Krykiet · Przepisy krykieta
Przepis 14: Follow-on
10 testów · 99 faktów · zaktualizowano 12 października 2026 · markdown
Przepis 14 dotyczy follow-on w meczu dwuinningsowym. Drużyna, która odbijała pierwsza i prowadzi po pierwszych inningsach, ma możliwość zażądania od rywali, by odbijali ponownie zaraz po swoim pierwszym inningsie. Może też z tego zrezygnować i odbijać ponownie sama. Minimalna przewaga zależy od długości meczu: co najmniej 200 runów w meczu 5-dniowym lub dłuższym, 150 runów w meczu 3- lub 4-dniowym, 100 runów w meczu 2-dniowym i 75 runów w meczu 1-dniowym. Przewaga o jeden run mniejsza niż ta liczba nie daje tej możliwości.
Kapitan, który zamierza wymusić follow-on, musi powiadomić kapitana rywali i sędziów, a po powiadomieniu decyzji nie można zmienić, tymi samymi słowami Przepis 13.5 opisuje wybór odbijania lub gry w polu. Przepis 14.3 dotyczy meczu wielodniowego, w którym pierwszego dnia nie rozegrano żadnej gry: przewagę ustala się wtedy według liczby dni pozostałych od rozpoczęcia gry. Dzień liczy się jako pełny dzień, gdy po wywołaniu Play rozpoczął się pierwszy over, więc mecz 5-dniowy, który traci dzień 1, ma przed sobą cztery dni.
Poniżej fakty omawiają cztery wartości przewagi, powiadamianie, utracony pierwszy dzień i kolejność inningsów, z przykładowymi obliczeniami do każdego.
14.141Follow-on: przewaga, powiadomienie i stracony pierwszy dzień
Minimalna przewaga zależnie od długości meczu (200, 150, 100, 75 runów), kto ma tę możliwość, powiadomienie kapitana przeciwników i sędziów, liczenie dni, gdy pierwszy dzień przepadł, oraz kolejność inningsów.
Test 1Minimalna przewaga zależnie od długości meczuRozwiąż test
Przepis 14.1.1 ustala co najmniej 200 runów w meczach trwających 5 dni lub dłużej.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · wiedza
Przepis 14.1.2 podaje 150 runów dla 3 lub 4 dni.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · wiedza
Przepis 14.1.2 podaje 100 runów dla meczu 2-dniowego.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · wiedza
Przepis 14.1.2 podaje 75 runów dla meczu 1-dniowego.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · wiedza
Przepis 14.1.1 obejmuje mecze trwające 5 dni lub dłużej.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · wiedza
Przepis 14.1.2 obejmuje krótsze mecze dwuinningsowe.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · wiedza
Opcję ma drużyna, która odbija pierwsza i prowadzi.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · wiedza
Przepis mówi: o co najmniej 200 runów.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · zastosowanie
Przewaga jest o jeden run za mała.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · zastosowanie
Przepis 14.1 daje drużynie, która odbijała pierwsza, możliwość poproszenia drugiej drużyny o follow-on; może ona jednak z tego zrezygnować i zamiast tego odbijać ponownie.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · wiedza
Test 2Przewaga w przypadkachRozwiąż test
150 runów dotyczy 3 lub 4 dni.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie
140 to mniej niż minimum 150 dla 3 dni.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie
Przepis mówi o minimalnych przewagach.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie
80 przekracza minimum 75 runów.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie
70 to mniej niż 75.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie
180 to mniej niż 200.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · zastosowanie
5 dni lub więcej – zawsze 200 runów.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · zastosowanie
Minimum dla 5 dni to 200.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · zastosowanie
Przepis 14.1.2 podaje 150 runów dla 3 lub 4 dni.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · wiedza
150 minus 75 daje 75.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie
Test 3Powiadomienie o follow-on i jego wyegzekwowanieRozwiąż test
Przepis 14.2 wskazuje kapitana drużyny przeciwnej i sędziów.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · wiedza
Przepis 14.2 mówi, że kapitan powiadamia.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · wiedza
Po powiadomieniu decyzji nie można zmienić.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · wiedza
Przepis 14.2 nosi tytuł „Powiadomienie".
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · wiedza
Kapitan drużyny przeciwnej również musi zostać powiadomiony.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · zastosowanie
Po powiadomieniu decyzja jest ostateczna.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · zastosowanie
Przepis 14.2 reguluje decyzję o follow-on.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · wiedza
Kapitan powiadamia o zamiarze wymuszenia.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · zastosowanie
Drużyna przegrywająca ma obowiązek odbijać w follow-on.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · zastosowanie
Przepisy 13.5 i 14.2 czynią obie decyzje nieodwołalnymi po powiadomieniu.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · wiedza
Test 4Gdy przepadł pierwszy dzień gryRozwiąż test
Od rozpoczęcia gry zostają cztery dni.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie
Od rozpoczęcia gry zostają dwa dni.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie
Od rozpoczęcia gry zostają trzy dni.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie
Od rozpoczęcia gry zostaje jeden dzień.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie
Przepis 14.3 liczy to jako cały dzień.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · wiedza
Dzień 2 liczy się jako cały dzień, tak samo jak dni 3 i 4.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie
Jeśli pierwszego dnia meczu nie odbywa się gra.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · wiedza
Gdy tylko po wezwaniu Play rozpoczął się pierwszy over.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · wiedza
Zob. Przepis 17.2 (Start of an over).
