Przejdź do treści
Insporta Book
pl

Krykiet · Przepisy krykieta

Przepis 16: Wynik

20 testów · 196 faktów · zaktualizowano 12 października 2026 · markdown

Przepis 16 rozstrzyga wynik meczu. W meczu dwuinningsowym drużyna wygrywa, gdy jej runy przewyższają runy dwóch zakończonych inningsów rywali; w meczu jednoinningsowym wygrywa wyższy wynik wobec jednego zakończonego inningsu. Tie wymaga zakończenia wszystkich inningsów i równych wyników. Remis (Draw) to mecz, którego wynik nie został rozstrzygnięty w żaden inny sposób, w tym w przypadku z Przepisu 42.6.2. Gdy ma zastosowanie uzgodnienie według Przepisu 13.1.2, wynik jest taki, jak w tym uzgodnieniu.

Niezależnie od takiego uzgodnienia sędziowie przyznają mecz drugiej drużynie, gdy drużyna uzna porażkę lub ich zdaniem odmawia gry. Najpierw wspólnie ustalają przyczynę i informują kapitana tej drużyny; mecz przyznaje się dopiero wtedy, gdy takie postępowanie trwa. Czas gry stracony przez działanie, które nie jest odmową, dodaje się do zakończenia gry tego dnia i nie zmniejsza minimalnej liczby overów w ostatniej godzinie.

Po osiągnięciu wyniku mecz jest zakończony i nic, co dzieje się potem, się nie liczy, z wyjątkiem runów karnych według Przepisu 41.17.2. Boundary uderzone kijem przed zdobyciem zwycięskich runów jest w całości zaliczone strikerowi. O drużynie odbijającej jako ostatniej, która wygrywa, mówi się, że wygrywa liczbą wicketów, które jeszcze miały upaść; w pozostałych przypadkach margines podaje się w runach. Fakty obejmują też błędy w zapisie według Przepisu 16.9 oraz zasadę, że po uzgodnieniu wyniku nie można go zmienić.

16.161Wynik: wygrana, tie i remis

Wygrana w meczu dwuinningsowym i jednoinningsowym, tie, remis, wynik ustalony w porozumieniu na podstawie Przepisu 13.1.2 oraz ustalanie, który wynik obowiązuje.

Test 1Wygrana w meczu dwuinningsowymRozwiąż test

  1. Przepis 16.1 przyznaje zwycięstwo drużynie, która zdobyła więcej runów niż drużyna przeciwna w dwóch zakończonych inningsach.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1 · wiedza

  2. Porównuje się oba inningsy drużyny przeciwnej.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1 · wiedza

  3. Zob. Przepis 13.3 (Completed innings).

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1 · wiedza

  4. Zob. też 16.6 (Winning hit or extras).

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1 · wiedza

  5. 355 to więcej niż 350.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1 · zastosowanie

  6. 400 to więcej niż 399.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1 · zastosowanie

  7. W porównaniu liczą się tylko zakończone inningsy.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1 · zastosowanie

  8. Zwycięstwo przypada drużynie z wyższą sumą.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1 · zastosowanie

  9. Przepis 16.1 dotyczy zwycięstwa w meczu dwuinningsowym.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1 · wiedza

  10. Przepis 16.1 wymaga tylko wyższej sumy.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1 · zastosowanie

Test 2Wygrana w meczu jednoinningsowymRozwiąż test

  1. Przepis 16.2 przyznaje je drużynie z wyższą sumą.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2 · wiedza

  2. Porównuje jeden innings z jednym zakończonym inningsem.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2 · wiedza

  3. Przepis 16.2 dotyczy zwycięstwa w meczu jednoinningsowym.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2 · wiedza

  4. 240 to więcej niż 236.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2 · zastosowanie

  5. Wszystkie inningsy są zakończone, wyniki równe.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1 · zastosowanie

  6. Zob. Przepis 13.3 (Completed innings).

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2 · wiedza

  7. 132 to więcej niż 131.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2 · zastosowanie

  8. Jeden innings dla każdej drużyny.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepisy 16.1 i 16.2 · wiedza

  9. 150 to więcej niż 149.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2 · zastosowanie

  10. Zob. też 16.6.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2 · wiedza

Test 3TieRozwiąż test

  1. Przepis 16.5.1 wymaga zakończenia wszystkich inningsów i równych wyników.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1 · wiedza

