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Hockey su prato · Regole dell'hockey su prato

Regola 9: Condotta di gioco: i giocatori

4 test · 40 fatti · aggiornato il 30 ottobre 2026 · markdown

La Regola 9 delle Regole FIH 2027 è la principale regola di condotta per i giocatori di ruolo. Ai giocatori si chiede di comportarsi in modo corretto e responsabile. Devono tenere in mano il bastone, non devono usarlo in modo pericoloso né sollevarlo sopra la testa di altri giocatori, e non devono toccare, trattenere o ostacolare altri giocatori né i loro bastoni o indumenti. Non devono intimidire né ostacolare un altro giocatore né giocare la palla con il lato tondo del bastone.

La palla può essere giocata a qualsiasi altezza, anche sopra la spalla, in modo controllato, a meno che non sia pericoloso, e una palla è pericolosa anche quando costringe un avversario a un'azione evasiva legittima. I giocatori non devono alzare intenzionalmente la palla con un hit, se non per un tiro a rete. Gli avversari non devono avvicinarsi entro 5 metri a un giocatore che riceve una palla alta in caduta finché questi non l'ha toccata.

Il contatto della palla con il corpo non è sempre un fallo: è punito solo ottenere un vantaggio o predisporsi a fermare la palla con il corpo. I giocatori commettono ostruzione se arretrano contro un avversario, lo ostacolano fisicamente o proteggono la palla da un contrasto legittimo. Il gioco irresponsabile, come i contrasti in scivolata, dovrebbe comportare punizioni di gioco e provvedimenti disciplinari personali. I giocatori non devono entrare intenzionalmente nella porta difesa dagli avversari né correre dietro l'una o l'altra porta.

I fatti che seguono riguardano il gioco corretto, il bastone e il contatto, il gioco pericoloso e le palle alte, le palle aeree e il corpo, poi l'ostruzione, i contrasti e altri falli.

9.91Gioco leale, bastone e contatto

Comportarsi con correttezza, impugnare il bastone, interferire con gli avversari, il lato tondo e il bordo del bastone.

Test 1Fair play, il bastone e il contatto con gli avversariFai un test

  1. I giocatori devono comportarsi sempre in modo corretto e responsabile.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.1 · richiamo

  2. I giocatori in campo devono tenere il bastone in mano e non usarlo in modo pericoloso.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.2 · richiamo

  3. I giocatori non devono alzare il bastone sopra la testa degli altri giocatori.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.2 · richiamo

  4. I giocatori non devono toccare, afferrare o ostacolare altri giocatori, i loro bastoni o i loro indumenti.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.3 · applicazione

  5. Ostacolare il bastone di un avversario è un fallo secondo la Regola 9.3.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.3 · applicazione

  6. I giocatori non devono intimidire o ostacolare un altro giocatore.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.4 · applicazione

  7. Colpire forte di diritto con il bordo è un fallo; la Regola non vieta il bordo di rovescio.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.6 · richiamo

  8. I giocatori non devono giocare la palla con il lato tondo, cioè il retro del bastone.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.5 · applicazione

  9. Ostacolare gli indumenti è un fallo, sanzionato con un tiro libero per l'altra squadra.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regole 9.3, 12.2 · applicazione

  10. Un fallo di un difensore nell'area di tiro che non impedisce una rete probabile comporta un tiro di angolo corto; un fallo intenzionale contro un giocatore in possesso di palla comporterebbe un tiro di rigore.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regole 9.3, 12.3 · applicazione

9.92Gioco pericoloso e palle alte

Giocare la palla a qualsiasi altezza, gioco pericoloso e alzare la palla con un hit, un flick o uno scoop.

Test 1Gioco pericoloso e palle alteFai un test

  1. La palla può essere fermata, ricevuta, deviata o giocata a qualsiasi altezza, anche sopra la spalla, in modo controllato e purché non sia pericolosa.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.7 · richiamo

  2. Una palla è pericolosa anche quando costringe un avversario a un'azione evasiva legittima.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.8 · richiamo

  3. Con la formulazione 2027, il fallo si considera avvenuto dove nasce il pericolo.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.8 · richiamo

  4. È l'eccezione del 2027: si assegna un tiro libero fuori dall'area di tiro nel punto della deviazione.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.8 · applicazione

  5. I giocatori non devono alzare intenzionalmente la palla da un hit, tranne che per un tiro a rete.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.9 · richiamo

  6. Alzare involontariamente la palla da un hit, tiri liberi compresi, non è un fallo a meno che sia pericoloso.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.9 · applicazione

  7. Alzare la palla sopra il bastone o il corpo di un avversario a terra è consentito, anche nell'area di tiro, a meno che sia pericoloso.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.9 · applicazione

  8. Un flick o uno scoop verso un avversario entro 5 metri è considerato pericoloso.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.9 · applicazione

  9. La Regola 9.8 sposta la ripresa nel punto in cui il difensore ha toccato la palla, fuori dall'area di tiro.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.8 · applicazione

  10. Alzare intenzionalmente la palla da un hit, se non per un tiro a rete, è un fallo.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.9 · applicazione

9.93Palle aeree e corpo

Ricevere una palla alta in caduta, la regola dei 5 m e la palla che tocca il corpo di un giocatore di ruolo.

