Vai al contenuto
Insporta Book
it

Tennis · Livello 1: Principiante · Sottolivello 1.4

Conoscere i colpi

4 test · 40 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

Come si chiama ciascun colpo e a che cosa serve: colpi da fondo campo, volée, colpi di fino e difensivi, la battuta e lo smash.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Colpi da fondo campoFai un test

  1. I colpi da fondo campo sono il dritto e il rovescio eseguiti dopo che la palla ha rimbalzato.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  2. La maggior parte degli scambi è una serie di dritti e rovesci da vicino alla linea di fondo.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  3. Un dritto si colpisce dallo stesso lato della mano che impugna la racchetta.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  4. Molti giocatori impugnano la racchetta con due mani sul rovescio per maggiore stabilità.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  5. Uno slice taglia dall'alto verso il basso la parte posteriore della palla per darle un effetto backspin, così resta bassa.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  6. Il top spin spinge la palla verso il basso dentro il campo e la fa schizzare in alto dopo il rimbalzo.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  7. I colpi da fondo campo sono il gioco di linea di fondo, giocato dal fondo del campo.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  8. Un colpo parte dalla posizione di attesa, si porta indietro, incontra la palla e si conclude.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  9. Lo slice ha un effetto backspin, un colpo piatto ha poco effetto e il top spin ha un effetto in avanti.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  10. La palla è già caduta una volta, quindi il giocatore 1 sta eseguendo un colpo da fondo campo.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · applicazione

Test 2Le volée e la reteFai un test

  1. Una volée si colpisce al volo, senza lasciar rimbalzare la palla.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  2. Stare vicini permette al giocatore di intercettare la palla prima che rimbalzi.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  3. Una mezza volée si colpisce subito dopo il rimbalzo, quando la palla si sta alzando da terra.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  4. Vicino alla rete c'è poco tempo, quindi il movimento è corto e deciso.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  5. Prendere la palla in anticipo toglie tempo all'avversario.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  6. Una volée smorzata si colpisce con delicatezza, in modo che la palla cada corta e rimbalzi appena.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  7. Una coppia a rete può coprire il campo e chiudere molti punti con le volée.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  8. Il giocatore si prepara, porta un po' indietro la racchetta, colpisce con decisione e poi recupera la posizione.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  9. Una volée si colpisce prima del rimbalzo, una mezza volée subito dopo, e un colpo da fondo campo più tardi, quando la palla ha rimbalzato ed è salita a un'altezza comoda.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  10. Colpire la palla prima del rimbalzo vicino alla rete è una volée.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · applicazione

Test 3Pallonetti, smorzate e passantiFai un test

  1. Un pallonetto alza la palla in alto in modo che superi un avversario vicino alla rete.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  2. Una smorzata si colpisce con delicatezza in modo che cada corta e l'avversario debba correre in avanti.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  3. Un passante manda la palla fuori dalla portata di un giocatore a rete.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  4. Una palla corta trascina fuori posizione un avversario che sta lontano dalla rete.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  5. Un pallonetto difensivo manda la palla molto in alto, così chi lo esegue ha il tempo di tornare in posizione.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  6. Lo slice resta basso e rallenta la palla, quindi spezza il ritmo dell'avversario.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  7. Un colpo angolato trascina l'avversario fuori dal campo.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  8. Un pallonetto cade lungo, un colpo da fondo campo di scambio a metà campo e una smorzata corta.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  9. Il colpo è mascherato, eseguito piano, cade corto e richiama l'avversario verso la rete.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · applicazione

  10. Un colpo alto e ad arco sopra un giocatore a rete è un pallonetto.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · applicazione

Test 4La battuta e lo smashFai un test

  1. Lo smash si colpisce dall'alto con un movimento simile a quello della battuta per chiudere un pallonetto corto.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  2. Un pallonetto corto o debole offre a un giocatore a rete la possibilità di schiacciarlo con lo smash.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  3. Lo smash si colpisce sopra la testa con un movimento vicino a quello della battuta.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  4. Il battitore lancia la palla in alto con una mano e la colpisce con la racchetta.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  5. Una battuta in kick usa il top spin per scendere nel campo di battuta e rimbalzare in alto.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  6. Una battuta piatta va dritta e veloce, con poco effetto.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  7. La racchetta continua a muoversi dopo che la palla l'ha lasciata, completando il movimento.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  8. Una battuta parte da una posizione di partenza, passa per il lancio di palla e il movimento, e termina con l'accompagnamento.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · richiamo

  9. Il giocatore vede il pallonetto, arretra con piccoli passi, si mette sotto la palla e colpisce.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · applicazione

  10. Colpire verso il basso una palla alta sopra la testa è uno smash.

    Fonte: Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi) · applicazione

Fonti

Materiali ITF Play and Stay e di formazione degli allenatori, ITF Coaching & Sport Science Review, programmi federali, riferimenti generali sul tennis; domande originali scritte ex novo, nulla è riprodotto. Le regole ITF numerate rientrano nella categoria Regole del Tennis.

  • Materiali ITF per la formazione degli allenatori, riferimento generale sull'allenamento (nomi dei colpi)40