Vai al contenuto
Insporta Book
it

Cricket · Regole del Cricket

Regola 16: Il risultato

20 test · 196 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

La Regola 16 stabilisce il risultato di una partita. In una partita a due innings una squadra vince quando le sue corse superano quelle dei due innings completati della squadra avversaria; in una partita a un innings vince il totale più alto contro un innings completato. La parità (Tie) richiede che tutti gli innings siano completati e che i punteggi siano uguali. Un pareggio (Draw) è una partita il cui risultato non è determinato in nessuno degli altri modi, compreso il caso della Regola 42.6.2. Dove si applica un accordo secondo la Regola 13.1.2, il risultato è quello stabilito da quell'accordo.

Indipendentemente da un simile accordo, gli arbitri assegnano la partita all'altra squadra quando una squadra si dichiara sconfitta o, a loro giudizio, rifiuta di giocare. Prima accertano insieme la causa e informano il capitano di quella squadra; solo se il comportamento persiste la partita viene assegnata. Il tempo di gioco perso per un'azione che non è un rifiuto viene aggiunto alla fine della giornata di gioco e non riduce gli over minimi dell'ultima ora.

Una volta raggiunto un risultato la partita è finita e dopo non conta nulla, tranne le corse di penalità secondo la Regola 41.17.2. Un boundary colpito con la mazza prima delle corse della vittoria viene accreditato per intero allo striker. Si dice che una squadra che batte per ultima e vince vince per i wicket ancora da cadere; altrimenti il margine è in corse. I fatti trattano anche gli errori di punteggio secondo la Regola 16.9 e la norma per cui il risultato non può essere cambiato una volta concordati i punteggi.

16.161Il risultato: vittorie, parità e pareggi

Una vittoria in una partita a due innings e in una a un solo innings, una parità, un pareggio, un risultato fissato da un accordo ai sensi della Regola 13.1.2 e come stabilire quale risultato si applica.

Test 1Una vittoria in una partita a due inningsFai un test

  1. La Regola 16.1 assegna la vittoria alla squadra con un numero di corse superiore a quello dei due innings completati della squadra avversaria.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.1 · richiamo

  2. Si confrontano entrambi gli innings della squadra avversaria.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.1 · richiamo

  3. Vedi la Regola 13.3 (Completed innings).

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.1 · richiamo

  4. Vedi anche 16.6 (Winning hit or extras).

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.1 · richiamo

  5. 355 supera 350.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.1 · applicazione

  6. 400 supera 399.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.1 · applicazione

  7. Nel confronto entrano solo gli innings completati.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.1 · applicazione

  8. La vittoria va alla squadra con il totale maggiore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.1 · applicazione

  9. La Regola 16.1 riguarda una vittoria in una partita a due innings.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.1 · richiamo

  10. La Regola 16.1 richiede soltanto un totale superiore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.1 · applicazione

Test 2Una vittoria in una partita a un solo inningsFai un test

  1. La Regola 16.2 la assegna al totale più alto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.2 · richiamo

  2. Confronta un innings con un innings completato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.2 · richiamo

  3. La Regola 16.2 riguarda una vittoria in una partita a un innings.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.2 · richiamo

  4. 240 supera 236.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.2 · applicazione

  5. Tutti gli innings sono completati con punteggi uguali.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.1 · applicazione

  6. Vedi la Regola 13.3 (Completed innings).

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.2 · richiamo

  7. 132 supera 131.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.2 · applicazione

  8. Un innings per ciascuna squadra.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 16.1 e 16.2 · richiamo

  9. 150 supera 149.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.2 · applicazione

  10. Vedi anche 16.6.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.2 · richiamo

Test 3Una paritàFai un test

  1. La Regola 16.5.1 richiede che tutti gli innings siano completati e che i punteggi siano uguali.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.1 · richiamo

