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Calcio · Livello 1: Principiante · Sottolivello 1.5

Calcio d'inizio e riprese del gioco

10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

Come inizia e riprende una partita: il calcio d'inizio, le riprese dopo un gol e il ruolo del cerchio centrale.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1DefinizioniFai un test

  1. Un calcio d'inizio dà il via a ciascun tempo e fa riprendere il gioco dopo un gol. Si batte dal punto centrale.

  2. Il pallone resta fermo sul punto centrale finché l'arbitro non dà il segnale; solo allora l'esecutore può giocarlo.

  3. Il cerchio centrale, di raggio 9,15 m, garantisce che gli avversari stiano alla distanza regolamentare durante un calcio d'inizio.

  4. La rimessa dell'arbitro fa riprendere il gioco dopo un'interruzione senza infrazione. Dal 2019 il pallone viene lasciato cadere per un solo giocatore, con tutti gli altri ad almeno 4 m di distanza, ed è in gioco appena tocca il suolo.

  5. Il pallone è in gioco ogni volta che si trova sul terreno di gioco e il gioco non è stato fermato dall'arbitro né dall'uscita del pallone dal terreno di gioco.

  6. Il pallone è fuori gioco quando supera interamente una linea di delimitazione, oppure quando l'arbitro ha fermato il gioco.

  7. Le riprese del gioco comprendono calci d'inizio, rimesse dalla linea laterale, calci di rinvio, calci d'angolo, calci di punizione, calci di rigore e rimesse dell'arbitro.

  8. Il punto centrale è il punto in mezzo alla linea mediana (C). A è un punto del calcio di rigore, B un punto sulla linea mediana vicino alla linea laterale e D un angolo dell'area di porta.

  9. Il pallone è in gioco appena l'esecutore lo calcia e si muove in modo evidente. Dal 2016 non deve necessariamente andare in avanti.

  10. L'arbitro lancia una moneta. La squadra che vince il sorteggio sceglie quale porta attaccare nel primo tempo; l'altra batte il calcio d'inizio.

Test 2NumeriFai un test

  1. Gli avversari devono restare fuori dal cerchio centrale (raggio 9,15 m) finché il pallone non è in gioco.

  2. L'esecutore non può toccare il pallone una seconda volta prima che lo abbia toccato un altro giocatore.

  3. Su una rimessa dell'arbitro i giocatori hanno bisogno di meno spazio rispetto agli avversari su un calcio d'inizio, e il punto del calcio di rigore è più lontano dalla linea di porta di entrambe le distanze.

  4. Ogni tempo comincia con un calcio d'inizio. Altri calci d'inizio si battono dopo ogni gol.

  5. Nel momento del calcio d'inizio tutti i giocatori di entrambe le squadre devono trovarsi nella propria metà campo.

  6. Gli avversari devono restare fuori dal cerchio centrale finché il pallone non è in gioco.

  7. Dal 2019 il pallone è in gioco subito dopo essere stato calciato. Non deve uscire dall'area di rigore.

  8. Il calcio d'inizio è battuto da un solo giocatore. Dal 2016 può essere giocato di lato o all'indietro.

  9. Dal 2025 un portiere può trattenere il pallone per un massimo di otto secondi; l'arbitro conta gli ultimi cinque con la mano alzata, e trattenerlo più a lungo dà un calcio d'angolo agli avversari.

  10. Le rimesse dell'arbitro sono rare: si usano solo quando il gioco si ferma in circostanze insolite (il pallone colpisce l'arbitro e cambia il possesso, e così via).

Test 3Chi e doveFai un test

  1. L'arbitro lancia la moneta per decidere il calcio d'inizio e il lato del campo.

  2. La squadra che vince il sorteggio sceglie quale porta attaccare nel primo tempo, e l'altra squadra batte il calcio d'inizio.

