Przejdź do treści
Insporta Book
pl

Krykiet · Przepisy krykieta

Przepis 14: Follow-on

10 testów · 99 faktów · zaktualizowano 12 października 2026 · markdown

Przepis 14 dotyczy follow-on w meczu dwuinningsowym. Drużyna, która odbijała pierwsza i prowadzi po pierwszych inningsach, ma możliwość zażądania od rywali, by odbijali ponownie zaraz po swoim pierwszym inningsie. Może też z tego zrezygnować i odbijać ponownie sama. Minimalna przewaga zależy od długości meczu: co najmniej 200 runów w meczu 5-dniowym lub dłuższym, 150 runów w meczu 3- lub 4-dniowym, 100 runów w meczu 2-dniowym i 75 runów w meczu 1-dniowym. Przewaga o jeden run mniejsza niż ta liczba nie daje tej możliwości.

Kapitan, który zamierza wymusić follow-on, musi powiadomić kapitana rywali i sędziów, a po powiadomieniu decyzji nie można zmienić, tymi samymi słowami Przepis 13.5 opisuje wybór odbijania lub gry w polu. Przepis 14.3 dotyczy meczu wielodniowego, w którym pierwszego dnia nie rozegrano żadnej gry: przewagę ustala się wtedy według liczby dni pozostałych od rozpoczęcia gry. Dzień liczy się jako pełny dzień, gdy po wywołaniu Play rozpoczął się pierwszy over, więc mecz 5-dniowy, który traci dzień 1, ma przed sobą cztery dni.

Poniżej fakty omawiają cztery wartości przewagi, powiadamianie, utracony pierwszy dzień i kolejność inningsów, z przykładowymi obliczeniami do każdego.

14.141Follow-on: przewaga, powiadomienie i stracony pierwszy dzień

Minimalna przewaga zależnie od długości meczu (200, 150, 100, 75 runów), kto ma tę możliwość, powiadomienie kapitana przeciwników i sędziów, liczenie dni, gdy pierwszy dzień przepadł, oraz kolejność inningsów.

Test 1Minimalna przewaga zależnie od długości meczuRozwiąż test

  1. Przepis 14.1.1 ustala co najmniej 200 runów w meczach trwających 5 dni lub dłużej.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · wiedza

  2. Przepis 14.1.2 podaje 150 runów dla 3 lub 4 dni.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · wiedza

  3. Przepis 14.1.2 podaje 100 runów dla meczu 2-dniowego.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · wiedza

  4. Przepis 14.1.2 podaje 75 runów dla meczu 1-dniowego.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · wiedza

  5. Przepis 14.1.1 obejmuje mecze trwające 5 dni lub dłużej.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · wiedza

  6. Przepis 14.1.2 obejmuje krótsze mecze dwuinningsowe.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · wiedza

  7. Opcję ma drużyna, która odbija pierwsza i prowadzi.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · wiedza

  8. Przepis mówi: o co najmniej 200 runów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · zastosowanie

  9. Przewaga jest o jeden run za mała.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · zastosowanie

  10. Przepis 14.1 daje drużynie, która odbijała pierwsza, możliwość poproszenia drugiej drużyny o follow-on; może ona jednak z tego zrezygnować i zamiast tego odbijać ponownie.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · wiedza

Test 2Przewaga w przypadkachRozwiąż test

  1. 150 runów dotyczy 3 lub 4 dni.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie

  2. 140 to mniej niż minimum 150 dla 3 dni.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie

  3. Przepis mówi o minimalnych przewagach.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie

  4. 80 przekracza minimum 75 runów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie

  5. 70 to mniej niż 75.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie

  6. 180 to mniej niż 200.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · zastosowanie

  7. 5 dni lub więcej – zawsze 200 runów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · zastosowanie

  8. Minimum dla 5 dni to 200.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · zastosowanie

  9. Przepis 14.1.2 podaje 150 runów dla 3 lub 4 dni.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · wiedza

  10. 150 minus 75 daje 75.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie

Test 3Powiadomienie o follow-on i jego wyegzekwowanieRozwiąż test

  1. Przepis 14.2 wskazuje kapitana drużyny przeciwnej i sędziów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · wiedza

