Koszykówka · Oficjalne przepisy gry w koszykówkę
Przepis 29: Czas akcji
5 testów · 50 faktów · zaktualizowano 22 października 2026 · markdown
Zegar czasu akcji daje drużynie 24 sekundy na oddanie rzutu od chwili, gdy zawodnik wejdzie w posiadanie piłki żywej na boisku; przy wprowadzeniu uruchamia się, gdy piłka dotknie zawodnika na boisku lub zostanie przez niego legalnie dotknięta. Według Przepisu 29 ważny rzut musi opuścić rękę przed sygnałem, a następnie dotknąć obręczy lub wpaść do kosza. Jeśli dotknie obręczy, sygnał się pomija i gra toczy się dalej, a ograniczenia dotyczące nielegalnego dotykania piłki i ingerencji w lot piłki nadal obowiązują. Rzut, który nie dotknie obręczy, to błąd, chyba że przeciwnicy natychmiast i wyraźnie wejdą w posiadanie piłki.
Większość przepisu dotyczy zerowania zegara. Po faulu lub błędzie drużyny, która nie ma posiadania piłki, wprowadzenie w polu obrony oznacza 24 sekundy; w polu ataku czas 13 sekund lub mniej ustawia się na 14, a 14 lub więcej biegnie dalej. Wyjątkiem jest wyjście piłki poza boisko z winy obrony, które nic nie zeruje. Gdy posiadanie piłki zmienia się, nowa drużyna dostaje 24 sekundy w polu obrony i 14 w polu ataku. Gdy piłka dotknie obręczy, drużyna, która wejdzie w posiadanie piłki, dostaje 24 sekundy, jeśli to przeciwnicy, i 14, jeśli ta sama drużyna.
Faul techniczny drużyny mającej posiadanie piłki nie zatrzymuje biegu zegara. Po późnej przerwie na żądanie, gdy po wyjściu piłki poza boisko następuje wprowadzenie w polu ataku, czas 14 sekund lub więcej ustawia się na 14. Poniższe fakty dotyczą ważnych rzutów, uruchomienia zegara i każdego zerowania.
29.29124 sekundy i rzut
Kiedy zaczyna się odliczanie czasu akcji, prawidłowy rzut, sygnał w powietrzu i pomyłki.
Test 1Prawidłowy rzut i sygnałRozwiąż test
Drużyna musi oddać rzut w ciągu 24 sekund od chwili, gdy zawodnik wejdzie w posiadanie piłki żywej na boisku.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1 · wiedza
Przy wprowadzeniu piłki zaczyna się, gdy piłka dotknie zawodnika na boisku lub zostanie przez niego legalnie dotknięta.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1 · wiedza
Piłka musi opuścić rękę przed sygnałem, a następnie dotknąć obręczy lub wpaść do kosza.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1 · wiedza
Jeśli piłka dotknie obręczy, ale nie wpadnie do kosza, sygnał pomija się i gra toczy się dalej.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2 · zastosowanie
Gdy u góry tablicy jest żółte oświetlenie obwodowe, ma ono pierwszeństwo przed sygnałem dźwiękowym.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2 · wiedza
Obowiązują wszystkie ograniczenia dotyczące nielegalnego dotykania piłki i ingerencji w lot piłki.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2 · wiedza
Jeśli przeciwnicy natychmiast i wyraźnie wejdą w posiadanie piłki, sygnał pomija się i gra toczy się dalej.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2 · zastosowanie
Rzut oddany w czasie, po którym piłka dotknie obręczy, jest prawidłowym rzutem.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2 · zastosowanie
Brak rzutu oddanego w czasie to błąd.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.1 · zastosowanie
Rzut, w którym piłka nie dotknie obręczy, to błąd, chyba że przeciwnicy natychmiast i wyraźnie wejdą w posiadanie piłki.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.1.2 · zastosowanie
Test 2Uruchomienie zegara czasu akcjiRozwiąż test
Po początkowym rzucie sędziowskim lub wprowadzeniu piłki na początku kwarty zegar czasu akcji startuje od 24, gdziekolwiek wejdzie się w posiadanie piłki.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.1 · wiedza
Drużyna musi oddać rzut w ciągu 24 sekund.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1 · wiedza
Przy wielu wznowieniach na polu ataku zegar czasu akcji ustawia się na 14 sekund.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2 · wiedza
Posiadanie piłki żywej na boisku rozpoczyna odliczanie.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1 · wiedza
Sygnał wydany błędnie pomija się i gra toczy się dalej.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.8 · zastosowanie
Grę się zatrzymuje, zegar czasu akcji koryguje, a piłkę zwraca drużynie, która ją posiadała.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.8 · zastosowanie
Dopóki zawodnik na boisku nie dotknie wprowadzanej piłki, 24 sekundy czekają.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.1.1 · zastosowanie
Posiadania piłki na początku kwarty zawsze zaczynają się od 24.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.1 · zastosowanie
Niekorzystną sytuację wynikłą z pomyłki się koryguje.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.8 · zastosowanie
Po wprowadzeniu piłki z linii środkowej na początku kwarty posiadanie piłki w dowolnym miejscu uruchamia zegar czasu akcji od 24.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.1 · zastosowanie
29.292Ustawienie zegara na 24 i 14 sekund
Ustawienia zegara po akcji obrony, ataku, obręczy i strzałce oraz w szczególnych przypadkach.