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · wiedza
Mecz trwający dłużej niż jeden dzień.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · wiedza
Test 5Przypadki i kolejność inningsówRozwiąż test
Przepis 14.1 mówi o meczu dwuinningsowym.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1 · zastosowanie
350 minus 140 daje 210.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · zastosowanie
240 minus 100 daje 140.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie
180 minus 75 daje 105.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie
B odbija w follow-on bezpośrednio po swoim pierwszym inningsie.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · zastosowanie
Drużyna przegrywająca odbija w follow-on.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · zastosowanie
Od rozpoczęcia gry zostają cztery dni.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie
Gra odbyła się pierwszego dnia, więc dzień liczy się w całości.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie
Przewaga w pierwszym inningsie, Powiadomienie i Utrata gry pierwszego dnia.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14 · wiedza
14.142Follow-on: czytanie przepisu – stwierdzenia, liczby, ustępy i błędy
Prawdziwe stwierdzenia o każdym ustępie, liczenie i rachunki na przewadze i dniach, wskazywanie ustępu, wyłapywanie błędów w notatkach oraz przypadki z boiska.
Test 1Które stwierdzenie jest prawdziweRozwiąż test
Przepis 14.1 podaje różne minimalne przewagi zależnie od długości meczu.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1 · wiedza
Przepis 14.1.1 daje opcję drużynie prowadzącej.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · wiedza
Przepis 14.2.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · wiedza
Przepis 14.2.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · wiedza
Przepis 14.3.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · wiedza
Przepis 14.3.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · wiedza
Przepis 14.1.2 podaje 150 runów dla 3 lub 4 dni.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · wiedza
Przepis 14.1.2.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · wiedza
Przepis 14.1.2.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · wiedza
Przepis 14.1.1.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · wiedza
Test 2Liczenie i rachunkiRozwiąż test
200, 150, 100 i 75.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1 · wiedza
200 minus 75 daje 125.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1 · zastosowanie
150 minus 100 daje 50.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie
260 minus 200 daje 60.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · zastosowanie
150 minus 130 daje 20.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie
75 minus 60 daje 15.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie
Zarówno przewaga, jak i minimum wynoszą 100.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie
Dni od 2 do 5, przy czym dzień 2 liczy się w całości.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie
Od rozpoczęcia gry zostaje jeden dzień.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie
Odbija w pierwszym inningsie, a potem w follow-on.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · zastosowanie
Test 3Znajdowanie ustępuRozwiąż test
Przepis 14.1.1 ustala przewagę wymaganą do follow-on w meczu dwuinningsowym trwającym 5 dni lub dłużej na 200 runów; 14.1.2 podaje mniejsze przewagi dla krótszych meczów.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · wiedza
Przepis 14.1.2.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · wiedza
Przepis 14.2.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · wiedza
Przepis 14.2.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · wiedza
Przepis 14.3.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · wiedza
Przepis 14.3.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · wiedza
Przepis 14.3.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · wiedza
Przepis 14.1.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1 · wiedza
Przepis 14.1.2.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · wiedza
Przepis 14.1.2.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · wiedza
Test 4Znajdź błąd w notatceRozwiąż test
Przepis 14.1.1.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · zastosowanie
Przepis 14.1.2.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie
Drużyna ma opcję.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · zastosowanie
Opcja follow-on należy do drużyny odbijającej jako pierwsza.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.1 · zastosowanie
Przepis 14.2.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · zastosowanie
Przepis 14.2.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · zastosowanie
Przepis 14.3.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie
Przepis 14.3.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie
Przepis 14.3.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie
Przepis 14.1.2.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie
Test 5Przypadki z boiskaRozwiąż test
Przepis 14.2.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · zastosowanie
Zostają cztery dni.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie
Zostają dwa dni.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie
Zostają trzy dni.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie
Został jeden dzień.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie
Od rozpoczęcia gry zostają cztery dni.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.3 · zastosowanie
Przepis 14.2.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.2 · zastosowanie
Przepis 14.1.2.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie
Inningsy następują naprzemiennie.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 13.2 · zastosowanie
Przepis 14.1.2 podaje 150 runów dla 3 lub 4 dni.
Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.2 · zastosowanie
Najczęstsze pytania
- Jaka przewaga jest potrzebna, by wymusić follow-on?
- Co najmniej 200 runów w meczu 5-dniowym lub dłuższym, 150 w meczu 3- lub 4-dniowym, 100 w meczu 2-dniowym i 75 w meczu 1-dniowym.
- Czy prowadząca drużyna musi wymusić follow-on?
- Nie. Przepis 14.1 daje drużynie odbijającej pierwszej opcję, z której może zrezygnować i odbijać ponownie.
- Kogo trzeba powiadomić o wymuszeniu follow-on?
- Według Przepisu 14.2 kapitan powiadamia kapitana rywali i sędziów, a po powiadomieniu decyzji nie można zmienić.
- Jak utrata pierwszego dnia wpływa na follow-on?
- Jeśli pierwszego dnia nie rozegrano żadnej gry, Przepis 14.3 ustala przewagę według liczby dni pozostałych od rozpoczęcia gry. Mecz 5-dniowy, który traci dzień 1, traktuje się tak, jakby zostały cztery dni.
- Kiedy dzień liczy się jako rozegrany na potrzeby follow-on?
- Gdy po wywołaniu Play rozpoczął się pierwszy over. Taki dzień liczy się wtedy jako pełny dzień.
- Czy przewaga 140 runów wystarcza w meczu trzydniowym?
- Nie. Mecz 3-dniowy wymaga przewagi co najmniej 150, więc 140 to za mało.
Źródła
MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14 wraz z Przepisami 13.2 i 17.2 jako odesłaniami (parafraza własnymi słowami; pytania opracowane na podstawie przepisów, nie skopiowane)
- MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.328
- MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.226
- MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.1.121
- MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.217
- MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 14.15
- MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 141
- MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 13.21