Rugby · Regole del Gioco
Regola 16: Maul
3 test · 30 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown
La Regola 16 delle Regole di gioco 2026 di World Rugby disciplina il maul, una fase che permette ai giocatori di contendersi un pallone tenuto lontano da terra. Un maul si forma nel campo di gioco quando un portatore di pallone e almeno un giocatore per squadra sono legati insieme e in piedi. Una volta formato, deve muoversi verso una linea di meta. La linea del fuorigioco di ciascuna squadra passa per il piede più arretrato dei suoi partecipanti al maul, e i giocatori che escono devono ritirarsi subito dietro di essa, anche se possono rientrare.
I giocatori che si uniscono arrivano da una posizione in-gioco e si legano al giocatore più arretrato, altrimenti concedono un calcio di punizione; testa e spalle non devono essere più in basso dei fianchi, altrimenti segue un calcio libero. Il portatore di pallone può andare a terra se il pallone è reso subito disponibile; altrimenti si assegna una mischia. Un giocatore in possesso non deve scivolare né muoversi all'indietro nel maul, e tirare o trascinare un avversario fuori da esso è un calcio di punizione. Se la squadra senza palla esce deliberatamente e completamente, il maul continua, e il primo difensore che rientra deve legarsi al giocatore più avanzato della squadra in possesso.
Un maul fermo può rimettersi in movimento entro cinque secondi; dopo di che l'arbitro dice alla squadra di usare il pallone in un tempo ragionevole. Un maul che crolla, non per antigioco, o il cui pallone non è disponibile, finisce con una mischia. I fatti qui sotto riguardano la formazione di un maul, come giocarvi e come finisce.
16.161Formazione del maul e fuorigioco
Che cos'è un maul, dove può avvenire, la sua direzione e le linee del fuorigioco.
Test 1Formazione del maul e fuorigiocoFai un test
Un maul permette ai giocatori di contendersi il pallone, che viene tenuto sollevato da terra.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16, Principio · richiamo
Un maul può avvenire solo nel campo di gioco.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.1 · richiamo
Un portatore di pallone e almeno un giocatore per squadra, legati tra loro e in piedi.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.2 · richiamo
Un giocatore che strappa il pallone deve restare in contatto con il portatore finché non ha trasferito il pallone.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.2 · richiamo
Una volta formato, un maul deve muoversi verso una linea di meta.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.3 · richiamo
Passa per il piede più arretrato dei partecipanti al maul, il più vicino alla linea di meta di quella squadra.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.4 · richiamo
I giocatori che escono da un maul devono ritirarsi subito dietro la linea del fuorigioco; possono rientrare.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.6 · richiamo
Portatore, un compagno e un avversario, tutti in piedi e legati: un maul.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.2 · applicazione
Portatore, un avversario e un compagno, legati e in posizione eretta; poi deve dirigersi verso una linea di meta.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.2-3 · richiamo
Chi esce deve ritirarsi subito e può rientrare da posizione di in-gioco.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.6 · richiamo
16.162Unirsi al maul e giocare al suo interno
Legarsi al giocatore più arretrato, i doveri del portatore di pallone e i difensori che escono e rientrano.
Test 1Unirsi al maul e giocare al suo internoFai un test
Chi si unisce arriva da posizione di in-gioco e si lega al giocatore più arretrato. Sanzione: punizione.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.7b · richiamo
Testa e spalle non più in basso dei fianchi quando ci si unisce. Sanzione: calcio libero.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.7c · applicazione
Il portatore può andare a terra purché il pallone sia reso disponibile subito; altrimenti mischia.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.8 · applicazione
Un giocatore in possesso non deve scivolare né spostarsi all'indietro nel maul. Sanzione: punizione.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.10 · applicazione
Tirare o trascinare un avversario fuori da un maul: punizione.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.11b · applicazione
Quando la squadra senza il pallone esce intenzionalmente per intero, il maul continua.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.12 · applicazione
Il primo a rientrare deve legarsi al giocatore più avanzato della squadra in possesso.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.13 · richiamo
I giocatori che si uniscono devono legarsi al giocatore più arretrato del maul. Sanzione: punizione.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.7b · applicazione
Il maul continua; il primo difensore a rientrare si lega all'attaccante più avanzato.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.12-13 · richiamo
Mischia, calcio libero, calcio di punizione.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.7-11 · richiamo
16.163La fine del maul
Maul fermi, «use it», fine regolare e irregolare e la mischia dopo una presa diretta.