  2. Tutti gli innings sono stati completati.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.1 · richiamo

  3. Tutti gli innings completati, punteggi uguali.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.1 · applicazione

  4. L'innings di B non è completato, quindi non può essere una parità.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.2 · applicazione

  5. Gli innings sono completati e i punteggi sono uguali.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.1 · applicazione

  6. La Regola 16.5.1 s'intitola «A Tie».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.1 · richiamo

  7. La Regola 16.5 s'intitola «All other matches, a Tie or Draw».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5 · richiamo

  8. Sono risultati distinti nelle Regole 16.5.1 e 16.5.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5 · richiamo

  9. Una parità richiede che tutti gli innings siano completati.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.1 · applicazione

  10. La Regola 16.6.1 li elenca.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.1 · richiamo

Test 4Un pareggio e un risultato concordatoFai un test

  1. Un pareggio si ha quando il risultato non è determinato in nessuno degli altri modi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.2 · richiamo

  2. La Regola 16.5.2 cita la Regola 42.6.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.2 · richiamo

  3. La Regola 42.6 è «Captain refusing to remove a player from the field»; la 42.6.2 è il caso in cui entrambi i capitani rifiutano per lo stesso episodio, i giocatori lasciano il campo e non c'è alcun risultato, cosa che la Regola 16.5.2 registra come pareggio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.2 · richiamo

  4. Non è determinato nessun altro risultato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.2 · applicazione

  5. La Regola 16.5.2 s'intitola «A Draw».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.2 · richiamo

  6. Un pareggio richiede che ogni via elencata sia fallita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.2 · richiamo

  7. Regola 16.4.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.4 · richiamo

  8. La Regola 16.4 s'intitola «Matches in which there is an agreement under Law 13.1.2».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.4 · richiamo

  9. Il risultato è quello stabilito nell'accordo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.4 · applicazione

  10. Una parità richiede innings completati.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.2 · applicazione

Test 5Quale risultato si applicaFai un test

  1. 350 supera 349.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.2 · applicazione

  2. Entrambe totalizzano 380.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.1 · applicazione

  3. L'innings di B non è completato e non si applica nessun altro risultato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.2 · applicazione

  4. Il totale di B supera quello di A.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.2 · applicazione

  5. Una parità si ha con tutti gli innings completati e punteggi uguali; una squadra all'inseguimento può vincere prima di aver finito.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16 · richiamo

  6. È una vittoria in una partita a due innings.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.1 · applicazione

  7. Una parità richiede innings completati.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.2 · applicazione

  8. L'innings di B è completato con meno corse.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.1 · applicazione

  9. L'innings di B non è completato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.2 · applicazione

  10. La squadra che batte per ultima vince non appena le sue corse superano il totale degli avversari.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.1 · richiamo

16.162Il risultato: la partita assegnata dagli arbitri

La resa e il rifiuto di giocare, la procedura degli arbitri in caso di possibile rifiuto, il tempo perso per un'azione che non è un rifiuto e i collegamenti con le Regole 42.6, 2.8 e 11.

Test 1Resa e rifiuto di giocareFai un test

  1. Regole 16.3.1.1 e 16.3.1.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.1 · richiamo

  2. A giudizio degli arbitri.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.1.2 · richiamo

  3. Gli arbitri assegnano la partita all'altra squadra.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.1.2 · richiamo

  4. Regola 16.3.1.1.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.1.1 · richiamo

  5. Regola 16.3.1.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.1.2 · richiamo

  6. La Regola 16.3 esordisce così: indipendentemente da qualsiasi accordo ai sensi della Regola 13.1.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3 · richiamo

  7. Una partita è persa dalla squadra che ammette la sconfitta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.1.1 · applicazione

  8. La Regola 16.3 s'intitola «Umpires awarding a match».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3 · richiamo

  9. Regola 16.3.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3 · richiamo

  10. La Regola 16.3.1.2 si applica qualunque sia l'accordo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.1 · applicazione

