Baseball · Livello 4: Intermedio · Sottolivello 4.1
Small ball e giocate d'attacco
10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown
Il sacrificio come tattica, lo squeeze, l'hit-and-run, il run-and-hit e lo slash, le basi rubate, le giocate con corridori in prima e terza, le giocate a sorpresa, il bunt per la valida, quando conviene la small ball e come costruire punti.
Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.
Test 1Il bunt di sacrificio come tatticaFai un test
Un punto conta moltissimo a fine partita equilibrata, perciò scambiare un out con una base può valere la pena.
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Gli studi mostrano che un out regalato di solito abbassa il numero di punti che una squadra può aspettarsi.
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Cedere un out costa meno quando il battitore probabilmente lo farebbe comunque.
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Dalla terza con un eliminato, una volata o una rimbalzante possono farlo segnare.
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Bunt, squeeze e furti puntano a un singolo punto più che a un grande inning.
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Con il corridore in terza e un eliminato, molti modi possono farlo segnare.
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Un bunt alzato o mal riuscito può dare alla difesa un out sulla base più avanzata.
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Bunt, singolo, volata: un punto senza una grande valida.
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Più è tardi, più la partita è serrata e più debole è il battitore, più senso ha un bunt.
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Girarsi presto per il bunt con un battitore debole a fine partita in parità di solito significa un sacrificio.
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Test 2Lo squeeze playFai un test
Il battitore fa il bunt perché il corridore in terza possa segnare.
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Parte presto, perciò il battitore deve fare il bunt sul lancio, qualunque sia.
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Aspetta di leggere il bunt, il che è più sicuro ma più lento.
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Con il corridore che già carica, un bunt mancato lo lascia esposto a casa base.
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Proteggere il corridore conta più del conteggio.
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Con un eliminato il punto dipende dal bunt; con due eliminati uno squeeze è raro perché il battitore-corridore potrebbe essere il terzo out prima.
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Un bunt di lato costringe un difensore a caricare e a lanciare in ritardo.
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Segnale, partenza, bunt, punto.
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Lo suicide squeeze mette a rischio il corridore; swingare con l'interno arretrato rischia meno.
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Partire prima che il bunt sia a terra caratterizza lo suicide squeeze.
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Test 3L'hit-and-runFai un test
Il battitore protegge il corridore mettendo la palla in gioco.
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Con il corridore in corsa, una rimbalzante raramente diventa un doppio out.
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Quando il seconda base o l'interbase corre a coprire, si apre un varco.
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Senza contatto il corridore sta semplicemente rubando, spesso con una partenza scarsa.
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Conteggi come 2-1 o 1-0 portano strike che il battitore può colpire.
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Il contatto è la chiave dell'azione.
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La partenza anticipata gli permette di andare dalla prima alla terza su un singolo a destra.
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Il corridore in movimento apre un varco per il battitore.
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I conteggi favorevoli al battitore portano strike; lo 0-2 porta palle fuori dal piatto.
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Il corridore parte, un difensore si muove, il battitore la manda attraverso il varco.
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Test 4Il run-and-hit e lo slashFai un test
In un run-and-hit il corridore ruba e il battitore può lasciar passare un cattivo lancio.
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Un corridore veloce può rubare da solo, perciò il battitore non deve swingare a una ball.
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Il battitore finge un bunt per attirare l'interno in avanti, poi swinga oltre di loro.
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I difensori che caricano non riescono a reagire a uno swing forte da distanza ravvicinata.
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Se si buttano sempre in avanti, lo slash li batte.
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Mostrare il bunt rivela come reagirà la difesa.
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Se il corridore ruberà comunque, il battitore ha uno swing più libero.
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Mostrare il bunt, attirarli in avanti, swingare.
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Il bunt detta ciò che fa; il run-and-hit gli lascia scegliere.
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Mostrare il bunt e poi swingare oltre l'interno che carica è lo slash.
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Test 5La base rubata come tatticaFai un test
Sotto questa percentuale di pareggio, gli out persi costano più delle basi guadagnate.
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Un eliminato mentre ruba cancella un corridore in base e consuma un out.
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Le basi sono passate a 18 pollici e i lanciatori hanno avuto un numero limitato di disimpegni.
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Dalla seconda segna sulla maggior parte dei singoli.
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Rischiare un out per guadagnare una base conta meno quando è probabile una valida extra-base.
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Un corridore a novanta piedi da casa base può segnare su una volata, una rimbalzante o un lancio pazzo.