Test 1La fine del maulFai un test
L'arbitro ordina alla squadra di usare il pallone, che deve poi essere giocato entro un tempo ragionevole.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.14 · applicazione
Un maul fermo può ripartire verso una linea di meta purché lo faccia entro cinque secondi.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.15 · richiamo
Un maul termina regolarmente quando il pallone o il portatore ne esce, il pallone è a terra, oppure si trova sulla linea di meta o oltre.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.16 · richiamo
Il maul termina irregolarmente: mischia.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.17e · applicazione
Un maul termina irregolarmente anche quando il portatore va a terra e il pallone non è subito disponibile.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.17d · applicazione
Un giocatore che è o è stato nel maul non può giocare un avversario vicino al maul che tenta di allontanare il pallone.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.18 · applicazione
Dopo una presa diretta del calcio di un avversario, una mischia assegnata per uno di questi motivi va alla squadra di chi ha preso il pallone.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.19 · applicazione
Un maul che crolla, non per gioco sleale, termina irregolarmente: mischia.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.17b · applicazione
Dopo un secondo arresto, il pallone deve essere usato entro un tempo ragionevole.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.15 · richiamo
La mischia va alla squadra di chi ha preso il pallone.
Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 16.19 · richiamo
Domande frequenti
- Che cos'è un maul nel rugby?
- Un portatore di pallone e almeno un giocatore per squadra, legati insieme e in piedi, che si contendono un pallone tenuto lontano da terra.
- In che direzione deve muoversi un maul?
- Una volta formato, un maul deve muoversi verso una linea di meta. Un maul fermo può ripartire purché lo faccia entro cinque secondi.
- Come ci si unisce a un maul in modo legale?
- Da una posizione in-gioco, legandosi al giocatore più arretrato, con testa e spalle non più in basso dei fianchi.
- Il portatore di pallone può andare a terra in un maul?
- Sì, purché il pallone sia reso subito disponibile. In caso contrario il maul finisce e segue una mischia.
- Che cosa succede se i difensori lasciano un maul?
- Se la squadra senza palla esce deliberatamente e completamente, il maul continua. Il primo che rientra deve legarsi al giocatore più avanzato della squadra in possesso.
- A chi va la mischia dopo un maul fallito da un calcio preso al volo?
- Dopo la presa diretta di un calcio avversario, la mischia per un maul non riuscito va alla squadra di chi ha preso il pallone.
Fonti
World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regola 16 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dal regolamento, non riprodotte)
- World Rugby Laws 2026, Regola 16.23
- World Rugby Laws 2026, Regola 16.62
- World Rugby Laws 2026, Regola 16.7b2
- World Rugby Laws 2026, Regola 16.152
- World Rugby Laws 2026, Regola 16.192
- World Rugby Laws 2026, Regola 16, Principio1
- World Rugby Laws 2026, Regola 16.11
- World Rugby Laws 2026, Regola 16.31
- World Rugby Laws 2026, Regola 16.41
- World Rugby Laws 2026, Regola 16.2-31
- World Rugby Laws 2026, Regola 16.7c1
- World Rugby Laws 2026, Regola 16.81
- World Rugby Laws 2026, Regola 16.101
- World Rugby Laws 2026, Regola 16.11b1
- World Rugby Laws 2026, Regola 16.121
- World Rugby Laws 2026, Regola 16.131
- World Rugby Laws 2026, Regola 16.12-131
- World Rugby Laws 2026, Regola 16.7-111
- World Rugby Laws 2026, Regola 16.141
- World Rugby Laws 2026, Regola 16.161
- World Rugby Laws 2026, Regola 16.17e1
- World Rugby Laws 2026, Regola 16.17d1
- World Rugby Laws 2026, Regola 16.181
- World Rugby Laws 2026, Regola 16.17b1