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Baseball · Livello 5: Intermedio superiore · Sottolivello 5.3

Ultimi inning e pressione

10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown

La pressione e il corpo, le routine, se il giocatore decisivo esiste davvero, la mentalità del closer, le partite a eliminazione, le rimonte e i rally cap, il fattore campo, gli yips, le serie positive e i periodi no, e le abilità mentali.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Pressione e corpoFai un test

  1. L'adrenalina alza la frequenza cardiaca e può irrigidire i muscoli.

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  2. Lo sforzo in più accelera il braccio e la palla spesso va in alto.

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  3. Una respirazione lenta riduce la tensione e la frequenza cardiaca.

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  4. La tensione riduce la velocità della mazza e il tempismo.

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  5. Restare calmi permette di leggere chiaramente il lancio e l'azione.

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  6. Un pubblico rumoroso può far accelerare un lanciatore nervoso.

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  7. La fretta sotto pressione porta a errori su azioni facili.

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  8. Prima il respiro, poi la concentrazione sul segnale.

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  9. Punteggio in equilibrio, inning avanzati e corridori in base alzano la posta.

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  10. Un respiro lento rilassa il corpo prima di un lancio importante.

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Test 2Routine sotto pressioneFai un test

  1. Una routine fissa esclude le distrazioni nei momenti importanti.

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  2. Ripetere gli stessi passi lo aiuta a rendere sotto pressione.

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  3. Piccole abitudini come sistemare i guanti fanno parte della routine.

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  4. Lasciar andare gli errori tiene la mente nel presente.

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  5. Uscire dal box permette al battitore di schiarirsi le idee.

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  6. Guardare un solo punto fisso può aiutare un giocatore a calmarsi.

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  7. Passi poco familiari rendono il momento ancora più grande.

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  8. Reset, preparazione, poi concentrazione sul rilascio.

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  9. Girarsi, un piccolo gesto, respirare, ripartire.

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  10. Ripetere la routine mantiene il momento normale.

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Test 3Il «clutch» esiste davvero?Fai un test

  1. Su molte stagioni, i giocatori battono più o meno allo stesso modo nei momenti importanti e negli altri.

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  2. Con campioni piccoli è difficile separare la fortuna dall'abilità.

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  3. I momenti drammatici si ricordano molto più di quelli ordinari.

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  4. I buoni battitori vanno bene in tutti i momenti, anche in quelli importanti.

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  5. La WPA attribuisce alle azioni un valore in base a quanto hanno aumentato le possibilità di vittoria della squadra.

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  6. Alla fine di una partita equilibrata, un punto cambia l'esito molto di più.

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  7. Jackson battè tre fuoricampo in gara 6 delle World Series del 1977.

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  8. Un fuoricampo che decide la partita aggiunge molto più di uno in una partita già decisa.

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  9. Confronta cose simili, poi chiediti se la differenza sia solo casuale.

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  10. I grafici della probabilità di vittoria mostrano come le azioni cambiano le possibilità di una squadra.

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Test 4La mentalità del closerFai un test

  1. Un closer deve lanciare di nuovo il giorno dopo, qualunque cosa sia successa.

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  2. Gli ultimi eliminati hanno un peso particolare per molti lanciatori.

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  3. Le basi su ball mettono in base il punto del pareggio; attaccare tiene libere le basi.

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  4. Un rilievo che entra in una situazione di save e cede il vantaggio subisce un blown save.

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  5. Rivera si ritirò nel 2013 con 652 save.

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  6. Le basi su ball nel nono portano il punto del pareggio al piatto.

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  7. Pensare lancio per lancio, non al save, lo mantiene calmo.

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  8. Imparare la lezione, poi lasciarla andare.

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  9. Rivera 652, Hoffman 601, Eckersley 390.

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  10. I closer devono lasciarsi alle spalle il giorno prima.

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Test 5Partite a eliminazioneFai un test

  1. In una serie al meglio delle sette, gara 7 decide chi passa.

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  2. Senza una partita successiva, ogni braccio è disponibile.

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  3. Boston batté gli Yankees nell'ALCS 2004 dopo aver perso le prime tre partite.

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  4. I Cubs batterono Cleveland in dieci inning dopo un'interruzione per pioggia.

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  5. Perdere significa tornare a casa, il che aumenta la pressione.

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  6. Il fuoricampo di Mazeroski nel 1960 diede la Series a Pittsburgh.

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  7. Il fuoricampo di Carter in gara 6 diede il titolo a Toronto.

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  8. 1960, 1986 e 1993.

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  9. Più partite si sono perse, più è difficile la rimonta.

