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Tennis · Livello 6: Avanzato · Sottolivello 6.4

Sfruttare un punto debole

4 test · 40 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

Trasformare il punto debole di un avversario in punti: individuare e attaccare il lato più debole, spezzare il suo ritmo, usare la parte anteriore e posteriore del campo e puntare al corpo.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Il lato più deboleFai un test

  1. Provare entrambi i lati nei primi giochi mostra quale dei due produce gli errori.

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  2. Un colpo che riceve ogni palla si scalda e migliora; mescolare palle sul lato forte lo mantiene a disagio.

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  3. Spostare l'avversario in largo sul lato forte lascia scoperto il lato debole per la palla successiva.

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  4. Con due mani il giocatore ha meno possibilità di scendere a prendere una palla bassa che rade il suolo.

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  5. Nei punti importanti il colpo più debole ha più probabilità di cedere, quindi gli si manda la palla con margine.

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  6. Spostarsi verso l'angolo del rovescio gli permette di girarci intorno, il che mostra che non si fida di quel colpo.

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  7. Gambe e braccia stanche danneggiano per primo il colpo meno affidabile.

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  8. Prima si trova il punto debole, poi lo si apre e lo si attacca.

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  9. Più spesso il lato debole riceve la palla, più è facile per l'avversario aspettarsela.

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  10. Posizionarsi verso il lato del rovescio lascia scoperto l'angolo del dritto.

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Test 2Spezzare il ritmo dell'avversarioFai un test

  1. I giocatori di ritmo si affidano a un tempismo familiare; cambiare ritmo glielo toglie.

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  2. Il cambio di ritmo spezza uno schema a cui l'avversario si è abituato.

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  3. Un giocatore che sfrutta la velocità altrui trova più difficile colpire forte una palla lenta e con effetto.

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  4. La varietà aiuta solo finché il giocatore riesce a controllare ogni colpo.

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  5. Attaccare da lontano e sopra la spalla è un colpo a bassa percentuale, quindi chi attacca viene frenato.

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  6. Una palla più lenta arriva più tardi ma porta meno energia da reindirizzare.

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  7. I giocatori che prosperano in uno scambio regolare e veloce trovano più difficile dare il tempo a un mix irregolare.

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  8. Più la palla è veloce e piatta, più energia porta per l'avversario da sfruttare.

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  9. Il cambio di ritmo funziona meglio dopo che l'avversario si è assestato sul ritmo familiare.

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  10. Dopo quattro palle a ritmo simile, il colpo 5 è improvvisamente molto più lento: è il cambio di ritmo.

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Test 3Avanti e indietroFai un test

  1. Un giocatore portato a rete contro la sua volontà deve giocare di volée e coprire i pallonetti, cose che si allena meno.

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  2. Quando l'avversario è a rete, lo spazio è ai suoi lati e alle sue spalle.

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  3. Cambiare direzione da avanti a indietro richiede tempo ed equilibrio.

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  4. Più indietro sta l'avversario, più campo c'è davanti a lui.

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  5. Una palla pesante e profonda rimbalza alta vicino alla linea di fondo e costringe a fare un passo indietro.

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  6. Un giocatore veloce che si muove in avanti trasforma una palla corta in un'occasione per attaccare.

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  7. Gli scambi allenano soprattutto il movimento laterale; il movimento avanti e indietro è spesso meno allenato.

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  8. Più l'avversario sta lontano dalla rete, più lunga è la corsa per una smorzata.

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  9. La posizione e il movimento in avanti decidono se una palla corta funzionerà.

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  10. Da ben dietro la linea di fondo, una palla appena oltre la rete è la più difficile da raggiungere in tempo.

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Test 4Puntare al corpoFai un test

  1. Con la palla sul corpo il gomito resta bloccato, quindi il giocatore può solo spingerla o bloccarla.

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  2. Più lunghe sono le leve, più spazio serve a un giocatore per fare posto al movimento del colpo.

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  3. Una volée giocata da una posizione bloccata tende a tornare centrale e debole.

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  4. I colpi bassi sul corpo sono tattiche lecite; puntare alla testa rischia di causare infortuni ed è scorretto sul piano sportivo.

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  5. Una palla lenta e corta dà all'avversario il tempo di spostarsi e di colpire liberamente.

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  6. Una palla ai piedi non lascia né altezza né spazio, quindi la risposta è stretta e verso l'alto.

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  7. Il corpo offre margine come il centro del campo, pur mettendo comunque a disagio l'avversario.

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  8. Più spazio richiede un colpo, più una palla sul corpo lo danneggia: i movimenti lunghi soffrono di più, quelli compatti di meno.

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  9. Prima si fa spazio; un movimento più breve poi mantiene il colpo controllato.

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  10. Una palla sul corpo toglie lo spazio di cui ha bisogno un movimento completo; una palla di lato lo lascia.

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Fonti

Materiali ITF di formazione degli allenatori, ITF Coaching & Sport Science Review, programmi federali, riferimenti generali sull'allenamento; domande originali scritte ex novo, nulla è riprodotto. Le regole ITF numerate rientrano nella categoria Regole del Tennis.

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