Test 2La procedura in caso di possibile rifiutoFai un test

  1. La Regola 16.3.2 inizia con gli arbitri che accertano insieme la causa.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · richiamo

  2. Gli arbitri accertano insieme la causa.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · richiamo

  3. Ne informano il capitano di quella squadra.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · richiamo

  4. Il capitano di quella squadra.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · richiamo

  5. Un capitano che persiste comporta l'assegnazione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · richiamo

  6. Se poi decidono insieme che questa azione costituisce un rifiuto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · richiamo

  7. Vedi anche la Regola 42.6.1.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · richiamo

  8. La Regola richiede che gli arbitri decidano insieme.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · applicazione

  9. Il capitano viene informato e la partita viene assegnata solo se l'azione persiste.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · applicazione

  10. Se un arbitro ritiene che un'azione possa costituire un rifiuto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · richiamo

Test 3Il rifiuto nei casi concretiFai un test

  1. La partita viene assegnata solo se il capitano persiste.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · applicazione

  2. Gli arbitri assegnano la partita in conformità alla 16.3.1.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · applicazione

  3. Gli arbitri decidono insieme.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · applicazione

  4. Regola 16.3.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · applicazione

  5. Gli arbitri ne informano il capitano.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · applicazione

  6. La Regola 16.3.2 riguarda la procedura degli arbitri.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · applicazione

  7. La Regola 16.3.3 riguarda un'azione di questo tipo dopo l'inizio del gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.3 · applicazione

  8. La Regola 16.3.2 rimanda alla Regola 42.6.1.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · richiamo

  9. La Regola 16.5.2 rimanda alla Regola 42.6.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.2 · richiamo

  10. Regola 16.3.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · richiamo

Test 4Il tempo perso per un'azione che non è un rifiutoFai un test

  1. Riguarda un'azione come quella della 16.3.2 che non è un rifiuto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.3 · richiamo

  2. Dalla chiamata di Time alla chiamata di Play.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.3 · richiamo

  3. Esclusi gli intervalli (Regola 11) e le sospensioni del gioco (Regola 2.8).

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.3 · richiamo

  4. Vedi la Regola 2.8.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.3 · richiamo

  5. Regola 16.3.3: il tempo di gioco perso a causa dell'azione dei giocatori si aggiunge alla fine della giornata di gioco, quindi la giornata termina più tardi della stessa quantità.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.3 · richiamo

  6. La Regola 16.3.3 vieta qualsiasi riduzione del numero minimo di over dell'ultima ora a causa del solo tempo perso, quindi resta da lanciare l'intero numero.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.3 · richiamo

  7. Dalle 14:10 alle 14:25.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.3 · applicazione

  8. La fine della giornata di gioco è prolungata del tempo perso.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.3 · applicazione

  9. Gli intervalli sono esclusi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.3 · applicazione

  10. Non si detrae alcun over a causa del solo tempo perso.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.3 · applicazione

Test 5Resa, assegnazione e collegamento con il pareggioFai un test

  1. Ammettere la sconfitta e rifiutarsi di giocare.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.1 · richiamo

  2. La partita è persa dalla squadra che ammette la sconfitta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.1.1 · applicazione

  3. La Regola 16.5.2 cita la Regola 42.6.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.2 · richiamo

  4. La Regola 16.6.1 include la Regola 16.3 tra i risultati.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.1 · applicazione

  5. La Regola 16.3.3 prolunga l'orario della fine della giornata di gioco del tempo perso.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.3 · applicazione

  6. La Regola 16.3 si applica indipendentemente da un accordo ai sensi della 13.1.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3 · applicazione

  7. Un'azione di uno o più giocatori.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.2 · richiamo

  8. La Regola 16.3 ha questo titolo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3 · richiamo

16.163Il risultato: il colpo vincente, gli extra e l'enunciazione del risultato

La partita che termina quando si raggiunge un risultato, le corse vincenti e una presa al volo, un boundary prima delle corse vincenti e come si enuncia un risultato (wicket, corse, corse di penalità, «Match Conceded», «Match Awarded»).