  2. Wszystkie inningsy zostały zakończone.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1 · wiedza

  3. Wszystkie inningsy zakończone, wyniki równe.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1 · zastosowanie

  4. Innings B nie jest zakończony, więc nie może to być tie.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2 · zastosowanie

  5. Inningsy są zakończone, a wyniki równe.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1 · zastosowanie

  6. Przepis 16.5.1 nosi tytuł „Tie".

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1 · wiedza

  7. Przepis 16.5 nosi tytuł „Wszystkie pozostałe mecze, tie lub remis".

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5 · wiedza

  8. To odrębne wyniki w Przepisach 16.5.1 i 16.5.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5 · wiedza

  9. Tie wymaga zakończenia wszystkich inningsów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1 · zastosowanie

  10. Przepis 16.6.1 je wymienia.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1 · wiedza

Test 4Remis i wynik ustalony w porozumieniuRozwiąż test

  1. Remis zachodzi, gdy wyniku nie rozstrzygnięto w żaden z pozostałych sposobów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2 · wiedza

  2. Przepis 16.5.2 wskazuje Przepis 42.6.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2 · wiedza

  3. Przepis 42.6 to „Captain refusing to remove a player from the field"; 42.6.2 to przypadek, w którym obaj kapitanowie odmawiają w sprawie tego samego incydentu, zawodnicy opuszczają boisko i nie ma wyniku, co Przepis 16.5.2 odnotowuje jako remis.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2 · wiedza

  4. Nie rozstrzygnięto żadnego innego wyniku.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2 · zastosowanie

  5. Przepis 16.5.2 nosi tytuł „Remis".

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2 · wiedza

  6. Remis wymaga, by każdy z wymienionych sposobów rozstrzygnięcia zawiódł.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2 · wiedza

  7. Przepis 16.4.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.4 · wiedza

  8. Przepis 16.4 nosi tytuł „Mecze, w których obowiązuje porozumienie na mocy Przepisu 13.1.2".

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.4 · wiedza

  9. Wynik jest taki, jak ustalono w porozumieniu.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.4 · zastosowanie

  10. Tie wymaga zakończonych inningsów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2 · zastosowanie

Test 5Który wynik obowiązujeRozwiąż test

  1. 350 to więcej niż 349.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2 · zastosowanie

  2. Obie drużyny mają po 380.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1 · zastosowanie

  3. Innings B nie jest zakończony i nie obowiązuje żaden inny wynik.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2 · zastosowanie

  4. Suma B jest wyższa niż suma A.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2 · zastosowanie

  5. Tie to zakończone wszystkie inningsy przy równych wynikach; drużyna goniąca może wygrać, zanim skończy.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16 · wiedza

  6. To zwycięstwo w meczu dwuinningsowym.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1 · zastosowanie

  7. Tie wymaga zakończonych inningsów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2 · zastosowanie

  8. Innings B jest zakończony przy mniejszej liczbie runów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1 · zastosowanie

  9. Innings B nie jest zakończony.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2 · zastosowanie

  10. Drużyna odbijająca jako ostatnia wygrywa, gdy tylko jej runy przekroczą sumę przeciwnika.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1 · wiedza

16.162Wynik: przyznanie meczu przez sędziów

Poddanie meczu i odmowa gry, procedura sędziów przy możliwej odmowie, czas stracony w wyniku działania, które nie jest odmową, oraz związki z Przepisami 42.6, 2.8 i 11.

Test 1Poddanie meczu i odmowa gryRozwiąż test

  1. Przepisy 16.3.1.1 i 16.3.1.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1 · wiedza

  2. Zdaniem sędziów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1.2 · wiedza

  3. Sędziowie przyznają mecz drugiej drużynie.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1.2 · wiedza

  4. Przepis 16.3.1.1.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1.1 · wiedza

  5. Przepis 16.3.1.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1.2 · wiedza

  6. Przepis 16.3 zaczyna się od słów: niezależnie od jakiegokolwiek porozumienia na mocy Przepisu 13.1.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3 · wiedza

  7. Mecz przegrywa drużyna, która uznaje swoją porażkę.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1.1 · zastosowanie

  8. Przepis 16.3 nosi tytuł „Przyznanie meczu przez sędziów".

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3 · wiedza

  9. Przepis 16.3.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3 · wiedza

  10. Przepis 16.3.1.2 obowiązuje niezależnie od porozumienia.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1 · zastosowanie