Test 1Po przerwaniu gry przez obronęRozwiąż test
Po faulu lub błędzie drużyny, która nie posiada piłki, wprowadzenie piłki na polu obrony oznacza ustawienie zegara na 24.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · zastosowanie
Na polu ataku 13 sekund lub mniej zegar ustawia się na 14.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · zastosowanie
Gdy wyświetlone jest 14 sekund lub więcej, zegar czasu akcji biegnie dalej od miejsca zatrzymania.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · wiedza
Wyjście piłki poza boisko z winy drużyny nieposiadającej piłki to wyjątek: zasady ustawiania zegara nie mają zastosowania.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · zastosowanie
Piłkę przyznaje się tej samej drużynie, która wcześniej ją posiadała.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · wiedza
Prawidłowe zatrzymanie gry spowodowane przez drużynę nieposiadającą piłki podlega tej samej zasadzie: pole ataku, 13 lub mniej, ustawienie na 14.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · zastosowanie
Dokładnie 14 liczy się jako „14 lub więcej”, więc nic się nie zmienia.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · zastosowanie
Błąd drużyny broniącej przy 13 sekundach lub mniej na polu ataku daje 14.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · zastosowanie
Wyjście piłki poza boisko z winy obrony nie ustawia zegara od nowa.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · zastosowanie
Błąd obrony, wprowadzenie piłki na polu ataku i 14 sekund lub więcej na zegarze: odliczanie biegnie dalej od 17.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.2 · zastosowanie
Test 2Po akcji ataku, obręczy i strzałceRozwiąż test
Posiadanie piłki zmienia się po faulu drużyny A, a drużyna B zaczyna na swoim polu obrony od pełnych 24.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3 · zastosowanie
Gdy przeciwnicy wprowadzają piłkę z własnego pola ataku, zegar czasu akcji ustawia się na 14.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3 · zastosowanie
Dla drużyny posiadającej piłkę obejmuje to także błąd wyjścia poza boisko: 24 na polu obrony, 14 na polu ataku.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3 · wiedza
Wprowadzenie piłki przez nową drużynę atakującą w ramach naprzemiennego posiadania piłki ustawia zegar czasu akcji: 24 na polu obrony.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3 · zastosowanie
Gdy piłka dotknie obręczy, a w jej posiadanie wejdą przeciwnicy, dostają 24.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.7 · zastosowanie
Nowa drużyna atakująca wprowadzająca piłkę ze swojego pola ataku dostaje 14.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3 · zastosowanie
Ustawienie na 24 lub 14 zależy od tego, która drużyna wejdzie w posiadanie piłki po jej dotknięciu obręczy.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.7 · zastosowanie
Zmiana posiadania piłki po obręczy daje pełne 24.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.7 · zastosowanie
Pole ataku drużyny A to pole obrony drużyny B: wprowadzenie piłki tam oznacza 24.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3 · zastosowanie
Po obręczy ta sama drużyna, która odzyska posiadanie piłki, dostaje 14; obrona dostaje 24, airball niczego nie zmienia, a strzałka nowej drużyny na jej polu obrony daje 24.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.3, 29.2.7 · zastosowanie
Test 3Faule techniczne, ciężkie faule i późne przerwy na żądanieRozwiąż test