Test 1La partita termina quando si raggiunge un risultatoFai un test

  1. Regola 16.6.1: la partita è terminata.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.1 · richiamo

  2. Da quel momento nulla conta più, tranne quanto previsto dalla Regola 41.17.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.1 · richiamo

  3. Tranne quanto previsto dalla Regola 41.17.2 (Penalty runs).

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.1 · richiamo

  4. Vedi anche 16.9.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.1 · richiamo

  5. Regola 16.6.1: una volta raggiunto un risultato la partita è finita, e tutto ciò che accade dopo quel momento non ne fa parte, ad eccezione delle corse di penalità ai sensi della Regola 41.17.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.1 · applicazione

  6. La Regola 16.6.1 li elenca.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.1 · richiamo

  7. L'elenco è 16.1, 16.2, 16.3, 16.4 o 16.5.1.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.1 · applicazione

  8. Da quel momento nulla è considerato parte della partita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.1 · applicazione

  9. Regola 16.6.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6 · richiamo

  10. L'eccezione è nella Regola 16.6.1.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.1 · applicazione

Test 2Le corse vincenti e una presa al voloFai un test

  1. Solo se il totale è sufficiente senza le corse completate prima di una presa al volo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.2 · richiamo

  2. Le corse completate prima del completamento di una presa al volo dalla quale lo striker poteva essere eliminato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.2 · richiamo

  3. O l'ostruzione di una presa al volo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.2 · richiamo

  4. Sono state completate prima del completamento della presa al volo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.2 · applicazione

  5. La corsa è stata completata prima della presa al volo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.2 · applicazione

  6. Regola 16.6.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.2 · richiamo

  7. Si applica a una presa al volo dalla quale lo striker poteva essere eliminato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.2 · applicazione

  8. La presa al volo è una di quelle dalle quali lo striker poteva essere eliminato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.2 · richiamo

  9. Le corse completate prima della presa al volo non vengono contate.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.2 · applicazione

  10. Riguarda il totale vincente della squadra che batte per ultima.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.2 · applicazione

Test 3Un boundary prima delle corse vincentiFai un test

  1. Viene accreditata l'intera assegnazione di boundary.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.3 · richiamo

  2. Nel caso di un colpo di mazza, al punteggio dello striker.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.3 · richiamo

  3. Regola 16.6.3.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.3 · applicazione

  4. Solo un colpo di mazza viene accreditato allo striker.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.3 · richiamo

  5. 148 più 4 fa 152.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.3 · applicazione

  6. 138 più 6 fa 144.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.3 · applicazione

  7. Regola 16.6.3.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.3 · richiamo

  8. L'intera assegnazione va allo striker nel caso di un colpo di mazza.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.3 · applicazione

Test 4Enunciare il risultatoFai un test

  1. Regola 16.7.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · richiamo

  2. 10 wicket meno 3 persi lascia 7 ancora da cadere.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · applicazione

  3. Regola 16.7.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · richiamo

  4. 250 meno 230 fa 20 corse.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · applicazione

  5. La Regola 16.7 riguarda l'assegnazione di 5 corse di penalità dopo il completamento dell'innings.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · richiamo

  6. Un'assegnazione di 5 corse di penalità.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · richiamo

  7. Regola 16.7.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · richiamo

  8. Regola 16.7.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · richiamo

  9. 10 meno 6 fa 4 wicket ancora da cadere.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · applicazione

  10. 10 meno 9 fa 1 wicket ancora da cadere.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · applicazione

Test 5Enunciazione del risultato nei casi concretiFai un test

  1. 240 meno 236 fa 4.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · applicazione

  2. 10 meno 8 fa 2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · applicazione

  3. Tutti gli innings completati, punteggi uguali.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.1 · applicazione

  4. L'innings di B non è completato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.2 · applicazione

  5. Le corse di penalità rendono sufficiente l'innings completato per vincere.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · applicazione