Test 2Procedura przy możliwej odmowie gryRozwiąż test

  1. Przepis 16.3.2 zaczyna się od tego, że sędziowie wspólnie ustalają przyczynę.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · wiedza

  2. Sędziowie wspólnie ustalają przyczynę.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · wiedza

  3. Informują o tym kapitana tej drużyny.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · wiedza

  4. Kapitan tej drużyny.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · wiedza

  5. Kapitan, który trwa przy swoim, powoduje przyznanie meczu.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · wiedza

  6. Jeśli wówczas wspólnie uznają, że to działanie stanowi odmowę.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · wiedza

  7. Zob. też Przepis 42.6.1.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · wiedza

  8. Przepis wymaga, by sędziowie działali wspólnie.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · zastosowanie

  9. Kapitan zostaje poinformowany, a mecz zostaje przyznany tylko wtedy, gdy działanie trwa nadal.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · zastosowanie

  10. Jeśli sędzia uzna, że działanie może stanowić odmowę.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · wiedza

Test 3Odmowa gry w przykładachRozwiąż test

  1. Mecz zostaje przyznany tylko wtedy, gdy kapitan trwa przy swoim.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · zastosowanie

  2. Sędziowie przyznają mecz zgodnie z 16.3.1.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · zastosowanie

  3. Sędziowie decydują wspólnie.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · zastosowanie

  4. Przepis 16.3.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · zastosowanie

  5. Sędziowie informują o tym kapitana.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · zastosowanie

  6. Przepis 16.3.2 dotyczy procedury sędziów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · zastosowanie

  7. Przepis 16.3.3 dotyczy takiego działania po rozpoczęciu gry.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3 · zastosowanie

  8. Przepis 16.3.2 odsyła do Przepisu 42.6.1.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · wiedza

  9. Przepis 16.5.2 odsyła do Przepisu 42.6.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2 · wiedza

  10. Przepis 16.3.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · wiedza

Test 4Czas stracony w wyniku działania, które nie jest odmowąRozwiąż test

  1. Dotyczy działania jak w 16.3.2, które nie jest odmową.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3 · wiedza

  2. Od wezwania Time do wezwania Play.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3 · wiedza

  3. Z wyłączeniem przerw (Przepis 11) i zawieszeń gry (Przepis 2.8).

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3 · wiedza

  4. Zob. Przepis 2.8.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3 · wiedza

  5. Przepis 16.3.3: czas gry utracony przez działanie zawodników dolicza się do zakończenia gry danego dnia, więc dzień kończy się później o tyle samo.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3 · wiedza

  6. Przepis 16.3.3 zabrania zmniejszania minimalnej liczby overów ostatniej godziny wyłącznie z powodu tego utraconego czasu, więc cała liczba pozostaje do rzucenia.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3 · wiedza

  7. Od godz. 14:10 do 14:25.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3 · zastosowanie

  8. Zakończenie gry zostaje przedłużone o utracony czas.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3 · zastosowanie

  9. Przerwy są wyłączone.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3 · zastosowanie

  10. Z samego tego powodu nie odejmuje się żadnych overów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3 · zastosowanie

Test 5Poddanie, przyznanie meczu i związek z remisemRozwiąż test

  1. Uznanie porażki i odmowa gry.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1 · wiedza

  2. Mecz przegrywa drużyna uznająca porażkę.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1.1 · zastosowanie

  3. Przepis 16.5.2 wskazuje Przepis 42.6.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2 · wiedza

  4. Przepis 16.6.1 wymienia Przepis 16.3 wśród wyników.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1 · zastosowanie

  5. Przepis 16.3.3 przedłuża czas zakończenia gry o utracony czas.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.3 · zastosowanie

  6. Przepis 16.3 obowiązuje niezależnie od porozumienia na mocy 13.1.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3 · zastosowanie

  7. Działanie któregokolwiek zawodnika lub zawodników.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.2 · wiedza

  8. Taki tytuł nosi Przepis 16.3.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3 · wiedza

16.163Wynik: zwycięskie uderzenie, extras i podanie wyniku

Zakończenie meczu z chwilą osiągnięcia wyniku, zwycięskie runy i złapanie, boundary przed zdobyciem zwycięskich runów oraz sposób podania wyniku (wickety, runy, runy karne, Match Conceded, Match Awarded).