  3. Dopo un gol, la squadra che lo ha subito batte il calcio d'inizio dal punto centrale.

  4. Ogni calcio d'inizio si batte dal punto centrale, e solo dopo che è stato dato il segnale.

  5. Gli avversari devono trovarsi nella propria metà campo E fuori dal cerchio centrale di 9,15 m.

  6. Tutti i giocatori (compresi i compagni dell'esecutore) devono trovarsi nella propria metà campo nel momento del calcio d'inizio.

  7. Se il gioco viene fermato senza un'infrazione, riprende con una rimessa dell'arbitro nel punto in cui si trovava il pallone quando il gioco è stato fermato.

  8. Quando il gioco si ferma con il pallone all'interno dell'area di rigore di una squadra, la rimessa dell'arbitro va al portiere di quella squadra.

  9. La squadra che batte il calcio d'inizio colloca il pallone sul punto centrale.

  10. L'arbitro dà il segnale, di solito con il fischio, quando il calcio d'inizio può essere battuto.

Test 4Cosa è permesso e cosa è vietatoFai un test

  1. Dal 2016 si può segnare un gol direttamente da un calcio d'inizio contro la squadra avversaria. Un'autorete non può essere segnata direttamente.

  2. Dal 2016 il pallone al calcio d'inizio può essere giocato in qualsiasi direzione. La vecchia regola secondo cui doveva andare in avanti è stata eliminata.

  3. Come in tutte le riprese, il giocatore che batte il calcio d'inizio non può giocare di nuovo il pallone finché non lo ha toccato un altro giocatore.

  4. Un'autorete non può essere segnata direttamente da un calcio d'inizio. Se il pallone entra direttamente nella porta dell'esecutore, si assegna un calcio d'angolo agli avversari.

  5. Gli avversari devono restare fuori dal cerchio centrale finché il pallone del calcio d'inizio non è in gioco.

  6. Tutti i giocatori devono trovarsi nella propria metà campo nel momento del calcio d'inizio. Dopo che il pallone è in gioco, si riprende a muoversi liberamente.

  7. Una rimessa dell'arbitro deve toccare almeno due giocatori prima che un gol possa essere valido. Se entra direttamente nella porta avversaria, il gioco riprende con un calcio di rinvio.

  8. Le decisioni dell'arbitro sono definitive; discuterle è dissenso e può essere punito con un'ammonizione.

  9. I compagni dell'esecutore devono soltanto trovarsi nella propria metà campo, quindi possono stare dentro il cerchio.

  10. Qualsiasi giocatore della squadra che batte può eseguire il calcio d'inizio, anche se in pratica di solito lo fa un giocatore di movimento.

Test 5Conseguenze delle infrazioniFai un test

  1. Il giocatore che esegue una ripresa del gioco non può toccare di nuovo il pallone finché non lo ha toccato un altro giocatore; in caso contrario si assegna un calcio di punizione indiretto agli avversari.

  2. Se un giocatore di una delle due squadre si trova nella metà campo avversaria nel momento in cui il pallone viene calciato, il calcio d'inizio deve essere ripetuto.

  3. Se un avversario entra nel cerchio centrale prima che il pallone sia in gioco, il calcio d'inizio viene ripetuto (senza cartellino, salvo infrazioni persistenti).

  4. Se il pallone non si trova sul punto centrale, il calcio d'inizio viene ripetuto una volta che il pallone è stato collocato correttamente.

  5. L'ingresso non autorizzato di un giocatore in più può comportare un'ammonizione e la ripetizione del calcio d'inizio.

  6. La rimessa dell'arbitro va al portiere quando il gioco si è fermato all'interno dell'area di rigore. Una volta in gioco, il portiere può toccare il pallone con le mani lì dentro come al solito.

  7. Le autoreti non possono essere segnate direttamente da un calcio d'inizio. Alla squadra avversaria si assegna invece un calcio d'angolo.

  8. Dal 2019, se il pallone tocca un ufficiale di gara e il possesso cambia, il gioco viene fermato e ripreso con una rimessa dell'arbitro.

  9. L'ingresso non autorizzato di un calciatore di riserva comporta un'ammonizione e l'allontanamento del giocatore dal terreno di gioco. Il calcio d'inizio viene poi ripetuto.