  6. 239 meno 236 fa 3.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · applicazione

  7. La squadra termina a 152/5, con 5 wicket ancora da cadere.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · applicazione

  8. I wicket si considerano solo per la squadra che batte per ultima.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · applicazione

  9. Se vince la squadra che è al lancio per ultima, è una vittoria per corse.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · richiamo

  10. La Regola 16.7 s'intitola «Statement of result».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · richiamo

16.164Il risultato: correttezza, errori nel punteggio e un risultato che non può cambiare

La struttura della Regola 16, quando si applica la Regola 16.9, la ripresa del gioco o la correzione dei punteggi dopo un errore nel punteggio e come interagiscono le Regole 16.9 e 16.10.

Test 1Orientarsi nella Regola 16Fai un test

  1. Regola 16.8.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.8 · richiamo

  2. La Regola 16.10 s'intitola «Result not to be changed».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.10 · richiamo

  3. Regola 16.9.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9 · richiamo

  4. Le clausole vanno dalla 16.1 alla 16.10.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16 · richiamo

  5. Entrambe rimandano alla Regola 2.15.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 16.8 e 16.10 · richiamo

  6. Regola 16.7.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.7 · richiamo

  7. Regola 16.4.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.4 · richiamo

  8. Regola 16.5.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5 · richiamo

  9. Regola 16.1.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.1 · richiamo

  10. Regola 16.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.2 · richiamo

Test 2Quando si applica la Regola 16.9Fai un test

  1. Il presupposto è lasciare il campo nella convinzione che la partita sia conclusa.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9 · richiamo

  2. Un errore di punteggio che influisce sul risultato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9 · richiamo

  3. Fatta salva la 16.10.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9 · richiamo

  4. Gli arbitri scoprono che c'è stato un errore di punteggio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9 · richiamo

  5. La Regola si applica dopo che giocatori e arbitri hanno lasciato il campo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9 · applicazione

  6. Riguarda un errore che influisce sul risultato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9 · applicazione

  7. 16.9.1 e 16.9.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9 · richiamo

  8. Regola 16.9.1.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · richiamo

  9. Regola 16.9.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.2 · richiamo

  10. La Regola 16.6.1 dice di vedere anche la 16.9.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9 · applicazione

Test 3Riprendere il gioco dopo un erroreFai un test

  1. La squadra che batte per ultima non ha completato il proprio innings e restano over o tempo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · richiamo

  2. Il numero di over non è stato completato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · richiamo

  3. Il tempo concordato non è stato raggiunto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · richiamo

  4. A meno che una squadra ammetta la sconfitta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · richiamo

  5. Finché gli over non sono completati e il tempo non è stato raggiunto o è scaduto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · richiamo

  6. Calcolato come alla chiamata di Time per la presunta conclusione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · richiamo

  7. Non si tiene conto del tempo trascorso nel frattempo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · richiamo

  8. Il gioco continua a meno che non si raggiunga prima un risultato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · applicazione

  9. Gli over rimanenti sono quelli alla chiamata di Time.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · applicazione

  10. Il tempo rimanente è quello alla chiamata di Time.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · applicazione

Test 4Correggere i punteggi quando non resta giocoFai un test

  1. Regola 16.9.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.2 · richiamo

  2. Gli arbitri informano entrambi i capitani.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.2 · richiamo

  3. Gli arbitri informano entrambi i capitani.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.2 · richiamo

  4. Gli arbitri informano immediatamente entrambi i capitani.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.2 · richiamo

  5. Le correzioni necessarie ai punteggi e al risultato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.2 · richiamo

  6. La Regola 16.9.2 si applica quando l'innings è completato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.2 · applicazione

  7. Regola 16.9.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.2 · applicazione

  8. Regola 16.9.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.2 · richiamo

  9. Non resta nulla da giocare.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.2 · applicazione

  10. La Regola 16.9.2 anziché la 16.9.1.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.2 · applicazione

Test 5Le Regole 16.9 e 16.10 insiemeFai un test

  1. La Regola 16.9 è soggetta alla 16.10.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 16.9 e 16.10 · applicazione