Test 1Mecz kończy się z chwilą osiągnięcia wynikuRozwiąż test

  1. Przepis 16.6.1: mecz dobiegł końca.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1 · wiedza

  2. Nic, co następuje potem, się nie liczy, z wyjątkiem przypadku z Przepisu 41.17.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1 · wiedza

  3. Z wyjątkiem przypadku z Przepisu 41.17.2 (Penalty runs).

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1 · wiedza

  4. Zob. też 16.9.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1 · wiedza

  5. Przepis 16.6.1: gdy wynik zostanie osiągnięty, mecz się kończy, a wszystko, co dzieje się po tym momencie, nie jest jego częścią, z wyjątkiem runów karnych na mocy Przepisu 41.17.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1 · zastosowanie

  6. Przepis 16.6.1 je wymienia.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1 · wiedza

  7. Lista to 16.1, 16.2, 16.3, 16.4 lub 16.5.1.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1 · zastosowanie

  8. Nic, co następuje potem, nie jest uznawane za część meczu.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1 · zastosowanie

  9. Przepis 16.6.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6 · wiedza

  10. Wyjątek znajduje się w Przepisie 16.6.1.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.1 · zastosowanie

Test 2Zwycięskie runy i złapanieRozwiąż test

  1. Tylko jeśli suma wystarcza bez runów zaliczonych przed złapaniem.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2 · wiedza

  2. Runy zaliczone przed ukończeniem złapania, po którym striker mógłby zostać wyeliminowany.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2 · wiedza

  3. Albo przeszkodzenie w złapaniu.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2 · wiedza

  4. Zostały zaliczone przed ukończeniem złapania.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2 · zastosowanie

  5. Run został zaliczony przed złapaniem.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2 · zastosowanie

  6. Przepis 16.6.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2 · wiedza

  7. Dotyczy złapania, po którym striker mógłby zostać wyeliminowany.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2 · zastosowanie

  8. To złapanie, po którym striker mógłby zostać wyeliminowany.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2 · wiedza

  9. Runy zaliczone przed złapaniem nie są liczone.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2 · zastosowanie

  10. Dotyczy zwycięskiej sumy drużyny odbijającej jako ostatnia.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.2 · zastosowanie

Test 3Boundary przed zdobyciem zwycięskich runówRozwiąż test

  1. Zaliczane są wszystkie runy za boundary.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.3 · wiedza

  2. W przypadku uderzenia kijem – do wyniku strikera.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.3 · wiedza

  3. Przepis 16.6.3.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.3 · zastosowanie

  4. Do wyniku strikera zalicza się tylko uderzenie kijem.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.3 · wiedza

  5. 148 plus 4 daje 152.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.3 · zastosowanie

  6. 138 plus 6 daje 144.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.3 · zastosowanie

  7. Przepis 16.6.3.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.3 · wiedza

  8. Przy uderzeniu kijem wszystkie runy za boundary trafiają do strikera.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.3 · zastosowanie

Test 4Podanie wynikuRozwiąż test

  1. Przepis 16.7.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · wiedza

  2. 10 wicketów minus 3 utracone daje 7 jeszcze do utraty.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · zastosowanie

  3. Przepis 16.7.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · wiedza

  4. 250 minus 230 to 20 runów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · zastosowanie

  5. Przepis 16.7 dotyczy przyznania 5 runów karnych po zakończeniu inningsu.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · wiedza

  6. Przyznanie 5 runów karnych.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · wiedza

  7. Przepis 16.7.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · wiedza

  8. Przepis 16.7.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · wiedza

  9. 10 minus 6 to 4 wickety jeszcze do utraty.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · zastosowanie

  10. 10 minus 9 to 1 wicket jeszcze do utraty.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · zastosowanie

Test 5Podanie wyniku w przykładachRozwiąż test

  1. 240 minus 236 to 4.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · zastosowanie

  2. 10 minus 8 to 2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · zastosowanie

  3. Wszystkie inningsy zakończone, wyniki równe.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.1 · zastosowanie

  4. Innings B nie jest zakończony.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.2 · zastosowanie

  5. Runy karne sprawiają, że zakończony innings wystarcza do zwycięstwa.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · zastosowanie

  6. 239 minus 236 to 3.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · zastosowanie

  7. Drużyna kończy z wynikiem 152/5, mając jeszcze 5 wicketów do utraty.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · zastosowanie

  8. Wickety podaje się tylko dla drużyny odbijającej jako ostatnia.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · zastosowanie

  9. Jeśli wygra drużyna grająca w polu jako ostatnia, zwycięstwo wyraża się w runach.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · wiedza

  10. Przepis 16.7 nosi tytuł „Podanie wyniku".

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · wiedza

16.164Wynik: poprawność, błędy w zapisie punktów i wynik, którego nie można zmienić

Układ Przepisu 16, kiedy obowiązuje Przepis 16.9, wznowienie gry lub poprawienie wyniku po błędzie w zapisie punktów oraz współdziałanie Przepisów 16.9 i 16.10.