  2. Przepis 14.2 mówi, że kapitan powiadamia.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · wiedza

  3. Po powiadomieniu decyzji nie można zmienić.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · wiedza

  4. Przepis 14.2 nosi tytuł „Powiadomienie".

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · wiedza

  5. Kapitan drużyny przeciwnej również musi zostać powiadomiony.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · zastosowanie

  6. Po powiadomieniu decyzja jest ostateczna.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · zastosowanie

  7. Przepis 14.2 reguluje decyzję o follow-on.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · wiedza

  8. Kapitan powiadamia o zamiarze wymuszenia.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · zastosowanie

  9. Drużyna przegrywająca ma obowiązek odbijać w follow-on.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · zastosowanie

  10. Przepisy 13.5 i 14.2 czynią obie decyzje nieodwołalnymi po powiadomieniu.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · wiedza

Test 4Gdy przepadł pierwszy dzień gryRozwiąż test

  1. Od rozpoczęcia gry zostają cztery dni.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie

  2. Od rozpoczęcia gry zostają dwa dni.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie

  3. Od rozpoczęcia gry zostają trzy dni.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie

  4. Od rozpoczęcia gry zostaje jeden dzień.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie

  5. Przepis 14.3 liczy to jako cały dzień.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · wiedza

  6. Dzień 2 liczy się jako cały dzień, tak samo jak dni 3 i 4.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie

  7. Jeśli pierwszego dnia meczu nie odbywa się gra.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · wiedza

  8. Gdy tylko po wezwaniu Play rozpoczął się pierwszy over.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · wiedza

  9. Zob. Przepis 17.2 (Start of an over).

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · wiedza

  10. Mecz trwający dłużej niż jeden dzień.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · wiedza

Test 5Przypadki i kolejność inningsówRozwiąż test

  1. Przepis 14.1 mówi o meczu dwuinningsowym.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1 · zastosowanie

  2. 350 minus 140 daje 210.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · zastosowanie

  3. 240 minus 100 daje 140.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie

  4. 180 minus 75 daje 105.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie

  5. B odbija w follow-on bezpośrednio po swoim pierwszym inningsie.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · zastosowanie

  6. Drużyna przegrywająca odbija w follow-on.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · zastosowanie

  7. Od rozpoczęcia gry zostają cztery dni.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie

  8. Gra odbyła się pierwszego dnia, więc dzień liczy się w całości.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie

  9. Przewaga w pierwszym inningsie, Powiadomienie i Utrata gry pierwszego dnia.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14 · wiedza

14.142Follow-on: czytanie przepisu – stwierdzenia, liczby, ustępy i błędy

Prawdziwe stwierdzenia o każdym ustępie, liczenie i rachunki na przewadze i dniach, wskazywanie ustępu, wyłapywanie błędów w notatkach oraz przypadki z boiska.

Test 1Które stwierdzenie jest prawdziweRozwiąż test

  1. Przepis 14.1 podaje różne minimalne przewagi zależnie od długości meczu.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1 · wiedza

  2. Przepis 14.1.1 daje opcję drużynie prowadzącej.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · wiedza

  3. Przepis 14.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · wiedza

  4. Przepis 14.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · wiedza

  5. Przepis 14.3.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · wiedza

  6. Przepis 14.3.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · wiedza

  7. Przepis 14.1.2 podaje 150 runów dla 3 lub 4 dni.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · wiedza

  8. Przepis 14.1.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · wiedza

  9. Przepis 14.1.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · wiedza

  10. Przepis 14.1.1.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · wiedza

Test 2Liczenie i rachunkiRozwiąż test

  1. 200, 150, 100 i 75.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1 · wiedza

  2. 200 minus 75 daje 125.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1 · zastosowanie

  3. 150 minus 100 daje 50.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie

  4. 260 minus 200 daje 60.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · zastosowanie

