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Badminton · Livello 3: Pre-intermedio · Sottolivello 3.5

La scelta del colpo

10 test · 100 fatti · aggiornato il 29 ottobre 2026 · markdown

I colpi adatti a ogni situazione, il volano alto e quello basso, lungolinea o incrociato, giocare sui punti deboli, le decisioni prima e durante la partita, la scelta del colpo sotto pressione, colpi sicuri e rischiosi, e gli schemi.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Colpi per una situazione d'attaccoFai un test

  1. Alto e vicino richiede un kill.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  2. In equilibrio in fondo e con altezza: smash.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  3. I difensori arretrati lasciano scoperto il davanti.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · applicazione

  4. Uno smash da lontano rallenta e dà tempo.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  5. Il giocatore davanti chiude il punto.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  6. Toccare la rete durante il colpo è un fallo.

    Fonte: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · applicazione

  7. Attaccare significa colpire verso il basso.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  8. Smash dal fondo, kill a rete.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  9. Più vicino significa più offensivo.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  10. In equilibrio sotto un volano alto: smash.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · applicazione

Test 2Colpi per una situazione neutraFai un test

  1. Gli scambi neutri sono tesi.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  2. Vinci la battaglia neutra per ottenere l'attacco.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  3. I colpi verso l'alto regalano l'attacco.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  4. Gioco teso nella zona centrale.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  5. Raggiungere il volano basso porta ai lift.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  6. Le impugnature corte velocizzano il gioco teso.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 7 · richiamo

  7. I drive sul corpo mettono in difficoltà l'avversario.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  8. Il gioco teso costringe al lift.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  9. I drive rasentano la rete, i lift salgono.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 7 · richiamo

  10. Gli scambi piatti a metà campo sono neutri.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · applicazione

Test 3Colpi per una situazione difensivaFai un test

  1. Prima di tutto sopravvivere.

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  2. Altezza e profondità fanno guadagnare tempo.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  3. I block da buone posizioni fanno avanzare chi attacca.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  4. I lift corti verso il centro vengono puniti.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  5. Gli angoli allungano chi attacca.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  6. Le risposte incisive cambiano la situazione.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  7. In ritardo e basso significa guadagnare tempo.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  8. L'altezza dà tempo.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  9. Block, pressione, attacco.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  10. Basso e in ritardo, guadagna tempo.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · applicazione

Test 4Lungolinea o incrociatoFai un test

  1. I colpi lungolinea danno meno tempo all'avversario e meno tempo per recuperare.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  2. I colpi incrociati sfruttano lo spazio.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  3. I colpi incrociati percorrono più strada.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  4. I colpi incrociati deboli vengono intercettati.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  5. I colpi a rete incrociati lenti fluttuano davanti all'avversario.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  6. I colpi lungolinea riducono la distanza.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · applicazione

  7. Il manuale: il drop incrociato come contrasto allo smash lungolinea.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  8. I colpi incrociati sotto pressione sono rischiosi.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  9. Smash lungolinea, poi contrasto con il drop incrociato.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  10. I colpi incrociati sfruttano un avversario fuori posizione.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · applicazione

Test 5Giocare sulle debolezzeFai un test

  1. Giocare sulle debolezze.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  2. I primi scambi rivelano le debolezze.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  3. Gli angoli fanno correre chi si muove lentamente.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  4. Gli smash da lontano di chi ha uno smash debole sono facili da difendere.

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  5. Le leve lunghe soffrono i colpi sul corpo.

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  6. Sfruttarla senza diventare prevedibili.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  7. Nascondere le debolezze toglie bersagli.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  8. Trovare, usare, mascherare.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  9. Gli angoli sono i più lontani.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  10. Puntare su un angolo debole.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · applicazione

Test 6Decisioni prima e durante una partitaFai un test

  1. Il manuale: pianificare prima della partita.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  2. Tra gli scambi e nelle pause c'è tempo per adattarsi.

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  3. Le scelte di colpo avvengono durante lo scambio.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  4. Gli scambi veloci richiedono scelte allenate.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  5. L'allenamento costruisce decisioni rapide.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  6. Allenare durante gli intervalli è consentito.

    Fonte: BWF Laws of Badminton 2027 (player's view) · richiamo

  7. Cambia in fretta un piano perdente.

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  8. Il tempo si riduce man mano che si gioca.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  9. Pianificare, giocare, rivedere, correggere.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  10. Gli intervalli permettono ai giocatori di adattare la tattica.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · applicazione

Test 7La scelta del colpo sotto pressioneFai un test

  1. La pressione può spingere i giocatori ad avere fretta.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 10 · richiamo

  2. In allungo significa giocare sicuro.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  3. Lontano dalle righe c'è margine.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  4. Affidarsi a ciò che funziona.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 10 · richiamo

  5. Calma e semplicità aiutano.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 10 · richiamo

  6. La tensione influisce sulla tecnica.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 10 · richiamo

  7. Un margine riduce gli errori.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · applicazione

  8. Prima la sicurezza.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  9. Calma, piano, concentrazione.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 10 · richiamo

  10. I giocatori in allungo devono guadagnare tempo.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · applicazione

Test 8Colpi sicuri e colpi rischiosiFai un test

  1. I margini rendono sicuri i colpi.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  2. Margini stretti aumentano il rischio.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  3. Rischiare quando l'occasione è buona.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  4. I colpi a rete rasenti al nastro rischiano la rete.

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  5. Le percentuali guidano la scelta.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  6. I colpi fortunati non sono affidabili.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · applicazione

  7. Mirare alle righe rischia di finire fuori.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  8. Il margine diminuisce.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  9. Più vicino alla riga è più rischioso.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  10. Rasente al nastro significa poco margine.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · applicazione

Test 9Schemi di giocoFai un test

  1. Gli schemi sono sequenze pianificate.

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  2. Gli schemi velocizzano le decisioni.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  3. Clear, drop, attacco è un classico.

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  4. Smash e chiusura.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  5. La prevedibilità viene punita.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  6. Rompere uno schema che è stato letto.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  7. Gli esercizi costruiscono gli schemi.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  8. Clear, drop, attacco.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  9. Schiaccia, block, kill.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  10. Una sequenza pianificata è uno schema.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · applicazione

Test 10Mettere tutto insiemeFai un test

  1. È la situazione a guidare la scelta.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  2. Leggi prima la situazione.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  3. L'anticipo crea tempo.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  4. La tattica ha bisogno della tecnica.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  5. Il gioco di gambe porta il giocatore allo smash.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 6 · applicazione

  6. La consapevolezza è la base.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  7. Giocare e rivedere le partite costruisce il giudizio.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  8. Leggere, scegliere, giocare, recuperare.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  9. Le tre situazioni.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · richiamo

  10. Alto e vicino significa attacco.

    Fonte: BWF Coaches' Manual L1, Module 8 · applicazione

Fonti

BWF Coaches' Manual Level 1 (2017), regolamenti e storia della BWF, Olympedia; domande originali, nulla di riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole (Badminton - Regole del badminton).

  • BWF Coaches' Manual L1, Module 890
  • BWF Coaches' Manual L1, Module 105
  • BWF Laws of Badminton 2027 (player's view)2
  • BWF Coaches' Manual L1, Module 72
  • BWF Coaches' Manual L1, Module 61