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Tennis · Livello 4: Intermedio · Sottolivello 4.2

Schemi di battuta e primo attacco

4 test · 40 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

Battuta più uno, la seconda battuta, schemi e bersagli di battuta, e percentuale di prime battute.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Battuta più unoFai un test

  1. La battuta e la prima palla dopo la risposta si pianificano come un'unica unità.

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  2. Una battuta larga trascina il ribattitore fuori dal campo e apre spazio.

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  3. Queste battute mettono alle strette il ribattitore e spesso portano a una risposta debole.

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  4. Sapere cosa sta per arrivare permette al battitore di essere pronto per il colpo plus one.

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  5. Un aiuto mnemonico per l'allenamento, per pianificare la battuta e il colpo successivo.

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  6. Allenare solo la battuta lascia fuori il colpo successivo.

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  7. Il battitore punta a sfruttare la risposta debole per prendere il controllo.

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  8. Pianificare, battere, leggere e colpire.

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  9. La battuta larga apre lo spazio che il colpo plus one sfrutta.

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  10. Una battuta pianificata e il primo colpo successivo formano la battuta più uno.

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Test 2La seconda battutaFai un test

  1. Una seconda battuta deve avviare il punto in modo affidabile.

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  2. Profondità e un bersaglio sensato rendono la seconda battuta più difficile da attaccare.

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  3. Una buona percentuale di prime battute mantiene il battitore in attacco, non in difesa.

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  4. Una battuta profonda sul corpo toglie il vantaggio al ribattitore.

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  5. Maggiore profondità e varietà rendono l'attacco più difficile.

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  6. Effetto e collocazione rendono la battuta sicura e scomoda.

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  7. Un braccio contratto perde ritmo e controllo.

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  8. Una battuta in kick con margine è la più sicura e una battuta piatta a piena velocità la più rischiosa.

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  9. Calmarsi, scegliere un bersaglio, lanciare la palla e colpire.

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  10. Una battuta in kick profonda costringe il ribattitore ad arretrare e ne riduce le opzioni.

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Test 3Schemi e bersagli di battutaFai un test

  1. Un bersaglio piccolo produce più errori.

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  2. Cambiare lo schema impedisce al ribattitore di anticipare.

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  3. Le abitudini del ribattitore indicano dove battere.

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  4. La T è centrale e lascia poco spazio al ribattitore.

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  5. Un lancio di palla e un movimento ripetuti nascondono dove andrà la battuta.

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  6. Un lancio di palla simile non dà indizi al ribattitore.

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  7. Puntare a una risposta più debole provoca più errori.

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  8. Più i bersagli sono vari, meno lo schema è prevedibile.

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  9. Il battitore osserva, annota, individua e pianifica.

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  10. Alternare i bersagli è uno schema di battuta.

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Test 4Percentuale di prime battute e pressioneFai un test

  1. Misura quanto spesso la prima battuta entra.

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  2. Meno prime battute in campo significano più seconde battute.

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  3. Colpire troppo forte fa perdere il controllo.

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  4. Un piccolo aggiustamento ripristina il controllo.

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  5. Una routine costruisce ritmo e concentrazione.

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  6. Un piano familiare è meglio di un cambiamento dettato dal panico.

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  7. Le statistiche orientano l'allenamento e la tattica di gara.

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  8. Una percentuale più alta significa più prime battute in gioco.

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  9. Una routine va dal rimbalzo della palla al colpo.

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  10. Sei su dieci è il 60%.

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Fonti

Materiali ITF di formazione degli allenatori, ITF Coaching & Sport Science Review, programmi federali, riferimenti generali sull'allenamento; domande originali scritte ex novo, nulla è riprodotto. Le regole ITF numerate rientrano nella categoria Regole del Tennis.

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