Test 1Jak poruszać się po Przepisie 16Rozwiąż test

  1. Przepis 16.8.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.8 · wiedza

  2. Przepis 16.10 nosi tytuł „Wynik nie podlega zmianie".

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.10 · wiedza

  3. Przepis 16.9.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9 · wiedza

  4. Punkty biegną od 16.1 do 16.10.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16 · wiedza

  5. Oba odsyłają do Przepisu 2.15.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepisy 16.8 i 16.10 · wiedza

  6. Przepis 16.7.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.7 · wiedza

  7. Przepis 16.4.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.4 · wiedza

  8. Przepis 16.5.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5 · wiedza

  9. Przepis 16.1.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.1 · wiedza

  10. Przepis 16.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.2 · wiedza

Test 2Kiedy obowiązuje Przepis 16.9Rozwiąż test

  1. Wyzwalaczem jest zejście z boiska w przekonaniu, że mecz się zakończył.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9 · wiedza

  2. Błąd w zapisie wyniku, który ma wpływ na rezultat.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9 · wiedza

  3. Z zastrzeżeniem 16.10.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9 · wiedza

  4. Sędziowie stwierdzają, że doszło do błędu w zapisie wyniku.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9 · wiedza

  5. Przepis zaczyna się po tym, jak zawodnicy i sędziowie opuścili boisko.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9 · zastosowanie

  6. Dotyczy błędu, który wpływa na wynik.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9 · zastosowanie

  7. 16.9.1 i 16.9.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9 · wiedza

  8. Przepis 16.9.1.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · wiedza

  9. Przepis 16.9.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2 · wiedza

  10. Przepis 16.6.1 mówi: zob. też 16.9.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9 · zastosowanie

Test 3Wznowienie gry po błędzieRozwiąż test

  1. Drużyna odbijająca jako ostatnia nie zakończyła swojego inningsu, a zostały jeszcze overy lub czas.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · wiedza

  2. Nie zakończono ustalonej liczby overów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · wiedza

  3. Uzgodniony czas nie został osiągnięty.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · wiedza

  4. Chyba że jedna z drużyn uzna porażkę.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · wiedza

  5. Aż do zakończenia overów i osiągnięcia lub upływu czasu.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · wiedza

  6. Ujmowane tak, jak w chwili wezwania Time z powodu rzekomego zakończenia.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · wiedza

  7. Nie bierze się pod uwagę czasu, który upłynął w międzyczasie.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · wiedza

  8. Gra trwa dalej, chyba że wcześniej zostanie osiągnięty wynik.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · zastosowanie

  9. Pozostałe overy ujmuje się tak, jak w chwili wezwania Time.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · zastosowanie

  10. Pozostały czas ujmuje się tak, jak w chwili wezwania Time.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · zastosowanie

Test 4Poprawianie wyniku, gdy nie ma już gryRozwiąż test

  1. Przepis 16.9.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2 · wiedza

  2. Sędziowie informują obu kapitanów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2 · wiedza

  3. Sędziowie informują obu kapitanów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2 · wiedza

  4. Sędziowie natychmiast informują obu kapitanów.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2 · wiedza

  5. Niezbędne korekty wyników i rezultatu.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2 · wiedza

  6. Przepis 16.9.2 stosuje się, gdy innings jest zakończony.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2 · zastosowanie

  7. Przepis 16.9.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2 · zastosowanie

  8. Przepis 16.9.2.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2 · wiedza

  9. Nie zostało nic do rozegrania.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2 · zastosowanie

  10. Przepis 16.9.2, a nie 16.9.1.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2 · zastosowanie

Test 5Przepis 16.9 i Przepis 16.10 razemRozwiąż test

  1. Przepis 16.9 podlega 16.10.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepisy 16.9 i 16.10 · zastosowanie

  2. Przepis 16.10 zabrania jakiejkolwiek zmiany po uzgodnieniu wyników.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.10 · zastosowanie