  10. Ritardare volontariamente la ripresa del gioco è comportamento antisportivo ed è un'infrazione passibile di cartellino giallo.

Test 6Cambiamenti storici delle regole sul calcio d'inizioFai un test

  1. Prima del 2016 il pallone doveva muoversi in avanti verso la metà campo avversaria. Dal 2016/17 il pallone può muoversi in qualsiasi direzione.

  2. I gol diretti dal calcio d'inizio sono consentiti da più di un secolo. La modifica del 2016 riguardava la direzione che il pallone deve prendere.

  3. Prima del 2019 la rimessa dell'arbitro veniva fatta cadere tra due avversari, che non potevano giocarla finché non toccava il suolo.

  4. Prima è arrivata la tecnologia sulla linea di porta, poi i calci d'inizio in qualsiasi direzione, poi le rimesse dell'arbitro senza contesa e, da ultima, la regola degli otto secondi per il calcio d'angolo.

  5. Il cerchio centrale tiene gli avversari della squadra che batte ad almeno 9,15 m (10 iarde) dal pallone al calcio d'inizio.

  6. Il sorteggio con la moneta fa parte del calcio fin dagli albori del gioco codificato, nell'Ottocento.

  7. Il requisito che il pallone sia calciato E si muova è un principio della Regola 8 da più di un secolo.

  8. I gol diretti dai calci di rinvio sono consentiti nelle Regole del Gioco moderne. Chiarimenti specifici sono arrivati con le riforme del Novecento.

  9. La regola del «nessun secondo tocco prima di un altro giocatore» si applica a quasi tutte le riprese ed è un principio delle Regole del Gioco fin dagli albori del calcio.

  10. La regola delle 10 iarde per la distanza degli avversari è da tempo nelle Regole del Gioco e risale alla fine dell'Ottocento, insieme al cerchio centrale.

Test 7Eccezioni e casi limiteFai un test

  1. Il gioco non è ancora iniziato finché il pallone non viene calciato, quindi il pallone viene semplicemente rimesso sul punto centrale.

  2. L'arbitro dà il segnale per battere il calcio d'inizio, di solito con il fischio.

  3. Il pallone deve essere calciato E muoversi in modo evidente. Se non si muove in modo evidente, il calcio viene ripetuto.

  4. Se l'arbitro si accorge che il pallone è stato rimesso alla squadra sbagliata, può fermare il gioco e ripetere la rimessa dell'arbitro prima che il gioco riprenda.

  5. Che si debba «uscire dal cerchio centrale» non è mai stata una regola. Basta che il pallone sia calciato e si muova in modo evidente.

  6. L'arbitro non fa iniziare il gioco finché un giocatore infortunato è a terra sul terreno di gioco; il calcio d'inizio attende che il gioco possa riprendere regolarmente.

  7. Le infrazioni della Regola 12 commesse prima del calcio d'inizio vengono sanzionate (ammonizione, ecc.), ma il calcio d'inizio si svolge comunque.

  8. Si può segnare in qualsiasi momento dopo il calcio d'inizio, anche subito. Molte partite famose sono iniziate con gol nei primi 30 secondi.

  9. Se un giocatore viene curato fuori dal terreno di gioco e non influisce sul gioco, il calcio d'inizio può svolgersi.

  10. Dal 2019 un gol non può nascere direttamente da un tocco di un ufficiale di gara: il gioco riprende con una rimessa dell'arbitro.

Test 8ConfrontiFai un test

  1. I calci d'inizio si battono in momenti precisi (inizio dei tempi e dopo i gol). I calci di punizione sono assegnati per le infrazioni commesse in altre parti del terreno di gioco.

  2. I calci d'inizio si battono in momenti precisi. I calci di rinvio sono assegnati quando il pallone oltrepassa la linea di porta dopo l'ultimo tocco di un attaccante.

  3. Con la rimessa dell'arbitro il pallone va direttamente a un giocatore nel punto in cui si trovava; i calci d'inizio sono battuti dalla squadra dal punto centrale.

