1 · richiamo
Fuori dall'area di tiro si può usare solo il bastone.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.4 · richiamo
Oltre l'area di tiro il bastone è l'unico strumento del portiere.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.4 · richiamo
Fuori dal cerchio lo stick è l'unico strumento, perciò i portieri più grandi imparano a controllare e allontanare la palla con esso oltre che a calciare.
Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, fase 1 · richiamo
I 23 sono il limite dell'area del portiere. Oltre di essi non può partecipare affatto al gioco.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.1 · richiamo
Fuori dalla porta, il portiere la lascia sguarnita.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo
Dopo un rinvio fuori dal cerchio, il portiere deve tornare in fretta, perché la porta resta vuota finché il portiere non rientra.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo
Il portiere lascia il cerchio, raggiunge la palla, la gioca con lo stick (fuori l'attrezzatura non si può usare) e torna a difendere la porta vuota.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.4 · richiamo
Kickers and body may be used only inside the circle, while the stick is legal anywhere a goalkeeper may go.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.2-10.4 · richiamo
Fuori dal cerchio il portiere non ha privilegi di attrezzatura, ma lo stick può essere usato come da un qualsiasi giocatore di movimento.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.4 · applicazione
Test 4Mai sulla pallaFai un test
Soffocare la palla ferma il gioco, perciò un portiere può fermarla, calciarla o spingerla via ma mai tenerla a terra sdraiandosi sopra.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.3 · richiamo
I portieri non possono stendersi sulla palla perché soffocarla ferma il gioco in modo scorretto e priva l'attacco di un gioco regolarmente conteso (Regola 10.3).
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.3 · richiamo
Quando si tuffa su una palla vagante, il portiere deve allontanarla con un colpo, perché rinviare la palla mantiene il gioco vivo in modo regolare.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo
I falli dei difensori nell'area di tiro comportano un angolo o un rigore.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 12.3-12.4 · richiamo
Un portiere a terra è fuori dal gioco.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo
Restare in piedi lascia il portiere a terra il meno possibile, perché i portieri in piedi si riprendono più in fretta.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo
Quando il portiere finisce a terra, i difensori devono coprire la porta per proteggere la porta vuota.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo
Il portiere effettua la parata a terra, spinge via la palla, si rialza in fretta e si prepara di nuovo per il tiro successivo.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.3 · richiamo
Allontanare è corretto; sdraiarsi sulla palla è un fallo.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.3 · richiamo
Stare sdraiati sulla palla soffoca il gioco. Dentro il cerchio ciò dà all'attacco un corner corto o un rigore.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.3 · applicazione
Test 5Le palle alteFai un test
I portieri più grandi si allenano a reagire a tiri a ogni altezza, dagli slap rasoterra ai drag-flick in alto nella porta.
Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, fase 1 · richiamo
Le protezioni della mano e lo stick arrivano più in alto dei gambali, perciò gestiscono i tiri che i gambali non possono coprire.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo
Un drag-flick spesso arriva alto sul portiere, perché i drag-flick salgono verso la parte alta della porta.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo
Le mani pronte davanti coprono la parte alta della porta.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo
Un portiere deve respingere una palla alta verso l'esterno per evitare una respinta davanti, perché le parate verso l'esterno tengono la palla lontana dagli attaccanti.
Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, fase 1 · richiamo
Il movimento e l'angolo del corpo danno indizi sull'altezza.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo
Il casco protegge testa e viso e va indossato per tutto il gioco, tranne che per battere un rigore.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.1 · richiamo
Il portiere valuta quanto è alto il tiro, alza le mani, si mette sulla sua traiettoria o lo devia di lato, e lo manda fuori dalla porta.
Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, fase 1 · richiamo
In ordine di altezza con cui arrivano in porta, dalla più bassa: un tiro violento lungo il campo è rasoterra, un colpo all'altezza del backboard è basso, e un drag-flick nell'angolo alto è alto.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo
Un tiro che sale si affronta con la protezione della mano alzata, perché i gambali coprono solo la parte bassa della porta.
Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, fase 1 · applicazione
Test 6Le palle basseFai un test
I gambali uniti davanti alla palla danno un blocco largo e stabile, la parata bassa più semplice da imparare per un giovane portiere.
Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, piano delle abilità · richiamo
Rinviare di lato allontana la palla dalla bocca della porta, dove una ribattuta centrale darebbe agli attaccanti un secondo tiro.
Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, piano delle abilità · richiamo
Una parata bassa con il bastone copre gli angoli dal lato del bastone.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo
I portieri tengono i gambali uniti sui tiri bassi perché gambali chiusi non lasciano varco alla palla.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo
Un portiere deve tenere il peso in avanti per una parata bassa, perché il peso in avanti lo porta verso la palla.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo
Una deviazione vicino al palo è la palla bassa più difficile per un portiere, perché le deviazioni tardive vicino al palo non lasciano tempo.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo
Un calcio di lato porta la palla fuori pericolo, mentre un rinvio centrale può rimbalzare direttamente a un attaccante in attesa.
Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, piano delle abilità · richiamo
Il portiere vede il tiro basso, chiude i gambali così non resta spazio, ferma la palla e la calcia lontano.
Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, piano delle abilità · richiamo
Cosciali davanti, una gamba aperta, poi il bastone.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo
Uno stick tenuto piatto e basso copre il terreno vicino al palo, oltre la portata dei gambali.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · applicazione
Test 7Uno contro unoFai un test
Chiudere significa lasciare la linea per andare incontro all'attaccante, il che riduce la porta. Il portiere parla anche ai difensori attorno.
Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, fase 1 · richiamo
Un portiere esce su un attaccante solo per rendere la porta più piccola, perché allontanarsi dalla linea riduce la porta.
Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, gioco a sei · richiamo
In un 1 contro 1, il portiere deve fermarsi e prepararsi appena prima del tiro, perché un portiere pronto può reagire in entrambe le direzioni.
Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, piano delle abilità · richiamo
In un 1 contro 1, il portiere deve guardare la palla, non le finte.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo
Un pallonetto sul portiere batte quello che esce troppo in fretta, perché un portiere che si precipita può essere scavalcato.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo
I portieri allargano il corpo in un 1 contro 1 ravvicinato per coprire più porta possibile, perché un portiere allargato riempie il bersaglio.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo
Quando un attaccante si invola, la posizione migliore del portiere è sulla linea tra la palla e la porta, perché lì l'angolo è più stretto.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA, Glossario (angoli) · richiamo
Il portiere lascia la linea, chiude l'angolo a chi tira, assesta il corpo appena prima del tiro e poi effettua la parata.
Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, fase 1 · richiamo
Posizionarsi presto è meglio; restare indietro lascia più porta scoperta.
Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, gioco a sei · richiamo
Uscire dalla linea incontro a un attaccante solo e fermarsi pronto riduce la porta e permette al portiere di reagire in entrambe le direzioni.
Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, fase 1 · applicazione
Test 8Rinviare con il bastoneFai un test
Lo stick è meglio dei parastinchi-calzari per rinviare palle larghe fuori portata, perché lo stick arriva dove i piedi non arrivano.
Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, fase 1 · richiamo
Un rinvio al centro del cerchio può cadere a un attaccante, mentre uno laterale atterra lontano dai tiratori.
Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, piano delle abilità · richiamo
Una presa salda aiuta il portiere a rinviare con decisione con lo stick, perché una presa ferma dà controllo e distanza.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo
Puntare di lato tiene la palla lontana dalla bocca della porta e dagli attaccanti in attesa davanti a essa.
Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, piano delle abilità · richiamo
I giocatori possono giocare la palla a qualsiasi altezza, se non è pericoloso.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 9.7 · richiamo
Oltre l'area di tiro si può usare solo il bastone.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.4 · richiamo
Se il rinvio con lo stick del portiere è troppo corto, gli attaccanti tirano di nuovo, perché i rinvii corti invitano al secondo tiro.
Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, fase 1 · richiamo
Il portiere vede la palla larga, la raggiunge con lo stick, la colpisce via di lato e poi recupera la posizione.
Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, fase 1 · richiamo
Un rinvio forte di lato viaggia più lontano dalla porta. Uno debole può essere raggiunto, e uno al centro è il più pericoloso.
Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, piano delle abilità · richiamo
Lo stick arriva sulle palle che il portiere non raggiunge con i piedi, perciò uno stick allungato spazza fuori dal cerchio una palla larga.
Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, fase 1 · applicazione
Test 9Guidare la difesa sull'angolo cortoFai un test
Stare in linea con la palla significa che il portiere copre prima di tutto il tiro diretto.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA, Il portiere · richiamo
Il giocatore al palo ha un compito fisso accanto al palo, che copre quel lato della porta e lascia il portiere libero di occuparsi del tiro.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA, Il giocatore sul palo · richiamo
Uscire dalla porta permette al portiere di affrontare i tiri diretti prima, il che restringe l'angolo di tiro.
Fonte: NFHCA, Tiri di angolo corto: posizioni e tattica di base (2022), L'angolo corto in difesa · richiamo
I difensori della seconda e della terza ondata respingono i rimbalzi dai cosciali.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA, La seconda e la terza ondata · richiamo
Il portiere deve parlare durante un corner per assegnare i compiti ai difensori, perché il portiere organizza il reparto difensivo.
Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, angoli corti in difesa · richiamo
Un hit di primo tiro deve passare a non più di 460 mm.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.3l · richiamo
Il portiere esce un po' sui corner per chiudere l'angolo, perché un passo avanti riduce l'angolo di tiro.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA, Glossario (angoli) · richiamo
Il portiere indica prima i compiti dei difensori, si mette in linea con la palla, esce quando la palla è fermata e poi effettua la parata.
Fonte: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, angoli corti in difesa · richiamo
Il portiere è in porta, il giocatore al palo gli sta accanto al palo, e il flyer è il corridore più avanzato.