Po faulu technicznym drużyny posiadającej piłkę gra zostaje wznowiona jej wprowadzeniem piłki, a zegar czasu akcji biegnie dalej.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.4 · zastosowanie
W ramach tej kary wprowadzenie piłki z linii pola ataku odbywa się przy zegarze czasu akcji ustawionym na 14.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.6 · zastosowanie
Po wyjściu piłki poza boisko wprowadzenie piłki na polu obrony po późnej przerwie na żądanie nie zmienia zegara czasu akcji, który biegnie dalej.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5 · zastosowanie
Po wyjściu piłki poza boisko wprowadzenie piłki na polu ataku przy 14 sekundach lub więcej na zegarze ustawia zegar na 14.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5 · zastosowanie
Po wyjściu piłki poza boisko przy 13 sekundach lub mniej zegar biegnie dalej od miejsca zatrzymania.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5 · zastosowanie
Nowe posiadanie piłki i wprowadzenie piłki na polu ataku po późnej przerwie na żądanie: 14.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5 · zastosowanie
Wznowienie na polu obrony po późnym faulu obrony zachowuje zwykłe 24.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5 · zastosowanie
Piłka poza boiskiem, przerwa na żądanie, linia pola ataku, 18 na zegarze: spada do 14.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5 · zastosowanie
Faul techniczny drużyny posiadającej piłkę pozostawia zegar czasu akcji tam, gdzie był.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.4 · zastosowanie
Faulowany na polu obrony, przesunięty na linię pola ataku po przerwie na żądanie: 14.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 29.2.5 · zastosowanie
Najczęstsze pytania
- Ile trwa zegar czasu akcji w koszykówce FIBA?
- 24 sekundy od chwili, gdy zawodnik wejdzie w posiadanie piłki żywej na boisku. Przy wielu wznowieniach w polu ataku ustawia się go na 14 sekund.
- Co sprawia, że rzut mieści się w czasie akcji?
- Piłka musi opuścić rękę rzucającego przed sygnałem, a następnie dotknąć obręczy lub wpaść do kosza.
- Co się dzieje, jeśli zegar czasu akcji zabrzmi, gdy piłka jest w powietrzu?
- Jeśli piłka dotknie obręczy, sygnał się pomija i gra toczy się dalej. Jeśli nie dotknie obręczy, to błąd, chyba że przeciwnicy natychmiast i wyraźnie wejdą w posiadanie piłki.
- Kiedy zegar czasu akcji ustawia się na 14 sekund?
- Między innymi gdy obrona popełni faul lub błąd, a atak wprowadza piłkę w polu ataku przy 13 sekundach lub mniej, oraz gdy ta sama drużyna ponownie wejdzie w posiadanie piłki po dotknięciu obręczy.
- Czy zegar czasu akcji się zeruje, gdy obrona wybije piłkę poza boisko?
- Nie. Wyjście piłki poza boisko z winy drużyny bez posiadania piłki to wyjątek od zasad zerowania.
- Co pokazuje zegar czasu akcji po zbiórce w ataku?
- Jeśli drużyna atakująca ponownie wejdzie w posiadanie piłki po dotknięciu obręczy, zegar czasu akcji ustawia się na 14.
- Co ma pierwszeństwo: światło zegara czasu akcji czy sygnał dźwiękowy?
- Gdy u góry tablicy jest żółte oświetlenie obwodowe, ma ono pierwszeństwo przed sygnałem dźwiękowym.
Źródła
FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), art. 29 (parafraza własnymi słowami; pytania opracowane na podstawie przepisów, nie skopiowane)
- FIBA OBR 2026, art. 29.2.210
- FIBA OBR 2026, art. 29.2.57
- FIBA OBR 2026, art. 29.1.16
- FIBA OBR 2026, art. 29.1.26
- FIBA OBR 2026, art. 29.2.36
- FIBA OBR 2026, art. 29.2.13
- FIBA OBR 2026, art. 29.2.83
- FIBA OBR 2026, art. 29.2.73
- FIBA OBR 2026, art. 29.2.42
- FIBA OBR 2026, art. 29.11
- FIBA OBR 2026, art. 29.21
- FIBA OBR 2026, art. 29.2.3, 29.2.71
- FIBA OBR 2026, art. 29.2.61