Test 1Palle aeree e palla che tocca il corpoFai un test

  1. Gli avversari non devono avvicinarsi a meno di 5 metri a un giocatore che riceve una palla alta in caduta.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.10 · richiamo

  2. La palla può essere intercettata entro 5 metri ma fuori dalla distanza di gioco, purché lo si faccia in sicurezza.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.10 · richiamo

  3. Il primo ricevitore ha diritto alla palla.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.10 · richiamo

  4. Se il primo ricevitore non è chiaro, il giocatore della squadra che ha alzato la palla deve lasciarla ricevere all'avversario.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.10 · applicazione

  5. Non è sempre un fallo se la palla tocca il corpo di un giocatore di ruolo; si sanziona solo chi ne trae vantaggio o si dispone per fermarla così.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.11 · applicazione

  6. Non è un fallo se la palla tocca la mano che impugna il bastone ma altrimenti avrebbe toccato il bastone.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.11 · richiamo

  7. Un giocatore commette fallo se ottiene un vantaggio o si posiziona con l'intenzione di fermare la palla con il corpo.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.11 · applicazione

  8. Dopo la modifica del 2026, gli avversari possono avvicinarsi una volta che il ricevitore ha toccato la palla, rispettati i primi 5 metri.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.10 · applicazione

  9. Gli avversari restano a 5 metri finché il ricevitore non ha toccato la palla.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.10 · applicazione

  10. Fermare intenzionalmente la palla con il corpo è un fallo, sanzionato con un tiro libero.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regole 9.11, 12.2 · applicazione

9.94Ostruzione, contrasti e altro

Ostruzione, contrasto, correre dietro la porta, cambio del bastone e oggetti sul campo.

Test 1Ostruzione, contrasti e altri falliFai un test

  1. I giocatori commettono ostruzione se arretrano contro un avversario, lo ostacolano fisicamente o proteggono la palla da un contrasto legittimo.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.12 · richiamo

  2. Un giocatore fermo che riceve la palla può essere rivolto in qualsiasi direzione.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.12 · richiamo

  3. I giocatori non devono effettuare un contrasto se non sono in posizione di giocare la palla senza contatto fisico.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.13 · richiamo

  4. Un gioco sconsiderato, come i contrasti in scivolata che fanno cadere un avversario, deve comportare provvedimenti tecnici e disciplinari personali.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.13 · richiamo

  5. I giocatori non devono entrare intenzionalmente nella porta difesa dagli avversari né correre dietro una delle due porte.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.14 · richiamo

  6. In quel frangente i bastoni non possono essere cambiati, a meno che il bastone non rispetti più le specifiche.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.15 · richiamo

  7. Se la palla tocca un oggetto libero sul campo non lanciato da un giocatore, il gioco continua (salvo la Regola 13.3 n).

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.16 · applicazione

  8. Correre davanti a un avversario o bloccarlo per impedirgli di giocare la palla è ostruzione di terzo (ostruzione d'ombra).

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.12 · applicazione

  9. L'ostruzione di terzo è sanzionata con un tiro libero per l'altra squadra.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regole 9.12, 12.2 · applicazione

  10. Un bastone rotto non rispetta più le specifiche, ed è l'unico caso in cui il cambio è consentito.

    Fonte: Regole FIH 2027, Regola 9.15 · applicazione

Domande frequenti

Un giocatore può usare il lato tondo del bastone?
No. I giocatori non devono giocare la palla con il lato tondo del bastone.
Ostacolare il bastone o gli indumenti di un avversario è un fallo?
Sì. I giocatori non devono toccare, trattenere o ostacolare altri giocatori né i loro bastoni o indumenti. Ostacolare gli indumenti è punito con un tiro libero per l'altra squadra.
Un giocatore può alzare la palla di proposito?
Non con un hit, se non per un tiro a rete. Alzarla involontariamente non è un fallo, a meno che non sia pericoloso.
Quando un flick o uno scoop è pericoloso?
Un flick o uno scoop verso un avversario entro 5 metri è considerato pericoloso.
Quanto possono avvicinarsi gli avversari a un giocatore che riceve una palla alta?
Gli avversari non devono avvicinarsi entro 5 metri finché chi riceve non ha toccato la palla. La palla può essere intercettata entro 5 metri ma fuori dalla distanza di gioco, purché lo si faccia in sicurezza.
È un fallo se la palla colpisce il corpo di un giocatore?
Non sempre. Un giocatore commette fallo solo ottenendo un vantaggio o predisponendosi a fermare la palla con il corpo. Non è fallo se la palla tocca la mano che tiene il bastone ma avrebbe altrimenti toccato il bastone.
Che cosa conta come ostruzione?
Arretrare contro un avversario, ostacolarlo fisicamente o proteggere la palla da un contrasto legittimo. Correre davanti a un avversario per impedirgli di giocare la palla è ostruzione di terzo (d'ombra), punita con un tiro libero.
Quando può un giocatore cambiare bastone?
Solo quando il bastone non rispetta più le specifiche, per esempio perché si è rotto.

Fonti

Regole dell'hockey su prato FIH, edizione 2027 in vigore dal 1° novembre 2026, Regola 9 (parafrasata con parole originali; domande originali redatte a partire dalle Regole, non riprodotte)

  • Regole FIH 2027, Regola 9.106
  • Regole FIH 2027, Regola 9.95
  • Regole FIH 2027, Regola 9.84
  • Regole FIH 2027, Regola 9.113
  • Regole FIH 2027, Regola 9.123
  • Regole FIH 2027, Regola 9.22
  • Regole FIH 2027, Regola 9.32
  • Regole FIH 2027, Regola 9.132
  • Regole FIH 2027, Regola 9.152
  • Regole FIH 2027, Regola 9.11
  • Regole FIH 2027, Regola 9.41
  • Regole FIH 2027, Regola 9.61
  • Regole FIH 2027, Regola 9.51
  • Regole FIH 2027, Regole 9.3, 12.21
  • Regole FIH 2027, Regole 9.3, 12.31
  • Regole FIH 2027, Regola 9.71
  • Regole FIH 2027, Regole 9.11, 12.21
  • Regole FIH 2027, Regola 9.141
  • Regole FIH 2027, Regola 9.161
  • Regole FIH 2027, Regole 9.12, 12.21