Fonte: NFHCA, Tiri di angolo corto: posizioni e tattica di base (2022), L'angolo corto in difesa · richiamo
Un portiere in linea con una palla ferma e un giocatore al palo accanto è lo schieramento difensivo per un corner corto.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA, Il portiere · applicazione
Test 10Affrontare un tiro di rigoreFai un test
Su un rigore il portiere deve partire dalla linea di porta, il che fissa dove inizia l'uno contro uno.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.7e · richiamo
Il portiere non può lasciare la linea né muovere un piede prima che la palla sia giocata, perciò non può chiudere l'angolo in anticipo.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.7e · richiamo
Allontanare tutti gli altri dai 23 lascia solo chi batte e il portiere, un puro uno contro uno.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.7b · richiamo
Il dischetto del rigore dista 6,4 metri dalla linea di porta, davanti al centro della porta.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.7c · richiamo
Un giocatore di ruolo che difende un tiro di rigore può indossare come protezione solo la maschera facciale.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.7f · richiamo
Chi batte sta dietro la palla, abbastanza vicino da giocarla, e aspetta il fischio.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.7d · richiamo
I portieri studiano le abitudini dei battitori per intuire il lato, perché i battitori spesso preferiscono un lato.
Fonte: Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA · richiamo
I 23 sono sgombrati dai giocatori, la palla è posta sul dischetto, il fischio dà il via al rigore, poi seguono il tiro e la parata.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.7 · richiamo
Il portiere sta con entrambi i piedi sulla linea, osserva la palla, si muove solo quando è giocata e poi effettua la parata.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.7e · richiamo
Un solo battitore sul dischetto di fronte a un portiere sulla linea, con tutti gli altri fuori dai 23, è la disposizione per un rigore.
Fonte: Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.7 · applicazione
Domande frequenti
- Fino a che distanza dalla porta può giocare un portiere?
- Un portiere non può partecipare al gioco fuori dall'area dei 23 metri che difende, tranne per battere un tiro di rigore (Regola 10.1). Gran parte del lavoro avviene nell'area di tiro, a volte fino ai 23 metri, mai oltre durante il gioco.
- Quando può un portiere usare il corpo e l'equipaggiamento?
- Nell'area di tiro, con il bastone in mano, i portieri possono usare bastone e corpo (Regola 10.2). Fuori dall'area di tiro solo il bastone può essere usato per giocare la palla (Regola 10.4).
- Un portiere può sdraiarsi sulla palla?
- No. I portieri non devono sdraiarsi sulla palla (Regola 10.3). Rinviarla è lecito e mantiene il gioco in corso regolarmente, mentre soffocarla toglie all'attacco un gioco contestato lealmente.
- Perché un portiere deve rinviare verso il lato dell'area di tiro?
- La guida KNHB/SAHA dice di rinviare di lato, non al centro, e forte e largo è più sicuro. I rinvii corti invitano a secondi tiri.
- Cosa fa il portiere su un tiro di angolo corto in difesa?
- Il portiere organizza il reparto difensivo e si allinea subito sulla linea diretta della palla. Esce dalla porta e para i tiri diretti, come la NFHCA descrive il tiro di angolo corto in difesa.
- Come fa un portiere a rimpicciolire la porta contro un attaccante solo?
- Uscendo dalla linea, il che restringe l'angolo di tiro. L'angolo è più stretto sulla linea tra palla e porta, e fermarsi presto è meglio, perché restare indietro lascia più porta scoperta.
- Cosa deve fare un portiere davanti a un tiro di rigore?
- Stare con entrambi i piedi sulla linea di porta e non lasciare la linea né muovere nessuno dei piedi finché la palla non è stata giocata (Regola 13.7e). Un giocatore di ruolo che difende un rigore può indossare come protezione solo una maschera facciale (Regola 13.7f).
- Da dove si batte un tiro di rigore?
- Il dischetto del rigore dista 6,4 metri dalla linea di porta, davanti al centro della porta. Chi batte sta dietro la palla, abbastanza vicino da poterla giocare, e aspetta il fischio, con tutti gli altri fuori dai 23 metri.
Fonti
KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, USA Field Hockey 101, appunti NFHCA, storia della FIH e risultati ufficiali; domande originali, nulla di riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria delle Regole (Hockey su prato - Regole dell'hockey su prato).
- Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA27
- KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, fase 113
- KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, piano delle abilità11
- Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.18
- Regole dell'hockey su prato FIH 2027 (versione per il giocatore), Regola 10.25
- Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.45
- Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.35
- Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.7e3
- KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, gioco a sei2
- Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA, Glossario (angoli)2
- Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA, Il portiere2
- NFHCA, Tiri di angolo corto: posizioni e tattica di base (2022), L'angolo corto in difesa2
- KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, angoli corti in difesa2
- Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.72
- Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.3f1
- Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 10.2-10.41
- Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 12.3-12.41
- Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 9.71
- Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA, Il giocatore sul palo1
- Guida alle attività di hockey su prato KNHB/SAHA, La seconda e la terza ondata1
- Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.3l1
- Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.7b1
- Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.7c1
- Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.7f1
- Regole FIH 2027 (punto di vista del giocatore), Regola 13.7d1