  5. 150 minus 130 daje 20.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie

  6. 75 minus 60 daje 15.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie

  7. Zarówno przewaga, jak i minimum wynoszą 100.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie

  8. Dni od 2 do 5, przy czym dzień 2 liczy się w całości.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie

  9. Od rozpoczęcia gry zostaje jeden dzień.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie

  10. Odbija w pierwszym inningsie, a potem w follow-on.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · zastosowanie

Test 3Znajdowanie ustępuRozwiąż test

  1. Przepis 14.1.1 ustala przewagę wymaganą do follow-on w meczu dwuinningsowym trwającym 5 dni lub dłużej na 200 runów; 14.1.2 podaje mniejsze przewagi dla krótszych meczów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · wiedza

  2. Przepis 14.1.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · wiedza

  3. Przepis 14.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · wiedza

  4. Przepis 14.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · wiedza

  5. Przepis 14.3.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · wiedza

  6. Przepis 14.3.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · wiedza

  7. Przepis 14.3.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · wiedza

  8. Przepis 14.1.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1 · wiedza

  9. Przepis 14.1.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · wiedza

  10. Przepis 14.1.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · wiedza

Test 4Znajdź błąd w notatceRozwiąż test

  1. Przepis 14.1.1.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · zastosowanie

  2. Przepis 14.1.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie

  3. Drużyna ma opcję.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · zastosowanie

  4. Opcja follow-on należy do drużyny odbijającej jako pierwsza.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · zastosowanie

  5. Przepis 14.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · zastosowanie

  6. Przepis 14.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · zastosowanie

  7. Przepis 14.3.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie

  8. Przepis 14.3.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie

  9. Przepis 14.3.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie

  10. Przepis 14.1.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie

Test 5Przypadki z boiskaRozwiąż test

  1. Przepis 14.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · zastosowanie

  2. Zostają cztery dni.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie

  3. Zostają dwa dni.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie

  4. Zostają trzy dni.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie

  5. Został jeden dzień.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie

  6. Od rozpoczęcia gry zostają cztery dni.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie

  7. Przepis 14.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · zastosowanie

  8. Przepis 14.1.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie

  9. Inningsy następują naprzemiennie.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 13.2 · zastosowanie

  10. Przepis 14.1.2 podaje 150 runów dla 3 lub 4 dni.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie

Najczęstsze pytania

Jaka przewaga jest potrzebna, by wymusić follow-on?
Co najmniej 200 runów w meczu 5-dniowym lub dłuższym, 150 w meczu 3- lub 4-dniowym, 100 w meczu 2-dniowym i 75 w meczu 1-dniowym.
Czy prowadząca drużyna musi wymusić follow-on?
Nie. Przepis 14.1 daje drużynie odbijającej pierwszej opcję, z której może zrezygnować i odbijać ponownie.
Kogo trzeba powiadomić o wymuszeniu follow-on?
Według Przepisu 14.2 kapitan powiadamia kapitana rywali i sędziów, a po powiadomieniu decyzji nie można zmienić.
Jak utrata pierwszego dnia wpływa na follow-on?
Jeśli pierwszego dnia nie rozegrano żadnej gry, Przepis 14.3 ustala przewagę według liczby dni pozostałych od rozpoczęcia gry. Mecz 5-dniowy, który traci dzień 1, traktuje się tak, jakby zostały cztery dni.
Kiedy dzień liczy się jako rozegrany na potrzeby follow-on?
Gdy po wywołaniu Play rozpoczął się pierwszy over. Taki dzień liczy się wtedy jako pełny dzień.
Czy przewaga 140 runów wystarcza w meczu trzydniowym?
Nie. Mecz 3-dniowy wymaga przewagi co najmniej 150, więc 140 to za mało.

Źródła

MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14 wraz z Przepisami 13.2 i 17.2 jako odesłaniami (parafraza własnymi słowami; pytania opracowane na podstawie przepisów, nie skopiowane)

  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.328
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.226
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.121
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.217
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.15
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 141
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 13.21