  4. La procedura è identica. L'unica differenza è la squadra che lo batte (la vincitrice del sorteggio oppure la squadra che ha subito il gol).

  5. I calci di rigore sono tiri in porta formali, uno contro uno. I calci d'inizio sono riprese del gioco di squadra dal punto centrale.

  6. Il calcio d'inizio nel calcio è un possesso assegnato a una squadra. La palla a due nel basket è contesa da giocatori che saltano.

  7. Fino al 2019 due avversari si contendevano la rimessa dell'arbitro; da allora il pallone viene lasciato cadere per un solo giocatore.

  8. Riprese diverse si svolgono in punti diversi. I calci d'inizio sono al centro; i calci d'angolo si battono nelle aree d'angolo.

  9. La rimessa dalla linea laterale è l'unica ripresa del gioco effettuata con le mani: con entrambe le mani, da dietro e sopra la testa, con entrambi i piedi sulla linea laterale o dietro di essa.

  10. Gli avversari devono restare a 2 m dal punto della rimessa dalla linea laterale, gli altri giocatori a 4 m da una rimessa dell'arbitro e gli avversari a 9,15 m dal pallone al calcio d'inizio.

Test 9Mini scenariFai un test

  1. La squadra che ha subito il gol riprende il gioco con un calcio d'inizio dal punto centrale.

  2. Dal 2016 si può segnare direttamente su calcio d'inizio contro la squadra avversaria.

  3. Dal 2016 il pallone al calcio d'inizio può muoversi in qualsiasi direzione.

  4. Se un giocatore si trova nella metà campo sbagliata al calcio d'inizio, il calcio va ripetuto.

  5. Se un avversario entra nel cerchio centrale prima che il pallone sia in gioco (mancato rispetto della distanza), il calcio va ripetuto.

  6. Una rimessa dell'arbitro deve toccare almeno due giocatori prima che un gol possa essere valido. Se il pallone entra direttamente nella porta del giocatore stesso, gli avversari hanno un calcio d'angolo.

  7. In assenza di infrazione e di una ripresa chiaramente prevista, il gioco riprende con una rimessa dell'arbitro a favore della squadra che ha toccato per ultima il pallone, nel punto in cui si trovava.

  8. Se il gioco si ferma mentre il pallone è nell'area di rigore di una squadra, la rimessa dell'arbitro è data al portiere di quella squadra.

  9. Al calcio d'inizio il passaggio all'indietro è consentito. Purché il pallone tocchi un altro giocatore prima che chi ha calciato lo giochi di nuovo, la giocata è regolare.

  10. Una volta che il pallone è in gioco, un'infrazione viene punita nel modo normale: calcio di punizione dal punto in cui è avvenuta.

Test 10Ripasso mistoFai un test

  1. I calci d'inizio si battono sempre dal punto centrale.

  2. Dopo un gol, il calcio d'inizio lo batte la squadra che lo ha subito.

  3. Dal 2016 i gol segnati direttamente su calcio d'inizio sono validi contro la squadra avversaria.

  4. 9,15 m è la distanza regolamentare, materializzata dal cerchio centrale.

  5. Dal 2019 la rimessa dell'arbitro non è contesa e viene data a un solo giocatore nel punto in cui si trovava il pallone.

  6. Il giocatore che batte una ripresa del gioco non può toccare il pallone una seconda volta finché non lo ha toccato un altro giocatore.

  7. Tutti i 22 giocatori devono trovarsi nella propria metà campo al momento del calcio d'inizio.

  8. La squadra che vince il sorteggio sceglie il lato; l'altra squadra batte il calcio d'inizio.

  9. Fino al 2016 il calcio d'inizio doveva andare in avanti, nella metà campo avversaria; con le Regole 2016/17 può andare in qualsiasi direzione.

  10. Non si può segnare direttamente nella propria porta da un calcio d'inizio; gli avversari hanno un calcio d'angolo.

Fonti