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Pallacanestro · Regolamento ufficiale della pallacanestro

Regola 10: Status della palla

2 test · 20 fatti · aggiornato il 22 ottobre 2026 · markdown

La Regola 10 del regolamento FIBA stabilisce quando la palla è viva e quando è morta, il che conta per ogni fischio, segnale e canestro. La palla diventa viva nel salto a due quando lascia le mani del primo arbitro nel lancio, in una rimessa quando è a disposizione del giocatore che la effettua, e in un tiro libero quando è a disposizione del tiratore.

La palla diventa morta quando si realizza un canestro o un tiro libero, quando un arbitro fischia mentre è viva, e quando suona il segnale del cronometro dei 24 secondi mentre una squadra ne ha il controllo. Un tiro libero seguito da un altro tiro libero o da un'ulteriore sanzione è morto non appena risulta evidente che mancherà il canestro.

Un tiro già in volo è protetto. Non diventa morto per un fischio o per il segnale del cronometro dei 24 secondi, e il canestro vale se realizzato; un tiro in volo toccato da un giocatore dopo il segnale, invece, diventa morto. Su un tiro libero in volo, il fischio per un'infrazione di chiunque altro che non sia il tiratore non rende morta la palla. Il canestro vale anche quando il tiratore, già in controllo della palla, conclude un tiro con un movimento continuo iniziato prima di un fallo, ma non quando dopo il fischio comincia un atto di tiro del tutto nuovo.

I fatti qui sotto riguardano palla viva e palla morta, tiri e tiri liberi in volo e i canestri che valgono comunque.

10.101Palla viva e palla morta

I momenti in cui la palla diventa viva e gli eventi che la rendono morta.

Test 1Quando la palla è viva e quando è mortaFai un test

  1. Durante un salto a due la palla diventa viva quando lascia le mani del primo arbitro sul lancio.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.2 · richiamo

  2. Durante una rimessa in gioco la palla diventa viva quando è a disposizione del giocatore che effettua la rimessa.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.2 · richiamo

  3. La palla diventa morta quando viene realizzato un canestro o un tiro libero.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.3 · richiamo

  4. La palla diventa morta quando un arbitro fischia mentre è viva.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.3 · richiamo

  5. Se un tiro libero deve essere seguito da un altro tiro libero o da un'ulteriore sanzione, la palla è morta non appena è evidente che mancherà il canestro.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.3 · applicazione

  6. La regola della palla morta anticipata riguarda solo un tiro libero seguito da un altro tiro libero o da un'ulteriore sanzione.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.3 · applicazione

  7. La palla diventa morta quando suona il segnale del cronometro dei 24 secondi mentre una squadra ne ha il controllo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.3 · richiamo

  8. Tra due tiri liberi la palla diventa morta non appena il primo è chiaramente sbagliato, e torna viva a disposizione del tiratore.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.2, 10.3 · applicazione

  9. Un canestro realizzato rende morta la palla; torna viva a disposizione del giocatore che effettua la rimessa.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.2, 10.3 · applicazione

  10. La palla è viva quando è a disposizione del tiratore del tiro libero; prima di un salto a due o di una rimessa, e dopo un fischio, non lo è.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.2 · applicazione

10.102Palle in volo e canestri validi

Fischi e segnali durante un tiro o un tiro libero, e il movimento continuo di tiro.

Test 1Un tiro o un tiro libero in voloFai un test

  1. Una palla in volo su un tiro non diventa morta al fischio, e il canestro vale se realizzato.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.4 · applicazione

  2. Un tiro in volo resta vivo nonostante il segnale del cronometro dei 24 secondi, e un canestro realizzato vale.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.4 · applicazione

  3. Un tiro in volo toccato da un qualsiasi giocatore dopo il segnale diventa morto.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.3 · applicazione

  4. Su un tiro libero in volo, un fischio per un'infrazione di chiunque altro che non sia il tiratore non rende morta la palla.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.4 · applicazione

  5. L'infrazione del tiratore stesso è l'unico caso che la protezione della palla in volo non copre.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.4 · applicazione

  6. Un canestro vale quando il tiratore completa, con un movimento continuo iniziato prima del fallo, un tiro già sotto controllo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.4 · applicazione

  7. La regola del movimento continuo non si applica se, dopo il fischio, viene compiuto un atto di tiro del tutto nuovo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.4 · applicazione

  8. Una palla già in volo resta viva nonostante il segnale.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.4 · applicazione

  9. Il movimento era iniziato prima del fallo, quindi il canestro vale.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.4 · applicazione

  10. Il segnale rende morta una palla tenuta, palleggiata o passata; un tiro già rilasciato gli sopravvive.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.3, 10.4 · applicazione

Domande frequenti

Quando diventa viva la palla nella pallacanestro?
Nel salto a due quando lascia le mani del primo arbitro nel lancio, in una rimessa quando il giocatore che la effettua ne ha la disponibilità, e in un tiro libero quando è a disposizione del tiratore.
Che cosa rende morta la palla nella pallacanestro?
Un canestro o un tiro libero realizzato, il fischio di un arbitro mentre la palla è viva, o il segnale del cronometro dei 24 secondi mentre una squadra controlla la palla.
Il canestro vale se il segnale dei 24 secondi suona mentre la palla è in aria?
Sì. Un tiro in volo resta vivo durante il segnale del cronometro dei 24 secondi e un canestro realizzato vale, a meno che un giocatore tocchi la palla dopo il segnale.
Il canestro vale se il fischio arriva durante il tiro?
Una palla in volo su un tiro non diventa morta per un fischio e il canestro vale se realizzato. Vale anche il canestro del tiratore che conclude, con un movimento continuo iniziato prima del fallo, un tiro già sotto controllo.
Perché un primo tiro libero sbagliato è subito morto?
Quando un tiro libero è seguito da un altro tiro libero o da un'ulteriore sanzione, la palla diventa morta non appena risulta evidente che mancherà il canestro. Torna viva quando è a disposizione del tiratore.
Un fischio ferma un tiro libero in volo?
Non per un'infrazione di chiunque altro che non sia il tiratore. L'infrazione del tiratore stesso è l'unico caso che la protezione della palla in volo non copre.

Fonti

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), Articolo 10 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)

  • FIBA OBR 2026, art. 10.48
  • FIBA OBR 2026, art. 10.36
  • FIBA OBR 2026, art. 10.23
  • FIBA OBR 2026, art. 10.2, 10.32
  • FIBA OBR 2026, art. 10.3, 10.41