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  10. In una partita decisiva i partenti possono lanciare in rilievo.

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Test 6Rimonte e rally capFai un test

  1. Giocatori e tifosi girano il berretto sperando in una rimonta finale.

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  2. Una base su ball, una valida e un errore possono trasformarsi in un grande inning.

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  3. Un eliminato in più tiene vivo l'inning per altri battitori.

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  4. Un rimbalzante passò tra le gambe di Buckner e i Mets vinsero la partita.

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  5. Scegliere mazze migliori per il momento può prolungare la rimonta.

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  6. Far salire il numero di lanci può portare in campo rilievi più deboli.

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  7. Le squadre parlano di momentum, anche se il suo effetto è difficile da dimostrare.

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  8. Prima i corridori in base, poi le grandi valide.

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  9. Più è grande lo svantaggio, più è grande la rimonta.

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  10. Il rally cap rovesciato è una superstizione del baseball.

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Test 7Il vantaggio del campo di casaFai un test

  1. Le squadre di casa vincono un po' più della metà delle volte.

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  2. Nella parte bassa del nono la squadra di casa sa esattamente qual è l'obiettivo.

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  3. Il sostegno può calmare e sollevare un giocatore di casa.

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  4. Muri e angoli strani favoriscono la squadra che ci gioca ogni giorno.

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  5. Gli esterni dei Red Sox imparano come rimbalzano le palle sul muro alto.

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  6. Lunghi viaggi e fusi orari logorano i giocatori.

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  7. La squadra con la testa di serie più alta ospita le partite decisive.

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  8. Solo la squadra di casa batte per ultima; entrambe giocano con le stesse regole.

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  9. La squadra di casa vince un po' più della metà delle volte, gli ospiti un po' meno.

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  10. Il Green Monster del Fenway è il celebre alto muro dell'esterno sinistro.

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Test 8Gli yipsFai un test

  1. Un giocatore all'improvviso non riesce a eseguire un gesto semplice, spesso un lancio.

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  2. La «malattia di Steve Blass» è diventata il nome per un lanciatore che perde la zona di strike.

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  3. Knoblauch passò all'esterno sinistro quando i suoi lanci andarono fuori controllo.

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  4. Ankiel faceva lanci selvaggi, poi tornò in major come esterno centro.

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  5. Pensare a un movimento semplice può bloccarlo.

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  6. Il lavoro sulle abilità mentali e le routine possono aiutare un giocatore a riprendersi.

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  7. Un lancio automatico diventa difficile quando ci si pensa.

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  8. Blass nel 1973, Knoblauch dal 1999, Ankiel nel 2000.

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  9. Ammettere, farsi aiutare, ricostruire, tornare.

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  10. Sbagliare più volte lanci facili può indicare gli yips.

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Test 9Serie positive e crisiFai un test

  1. Joe DiMaggio andò in valida per 56 partite consecutive nel 1941.

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  2. Hershiser lanciò 59 inning consecutivi senza subire punti nel 1988.

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  3. Una slump è un periodo in cui un giocatore smette di fare valide.

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  4. Brevi serie di risultati sono piene di alti e bassi casuali.

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  5. Alcuni provano mazze, guanti o abitudini nuove per uscire da una slump.

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  6. Le palle battute forte possono finire per un po' dritte sui difensori.

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  7. I tifosi credono che un giocatore in forma resti in forma; gli studi trovano solo un piccolo effetto.

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  8. 59 inning, 56 partite, al massimo sette partite.

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  9. Studiare, correggere, poi i risultati tornano.

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  10. Un contatto forte preso dai difensori segnala spesso sfortuna.

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Test 10Abilità mentaliFai un test

  1. Immaginare una buona battuta o un buon lancio aiuta a preparare la mente.

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  2. I mental coach aiutano con concentrazione, fiducia e pressione.

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  3. Sostituire i pensieri negativi con pensieri utili può rendere un giocatore più saldo.

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  4. Un giocatore controlla il proprio impegno e il proprio piano, non l'esito.

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  5. Ravizza è stato coautore di «Heads-Up Baseball» e ha lavorato con molte squadre della major league.

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  6. Gli appunti mostrano cosa ha funzionato e cosa no.

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  7. Concentrarsi sul lancio in corso evita di preoccuparsi del passato o del futuro.

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  8. Piano, immagine, calma, concentrazione.

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  9. La routine dipende interamente da lui; una valida dipende anche dalla difesa.

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  10. Immaginare il successo è uno strumento comune dell'allenamento mentale.

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Fonti

Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.

  • Riferimento generale sul baseball100