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Il lancio arriva al piatto molto prima del corridore.
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I furti trasformano una base su ball in un punto senza una valida.
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Rubare casa base è di gran lunga il più difficile.
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Le basi sono passate da 15 a 18 pollici di lato, accorciando un po' la distanza.
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Test 6L'attacco con corridori in prima e in terzaFai un test
Se il ricevitore non lancia, l'attacco ha corridori in seconda e in terza.
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Un lancio in seconda dà al corridore in terza la possibilità di partire verso casa base.
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Se il ricevitore lancia comunque, il corridore in terza parte verso casa base.
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Parte presto per attirare un lancio e un rundown mentre l'altro corridore segna.
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Tenere vivo il rundown distrae la difesa da casa base.
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Con due eliminati, una valida fa segnare l'uomo in terza, che il furto riesca o no.
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Parte verso casa base non appena il lancio va verso la seconda.
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Il lancio in seconda è il segnale per casa base.
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Un punto senza eliminati è il meglio; perdere il corridore a casa base è il peggio.
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Nel momento in cui la palla lascia la mano del ricevitore verso la seconda, casa base è aperta.
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Test 7Giocate a sorpresa in attaccoFai un test
Dal 2013 in MLB un lanciatore destro non può fingere un lancio in terza e poi lanciare in prima.
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I corridori partono quando il ricevitore rilancia piano la palla al lanciatore.
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I corridori in prima e in terza cercano di far sobbalzare il lanciatore fino a provocare un balk.
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La sorpresa è tutto.
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Le false partenze attirano i lanci e distraggono il lanciatore.
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Come un hit-and-run, ma con un bunt, spesso facendo avanzare un corridore di due basi.
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Il rilancio svogliato è il segnale.
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Le giocate a sorpresa sono le più rare di tutte.
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Partire sul rilancio morbido del ricevitore è la doppia rubata ritardata.
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Test 8Smorzare per arrivare in baseFai un test
Velocità e partenza anticipata verso la prima lo fanno funzionare.
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Un terza base arretrato ha molta strada da fare per avanzare.
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Fare il bunt dove non c'è nessuno può dare una facile battuta valida.
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Il push bunt è spinto con forza oltre il lanciatore verso la seconda.
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Mostrare il bunt all'ultimo lascia meno tempo ai difensori.
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Un buon bunt radente alla linea allunga il lancio del terza base.
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Se è troppo forte, un difensore lo raggiunge subito.
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Fare il bunt in corsa gli dà un vantaggio di partenza.
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Il sacrificio regala l'eliminazione; il drag bunt è il classico tentativo di arrivare in base.
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Da arretrato, il terza base non fa in tempo a raggiungere un bunt morbido.
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Test 9Quando giocare lo small ballFai un test
Le tabelle dei punti attesi mostrano quanti punti vengono di solito segnati da ogni situazione di basi e eliminati.
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Cedere un'eliminazione di norma abbassa i punti attesi, anche se può aumentare la probabilità di segnare esattamente un punto.
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Nel finale di partite equilibrate, aumentare la probabilità di un punto può contare di più.
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Quando i punti scarseggiano, un punto sicuro vale di più.
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Contro un asso, un punto costruito può essere l'occasione migliore.
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Conservare le eliminazioni permette alla formazione di concatenare valide e fuoricampo.
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Dove i fuoricampo arrivano facilmente, le eliminazioni sono troppo preziose per regalarle.
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Più la partita è avanzata ed equilibrata, più conta un solo punto.
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Più corridori e meno eliminati significano più punti attesi.
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In condizioni favorevoli ai battitori, un'eliminazione vale troppo per cederla in cambio di una base.
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Test 10Costruire i puntiFai un test
Basi su ball, furti, bunt e out produttivi possono sommarsi in un punto.
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Ogni passaggio porta il corridore avanti di una base senza una valida.
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Furti e basi extra mettono i corridori in posizione di punteggio.
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Le rimbalzanti sul lato destro e le volate possono far avanzare i corridori.
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I corridori sempre in movimento mettono pressione a lanciatori e difensori.
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La corsa aggressiva fa affrettare i difensori e li porta a sbagliare.
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Le squadre di small ball costruiscono i punti una base alla volta.
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Base su ball, furto, portarlo in terza, la volata lo fa segnare.
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Un punto costruito non richiede alcuna valida.
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Far segnare un corridore senza una valida è costruire un punto.
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Fonti
Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.
- Riferimento generale sul baseball100