  3. Przepis 16.9 podlega 16.10.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepisy 16.9 i 16.10 · zastosowanie

  4. Przepis 16.9.1.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · zastosowanie

  5. Przepis 16.9.2 dotyczy sytuacji, gdy overy zostały rozegrane, a nie pozostał czas gry.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.2 · zastosowanie

  6. Chyba że jedna z drużyn uzna porażkę.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · zastosowanie

  7. Wezwanie Time z powodu rzekomego zakończenia meczu.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · wiedza

  8. Przepis 16.9.1 nakazuje wznowienie gry; 16.9.2 tylko koryguje wyniki.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · wiedza

  9. Nie bierze się go pod uwagę.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.1 · zastosowanie

  10. Przepis 16.9 podlega 16.10.

    Źródło: MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepisy 16.9 i 16.10 · zastosowanie

Najczęstsze pytania

Jak wygrywa się mecz dwuinningsowy?
Wygrywa drużyna, której runy przewyższają sumę dwóch zakończonych inningsów rywali, według Przepisu 16.1.
Jaka jest różnica między Tie a remisem (Draw)?
Tie wymaga zakończenia wszystkich inningsów przy równych wynikach. Remis to każdy mecz, którego wynik nie został rozstrzygnięty w jeden z pozostałych sposobów, więc mecz, w którym drużyna odbijająca jako ostatnia nie zakończyła inningsu, nie może być Tie.
Czy sędziowie mogą przyznać mecz jednej drużynie?
Tak. Według Przepisu 16.3 mecz zostaje przyznany drugiej drużynie, jeśli drużyna uzna porażkę lub zdaniem sędziów odmawia gry, niezależnie od tego, co mówi uzgodnienie z Przepisu 13.1.2.
Co z czasem straconym przez działanie zawodników, które nie jest odmową gry?
Przepis 16.3.3 dodaje stracony czas gry, od wywołania Time do wywołania Play, z wyłączeniem przerw i zawieszeń, do zakończenia gry tego dnia. Z tego powodu nie odejmuje się żadnych overów od minimum w ostatniej godzinie.
Czy cokolwiek liczy się po zdobyciu zwycięskich runów?
Nie. Po osiągnięciu wyniku mecz jest zakończony, z wyjątkiem runów karnych według Przepisu 41.17.2. Runy ukończone przed złapaniem, po którym striker mógł zostać wyeliminowany, nie liczą się do zwycięskiej sumy.
Jak podaje się margines zwycięstwa?
Jeśli wygrywa drużyna odbijająca jako ostatnia, wynik podaje się liczbą wicketów, które jeszcze miały upaść; jeśli wygrywa drużyna grająca ostatnio w polu, jest to zwycięstwo liczbą runów. Drużyna, która kończy z wynikiem 152/5, wygrała pięcioma wicketami.
Co się dzieje, jeśli błąd w zapisie wyniku wykryto po zejściu zawodników z boiska?
Jeśli drużyna odbijająca jako ostatnia nie zakończyła inningsu, a zostały overy lub czas, gra jest wznawiana od sytuacji z chwili wywołania Time, chyba że jedna ze stron uzna porażkę. Jeśli nie zostało już nic do rozegrania, sędziowie informują obu kapitanów o poprawkach w wyniku i rezultacie, z zastrzeżeniem Przepisu 16.10.
Czy wynik można zmienić po uzgodnieniu zapisu?
Nie. Przepis 16.10 zabrania jakiejkolwiek zmiany po uzgodnieniu wyniku, a Przepis 16.9 jest mu podporządkowany.

Źródła

MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16 wraz z Przepisami 2.8, 2.15, 3.2, 11, 12.10, 13.1.2, 13.3, 41.17.2 i 42.6 jako odsyłaczami (parafraza własnymi słowami; pytania opracowane na podstawie przepisów, nie skopiowane)

  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.219
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.719
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.116
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.214
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.113
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.312
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.9.212
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.211
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.111
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.5.110
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.210
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.99
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.6.38
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.35
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.44
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.53
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.13
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1.23
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.3.1.13
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepisy 16.9 i 16.103
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 162
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.102
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepisy 16.1 i 16.21
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.61
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepis 16.81
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (wyd. 3, 2022), Przepisy 16.8 i 16.101