  2. La Regola 16.10 impedisce qualsiasi modifica una volta concordati i punteggi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.10 · applicazione

  3. La Regola 16.9 è soggetta alla 16.10.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 16.9 e 16.10 · applicazione

  4. Regola 16.9.1.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · applicazione

  5. La Regola 16.9.2 riguarda gli over già lanciati senza che resti tempo di gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.2 · applicazione

  6. A meno che una squadra ammetta la sconfitta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · applicazione

  7. La chiamata di Time per la presunta conclusione della partita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · richiamo

  8. La Regola 16.9.1 ordina di riprendere il gioco; la 16.9.2 corregge soltanto i punteggi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · richiamo

  9. Non se ne tiene conto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.1 · applicazione

  10. La Regola 16.9 è soggetta alla 16.10.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 16.9 e 16.10 · applicazione

Domande frequenti

Come si vince una partita a due innings?
Vince la squadra le cui corse superano il totale dei due innings completati della squadra avversaria, secondo la Regola 16.1.
Qual è la differenza tra Tie e Draw?
Un Tie richiede che tutti gli innings siano completati con punteggi uguali. Un Draw è qualsiasi partita il cui risultato non è determinato in uno degli altri modi, quindi una partita in cui la squadra che batte per ultima non ha completato il proprio innings non può essere un Tie.
Gli arbitri possono assegnare una partita a una squadra?
Sì. Secondo la Regola 16.3 la partita è assegnata all'altra squadra se una squadra si dichiara sconfitta o, a giudizio degli arbitri, rifiuta di giocare, qualunque cosa dica un accordo secondo la Regola 13.1.2.
Che cosa succede al tempo perso per un'azione dei giocatori che non è un rifiuto?
La Regola 16.3.3 aggiunge il tempo di gioco perso, dalla chiamata di Time alla chiamata di Play e esclusi intervalli e sospensioni, alla fine della giornata di gioco. Per questo non viene detratto alcun over dal minimo dell'ultima ora.
Conta qualcosa dopo le corse della vittoria?
No. Una volta raggiunto un risultato la partita è finita, tranne che per le corse di penalità secondo la Regola 41.17.2. Le corse completate prima di una presa per cui lo striker poteva essere eliminato non contano per il totale della vittoria.
Come si indica il margine di vittoria?
Se vince la squadra che batte per ultima, il risultato si indica con i wicket ancora da cadere; se vince la squadra che era al lancio per ultima, è una vittoria per corse. Una squadra che chiude a 152/5 ha vinto di 5 wicket.
Che cosa succede se si scopre un errore di punteggio dopo che i giocatori hanno lasciato il campo?
Se la squadra che batte per ultima non aveva completato il proprio innings e restano over o tempo, il gioco riprende dalla posizione della chiamata di Time, a meno che una squadra si dichiari sconfitta. Se non resta nulla da giocare, gli arbitri informano entrambi i capitani delle correzioni ai punteggi e al risultato, fatta salva la Regola 16.10.
Il risultato può essere cambiato dopo che i punteggi sono stati concordati?
No. La Regola 16.10 impedisce qualsiasi modifica una volta concordati i punteggi, e la Regola 16.9 vi è soggetta.

Fonti

MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16 con le Regole 2.8, 2.15, 3.2, 11, 12.10, 13.1.2, 13.3, 41.17.2 e 42.6 come rimandi (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)

  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.219
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.719
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.116
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.214
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.113
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.312
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.9.212
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.211
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.111
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.5.110
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.210
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.99
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.6.38
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.35
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.44
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.53
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.13
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.1.23
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.3.1.13
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 16.9 e 16.103
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 162
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.102
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 16.1 e 16.21
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.61
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 16.81
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 16.8 e 16.101