Tennis · Livello 2: Elementare · Sottolivello 2.1
Percorsi di apprendimento per principianti
4 test · 40 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown
La scala delle palle graduate di Play and Stay, il mini tennis, che cosa accade in una prima lezione e come i principianti imparano giocando.
Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.
Test 1La scala delle palle graduateFai un test
La palla rossa è la più lenta delle fasi e rimbalza meno, quindi è adatta ai principianti più piccoli.
Fonte: ITF, Tennis Play and Stay · richiamo
Ogni colore è un gradino della scala che porta da un campo corto e una palla lenta verso il gioco completo.
Fonte: ITF, Tennis Play and Stay · richiamo
Una palla più lenta dà al bambino il tempo di mettersi in posizione e di fare un contatto pulito.
Fonte: ITF, Tennis Play and Stay · richiamo
La gialla è la palla standard del gioco completo, dopo le fasi rossa, arancione e verde.
Fonte: ITF, Tennis Play and Stay · richiamo
La campagna adatta il gioco al principiante, così può fare scambi e giocare punti fin da subito.
Fonte: ITF, Tennis Play and Stay · richiamo
La palla verde è l'ultimo passo prima della gialla, un po' più lenta e più morbida.
Fonte: ITF, Tennis Play and Stay · richiamo
La fase rossa usa un campo piccolo, così un bambino può coprirlo e fare scambi.
Fonte: ITF, Tennis Play and Stay · richiamo
Le fasi vanno dalla palla rossa, la più lenta, fino alla palla gialla standard.
Fonte: ITF, Tennis Play and Stay · richiamo
Il bambino prende confidenza con la palla, poi fa scambi, batte e infine gioca i punti.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (formazione degli allenatori ITF) · applicazione
L'ordine abituale è rosso, arancione, verde e poi giallo.
Fonte: ITF, Tennis Play and Stay · applicazione
Test 2Mini tennisFai un test
Il mini tennis usa un campo piccolo, palle leggere e racchette corte, così i principianti possono fare scambi subito.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (formazione degli allenatori ITF) · richiamo
Una racchetta corta si adatta alla statura del bambino, quindi i movimenti restano controllati.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (formazione degli allenatori ITF) · richiamo
Campi corti e palle morbide significano che i principianti fanno scambi nel giro di pochi minuti.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (formazione degli allenatori ITF) · richiamo
Prima vengono il controllo e la regolarità, poi si aggiungono potenza e varietà.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (formazione degli allenatori ITF) · richiamo
I giovani giocatori sviluppano abilità motorie generali mentre rincorrono e colpiscono la palla.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (formazione degli allenatori ITF) · richiamo
Partire da un obiettivo comune aiuta i principianti a far passare la palla sopra la rete.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (formazione degli allenatori ITF) · richiamo
Linee tracciate e una rete bassa possono trasformare quasi ogni spazio piano in un mini campo.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (formazione degli allenatori ITF) · richiamo
La lunghezza della racchetta cresce con il giocatore, dalle racchette corte per i più piccoli fino alla misura standard.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (formazione degli allenatori ITF) · richiamo
Una lezione inizia con dei giochi, costruisce uno scambio, aggiunge un gioco a punti e si chiude con una chiacchierata.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (formazione degli allenatori ITF) · applicazione
Un campo piccolo permette ai giovani giocatori di raggiungere la palla e di mantenere vivo uno scambio.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (formazione degli allenatori ITF) · applicazione
Test 3Le prime lezioniFai un test
Una prima lezione tratta le basi dell'impugnatura, del contatto e del far passare la palla sopra la rete.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (formazione degli allenatori ITF) · richiamo
Gli allievi restano interessati quando l'allenamento sembra un gioco.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (formazione degli allenatori ITF) · richiamo
Un allenatore che alimenta le palle permette all'allievo di eseguire lo stesso colpo più e più volte.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (formazione degli allenatori ITF) · richiamo
Un'immagine chiara del movimento rende migliori i primi tentativi.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (formazione degli allenatori ITF) · richiamo
La regolarità viene prima della potenza, dell'effetto o della tattica.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (formazione degli allenatori ITF) · richiamo
Troppe informazioni tutte insieme rallentano l'apprendimento, quindi gli allenatori si limitano a un solo punto.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (formazione degli allenatori ITF) · richiamo
Piccoli successi rapidi danno ai nuovi giocatori la fiducia per continuare.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (formazione degli allenatori ITF) · richiamo
Una lezione si apre con un benvenuto, sviluppa le abilità, prevede un gioco e termina con un riscontro.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (formazione degli allenatori ITF) · richiamo
Mostrare, spiegare, provare e dare un riscontro è il ciclo di insegnamento abituale.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (formazione degli allenatori ITF) · applicazione
Un allenatore che lancia o colpisce palle verso un allievo sta facendo feeding.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (formazione degli allenatori ITF) · applicazione
Test 4Imparare giocandoFai un test
Giocare subito mantiene motivati gli allievi e lascia che la tecnica cresca con l'esperienza.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (formazione degli allenatori ITF) · richiamo
Un gioco semplificato permette ai principianti di provare il successo e di continuare a tentare.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (formazione degli allenatori ITF) · richiamo
Con pochi giocatori su ogni campo, gli allievi colpiscono la palla molto più spesso.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (formazione degli allenatori ITF) · richiamo
I bersagli danno uno scopo chiaro e fanno contare i colpi di allenamento.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (giochi di allenamento) · richiamo
Contare gli scambi trasforma l'allenamento in un obiettivo che gli allievi possono provare a migliorare.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (giochi di allenamento) · richiamo
Elogiare l'impegno incoraggia gli allievi a continuare a provare.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (formazione degli allenatori ITF) · richiamo
Un punteggio semplice aggiunge concentrazione e prepara i giocatori alle situazioni di incontro.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (giochi di allenamento) · richiamo
Un incontro è la forma più simile al gioco, un gioco a bersagli sta nel mezzo e un semplice esercizio è la forma meno simile.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (formazione degli allenatori ITF) · richiamo
Un gioco a sfida fissa un obiettivo, viene giocato, si conta il punteggio e poi si fissa un nuovo obiettivo.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (giochi di allenamento) · applicazione
Le aree segnate su cui puntare sono il tratto distintivo di un gioco a bersagli.
Fonte: Riferimento generale sull'allenamento (giochi di allenamento) · applicazione
Fonti
Materiali ITF Play and Stay e di formazione degli allenatori, programmi federali, riferimenti generali sull'allenamento; domande originali scritte ex novo, nulla è riprodotto. Le regole ITF numerate rientrano nella categoria Regole del Tennis.
- Riferimento generale sull'allenamento (formazione degli allenatori ITF)26
- ITF, Tennis Play and Stay9
- Riferimento generale sull'allenamento (giochi di allenamento)5